《阴影笼罩》Enshrouded今日发布了一段长达4分多钟的战斗实机演示预告,根据早前公布的先行预告,结合两段视频内容,本次老基德依旧按照老规矩给大家做下实机演示分析,方便期待和观摩的玩家了解这款新游
游戏预计2023年内上线,整体是一款类似高清版《英灵神殿》的多人联机生存ARPG,最多支持16人联机游玩,此次战斗演示官方明确说明有专门的服务器可供联机游玩,所以联机这块只要服务器稳定,那基本问题不大,剩下的就是唯一高配置固定队友了
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UI界面:
先来快速给大家介绍下游戏UI方面,此次战斗演示采用的手柄操作,左上角绿蓝条分别是常规血条蓝条,下方四个英文代表着舒适度,温暖度,防御状态,附近威胁值,中上是传统3D游戏指南针,下方名称估计是当前地图位置
中下快捷栏总计9个快捷键,左边手柄操控估计可提供上下翻页,也就是总计18个快捷栏,右边RB按键估计还有特殊滚轮快捷键可供玩家们自定义,接着是怪物头上的等级数字和相差等级三角表示,紫色怪物血条,蓝色怪物耐力值,控制的当前角色左边黄圈为盾牌格挡值,蓝圈为人物耐力值
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职业划分:
基本UI就这些,具体各个UI方面的情况老基德放在战斗部分解说,接着说下该游戏的职业划分,游戏不是传统定向职业划分,选用什么武器对应就会成为什么职业,而每种武器所附带的技能也略有不同
例如演示中较为明显的法杖,前一个演示属于单体目标的元素投掷,后一个演示UI上看是不同法杖,效果是连锁闪电,武器的能力值与武器本身有挂钩,所以职业方面的话归根结底还是玩家选用什么武器来分类
另外,除了不同武器划分职业外,游戏中还有一些数量特定道具,例如投掷炸弹等,大概率估计获取方式可以收集材料制作提供
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战斗系统:
战斗方面近战演示有格挡和完美弹反机制,之前UI提到的怪物耐力条就表现在这方面,条满则怪物会被击晕,击晕期间支持正面陶喆攻击打出高额伤害,不过由于演示采用的是带盾武器,所以暂不清楚这块是否只提供持盾状态才能使用,如果对于近战双持类或高攻速双手武器也支持的话,那相信会有很多玩家喜欢上的
远程除了之前提到的法杖,还有物理方面的弓箭演示,目前只能看到爆破箭,眩晕箭和毒箭三种特殊效果,当然,除了弓箭,法杖,投掷炸弹,估计还会有更多远程方式可供玩家们选择,毕竟两页总计18个快捷栏,肯定不会浪费的
战斗表现方面除了常规ARPG操作外,游戏也支持潜行暗杀打法,临时道具互动打法,甚至还有生存探索独有的改造当前环境潜入式玩法
战斗中的数字表现能够说明每个怪物都具有自己的弱点,例如这边演示的怪物数字跳出了weakness,也就是弱点攻击,那么按照常规游戏情况看,基本头部都是弱点之一,部分动物类怪物还会有些四肢弱点等,加上魔法世界的大环境下,或许怪物的种族也会有对应属性的克制,例如亡灵怪弱光属性等
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生存探索:
有ARPG多元素,也有生存探索多机制,之前UI上提到了有关舒适度,温暖度,防御状态和威胁度相关数值,而这些数值除了与人物自身属性和装备挂钩外,还与人物使用道具有关,演示中有展现一些配方制作,包括常规的一些吃喝,增伤药剂,经验卷轴,特殊法术卷轴,增伤法术卷轴等等
可以说目前演示下的这方面内容非常丰富,想必也符合当前玩家们所期待的那样,而有关这方面的内容掉落和制作,肯定也需要玩家们前去这个世界中探索和收集,这样就形成了一个逐步上升的循环体制,整体设置框架目前看较为完整
另外在这些道具间切画面时,老基德发现下方快捷栏武器也有对应的一些特殊ICON表现,常规武器防具都有耐久值,想必用久了需要修理,而武器右上方的蓝色衣装标记和红手朝下标记,估计和当前武器能力挂钩,例如弓具备防具破坏,法杖带有灼烧效果等等,当然左上方的十字标记大概率估计是具有吸血或恢复相关技能标记
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装备属性相关:
装备系统上有常规的头部,胸部,手部,腿部和脚部五大类,有武器,格挡盾牌,还具有背包扩展,大概率估计是增加背包格数,然后是用于攀爬的抓钩和用于飞行的滑翔伞,下方还有两个戒指位置,接着右边一竖排是一些常规的人物各方面属性值,分物理攻击力,魔法攻击力,等级下方还有一个具体属性值页面,方便查看当前人物特性
而最让人在意的是下方这块的状态值,这块的增减应该和之前UI上提到的舒适度,温暖度这类有挂钩,与常规生存游戏内玩法雷同,配合一些吃喝和药剂会提供更多的限时属性BUFF效果,而三个圈大概率估计是对应BUFF上限,所以这方面应该会有取舍玩法,不是一股脑全吃下去就能走遍天下的
接着后面就是非常完整的全属性效果,老基德这边也简单的做了下翻译,方便大家查看,能够看出传统该有的内容都有,还附带了一些祝福加持效果,或许这些特殊内容与游戏内人物关系相关,例如和NPC的友好度,城镇建设等级等等
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天赋和特色玩法:
本次战斗演示还表现了游戏天赋树方面的内容,演示告诉了我们有三个大方向可供选择,具有二段跳机动性的近战,具有高风险高回报的偷袭,具有舍弃闪避的远程攻击,对应不同天赋还附带了较为丰富的被动技能来提升整体效果,当然这些内容主要包括在战斗和生存内容方面,较为直观的就是一些属性方面的提升
这套天赋树搭建会直接影响人物偏向,而大方向也可以看到系统其实已经规划好了,主要围绕常规的力,敏, 智三个方向,就目前来看,这套天赋树还是比较复杂的,支持洗点的话应该会更为便捷,而对联机玩家来说也可以商量着来确认自己固定哪个方向发展
另外除了常规武器装备需要找NPC制作外,一些特殊BOSS掉落和游戏内地下城探索也能够找到非常强力的特殊金装,同时这些装备还附带解锁新技能特性,生存,挑战,联机,探索,游戏目前演示的内容非常丰富,如果服务器稳定,内容保质保量的话,还是非常值得期待的,之后官方推出新内容,老基德也会第一时间给大家分享相关内容,希望大家喜欢
以上就是老基德给大家带来的本次《阴影笼罩》Enshrouded的实机演示视频分析,这么用心的UP你看了能放开手中的三连么?哦不,应该是四连,记得分享!好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!
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