《迷瘴纪事》:末日下的人与人

“我们首先是人,我们都有权利生存,和希望。”

前言

提起末日与废土,我们往往想到的是Bethesda《辐射4》的复古科幻、充满爵士氛围和美式荒诞和幽默;或是电影《末日危途》下尊严与生存冲突,人性消失殆尽,绝处逢生的残酷旅途。而在《迷瘴纪事》中,更多的是末日下生存与毁灭的疑问。

To be,or not to be,that is the question.

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

游戏的走向整体偏线性,并在其中插入一些支线拓充游戏世界观和剧情,流程在接任务与做任务中来回循环,并获得不同的武器、技能芯片、道具来提高角色强度与扩充游戏玩法。

在前作《突变元年》中有潜行机制,当玩家即将陷入战斗时可以通过潜行蹲下行走绕过敌人的视角,在视野盲区中使用武器击杀敌人,而《迷瘴纪事》中同样有相同的潜行机制。

比如在玩家到达地图“天空巨鲸”解锁第三位角色“阿钰”后,就可以合理运用潜行机制进行战前清空多余的敌人,从而在整体面临战斗时减少道具技能不足与敌人数量过多战力过强的压力。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

而“阿钰”所拥有的消音狙击枪也是玩家最早唯一能获得的消音武器,在战斗之前,通关观察敌人的走位,以敌人的位置分布及数量为点,进入其视角盲区利用潜行和狙击枪,悄无声息地干掉敌人,以此达到目的。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

但游戏的战斗往往不是简单的潜行击杀便能完成,通常在潜行清空能干掉的敌人后,却依旧会面临与5~8个左右的敌人,此时玩家需要通过地图建筑“掩体”“半掩体”的利用以及合理规划战术来完成战斗。

策略战旗游戏,一般要求玩家养成“大局意识”,这不仅仅是操纵一位角色,利用角色可利用资源提高利用率来完成目标。在《迷瘴纪事》中更需要玩家清晰目前手头所有资源数量、技能作用,以及战场上敌人分布与数量,血量高低,敌人弱点与特殊技能、建筑分布、掩体效果来进行战斗规划和解决思路,不是“打一枪换一地”这么简单,更倾向于思考“下一步该如何做”。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

如果没有合理的规划和处理,在战斗过程中吃力且充满危机,一旦发生些许错误,那玩家将会在屏幕上看见血红的几个大字。

末日与废土,荒凉与破败

游戏在一开始吸引住我眼球的,就是末日下,废土上那些荒芜残破的背景和画面。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

如游戏开始的“瘴气之墙”——飘散着黑色碎片,随风聚合又消散,末日下的城市显得弱小可怜,房屋在瘴气的侵蚀下坍塌,一具具被迷瘴包裹住的尸体仿佛还能看见生前过着日常生活的画面。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

这一幕甚至带给我初次看见“庞贝末日”废墟的震撼感。

再到“游鳄园”——碧绿青苔爬满残破的公园废墟,过往的光景已随着时间离去,公园的欢声笑语仿佛仍然萦绕耳畔,枯草与腐败交融,凶残卑鄙的蛙兽游走于乐园的各个角落,残酷腐败的气息喷涌而来。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

游戏中进入剧情的每一段CG都可以说非常精致,镜头也十分合理,场景周围每一处建筑细节,干枯的植被与四处遍布斑驳恶劣的环境结合,整座肯塔基州都令人感受到非常具有沉浸感的末日氛围。

净土镇、逍遥岭、寡妇洞,每一块独特的关卡地图都有不同的地貌风格与建筑特色,并且每一处地域都有各自在末日前与末日后的背景故事,虽然是非常广泛的“科幻”“后末日“的背景,但在独特的设定与故事节奏上也别有风味。

末日下的人与人

人类在末日下总会在人性与野性间徘徊。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

我们在各种灾难题材的电影或游戏中能看见各种各样的人,或在末日下生存与毁灭间暴露动物野性的一面,茹毛饮血、易子而食、同类残杀,或在末日下成为真正高尚的英雄,拯救人类于水火,散发大爱与善良,末日下的人类永远让人难以看透。

生存还是毁灭,这是一个问题。

《迷瘴纪事》就是围绕着人性、矛盾、冲突、自由来叙述的一个故事,我们能看见人与人之间的阶级矛盾,人与动物间的弱肉强食,人与机器人之间的歧视冲突,”乱世出英雄“,在这样的乱世下涌现一批批可敬的人。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

机器人哥哥”迪哥“身上乐观、可靠、勇敢的人性;驱瘴者在崩坏的制度下拯救平民,反抗独裁;第一家族垄断资源与压迫平民;在末日下不得不走上劫杀旅人的掠夺拾荒者;全身被改造为科技,如同”魔多客“一般的净土镇镇长。

没有什么”乌托邦“与”世外桃源“,矛盾与冲突永存。

《迷瘴纪事》:末日下的人与人

结语

平心而论,《迷瘴纪事》确实不失为一款不错的类XCOM游戏,无论是潜行机制、战斗玩法还是那破败、荒凉,充满末日气息的场景画面,都可以说让人沉迷其中并感受游戏内独特的人文风土,但目前较为昂贵的定价可以说匹配不上游戏该有的质量。

目前我们以及看见了许许多多的类XCOM游戏,其中不乏《凤凰点》、《纷争终结者》这些登上大堂的佳作,但即使过去这么久,却依旧难以看见一款能和《XCOM》比肩的作品,来日方长,也许在未来的某一天能让人看见新一座高峰。

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