如龙维新!极——如龙粉丝和历史爱好者的双料盛宴

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详 撰写

如龙维新!极——如龙粉丝和历史爱好者的双料盛宴

《如龙:维新极》是如龙系列的第三部“极”化作品,也是如龙之父“名越稔洋”离开之后制作组的第一部作品。原作《如龙:维新》于2014年发售,是如龙系列的第二部外传。由于原作的发售时间距今并不遥远,《如龙:维新》的“极”化力度也不如前两部“极”作品那么大,仅仅只是更换了部分脸模,增加了一些任务和机制,画面上的进步也并没有脱胎换骨的感觉,但是由于原作《如龙:维新》仅仅在日本地区发售且没有中文,所以此次全平台发售的《如龙:维新极》是中国玩家体验《如龙:维新》的最佳版本。

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《维新》的故事开始于一个阴冷的雨夜,几名穿着葱色“诚”字羽织的武士在摇曳的灯光下汇合,他们此行的目的就是为了刺杀著名维新派志士坂本龙马,随着一阵刀光剑影的砍杀,玩家也跟随主角的视角靠近了刺杀目标,坂本龙马匆忙应战,但是不敌,不到几个回合,维新志士坂本龙马就这样死于新选组的刺杀。

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(吐槽一下,这里被杀死的“坂本龙马”几乎就是照着历史上真实的坂本龙马捏的。)

就当玩家以为开场动画只不过是对历史上著名“近江屋事件”的复刻演绎而已,镜头突然一转,真正的坂本龙马出现在眼前,他不但穿着新选组的羽织,而且就是刚刚刺杀坂本龙马的凶手。

游戏就这样在一开始抛出一个惊天谜团。

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“为什么会有两个坂本龙马?”

“坂本龙马为什么加入了新选组?”

“这一切究竟是怎么回事?”

带着这些疑问,一场波谲云诡的时代大剧就这样向玩家拉开帷幕。

《如龙维新极》的整个故事走向让我想起了2009年的日本漫画《信长协奏曲》,对于同样是历史悬案的“近江屋事件”和“本能寺事变”,两部作品运用了同样的处理方法。

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那就是将角色糅合,《信长协奏曲》中将明智光秀和织田信长糅合,《如龙维新极》将坂本龙马和斋藤一糅合。这种对历史的魔改在提供了足量戏剧性的同时也照顾了情节的合理性,让人们不禁猜想,或许几百年前的历史谜团,真的有这种可能性。

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幕末时代的第二人生

一直以来,《如龙》系列最让我津津乐道就是他带入感极强的开放世界体验,制作组的初心就是向世界展现日本城市的风采,他们确实做到了。

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《如龙》的开放世界规模并不如《刺客信条》《GTA》等其他几位同行,甚至可以说非常狭小,但是设计密度可谓恐怖。数量庞大的小游戏,支线任务,散布在不怎么大的街道当中,这些丰富的可互动要素让我有一种在《如龙》开启第二人生的感觉。

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《如龙维新极》为玩家创造了一个栩栩如生的日本幕末京都街景,忙碌的商贩,嬉笑的孩童,该溜子般的武士,这些极具市井气息的元素随时可见。主角也是可以真正生活在这座城市当中,经历许多有趣的故事,结识许多有趣的人。比如化身福尔摩斯,指出偷吃食物的凶手。

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与著名作家夏目漱石相遇,并为他的作品提出意见。

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收远道而来的美国青年为徒,教给他武士之道。

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一切悲欢离合,忍俊不禁的事情都有可能发生在玩家身边。这些丰富的支线填满了我的游戏流程,也让我在并不长的游玩时间当中,对这座城市与这座城市中的人产生了羁绊。让我不禁在即将通关之时,在卡拉OK点上一首“dame dame dameyo”作为告别。

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座中泣下谁最多,江州司马青衫湿!

极!极!极!

《如龙维新》的系统多且繁杂,战斗,收集,卡牌,小游戏,模拟经营支线任务,应有尽有。

但是对于这样一个庞大的系统,如何让玩家尽可能体验到而不感到突兀,《维新》的引导方式我是十分喜欢的。游戏对此引入了一个成就点商店系统,也就是所谓的“德”系统。德系统事无巨细地渗透进玩家在游戏的每一个行为,包括买东西,走路,战斗,做支线任务,与NPC互动,都能获得成就点数“德”。

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“德”则可以解锁许多角色或者模拟经营的成长资源。这套资源循环会让玩家觉得自己在游戏中的每一个行为都是有意义的。除此之外,在一些支线任务的安排上,游戏也有意无意地让玩家去尽可能接触游戏的其他系统。

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比如为了引导玩家学习武器锻造系统的道场任务,引导玩家学习烹饪系统的爱心便当任务。游戏不断在给玩家设置新的目标点,让玩家在游戏中时时刻刻有事做而不至于茫然失措。在战斗方面,《如龙维新极》延续了系列一贯的血脉喷张,热血沸腾的战斗体验,不同的是本作准备了四种不同的战斗风格供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和战斗场景随时调整战斗风格。

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拳拳到肉的格斗适用于桑拿房的猛男激斗,火力全开的短枪适用于远程击杀,攻防兼备的一刀适用于单体强大敌人,灵活性极强的乱舞可以让你在敌人堆里大闹一场。四种战斗风格都有自己独立的技能树,玩家也可以去道场学习新的技能以增强自己的战力。

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除此之外,《如龙维新极》将原版局限于战斗迷宫的队士卡片搬到的正常的流程中,玩家可以利用队士卡片发动强大的能力,队士卡片也可以招募,养成,转生,活生生将如龙玩成了一个卡牌游戏。自由搭配的队士卡牌给玩家带来了更多的战斗策略选择,也支撑起了大量的游玩时间。

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来自9年前的倔强

作为一款来自9年前的《如龙》重制作品,《如龙维新极》依然带着制作组的倔强,比如强制的支线任务演出动画,依然无锁的战斗和略显粗糙的环境刻画。

你可以想象作为新选组的干事在执行紧急的刺杀任务途中居然还要处理社区中的狗叫扰民问题,拾取地上的物品之后周围对我喊杀喊打的敌人就凭空消失,坂本龙马在加入新选组之前也会被京都市民也会当做新选组议论纷纷。

这些细节上的问题无疑破坏了玩家代入感。

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但是瑕不掩瑜,游戏的制作本身就是一个不断妥协的过程,这些细节问题我也表示理解,毕竟他的主要体验已经优秀到我可以接受这些缺憾。

最后我愿意向所有玩家推荐这部作品,尤其是《如龙》粉丝和幕末爱好者,这是一席不容错过的双料盛宴。

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