两年半过去了,《赛博朋克2077》现在怎么样了?

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最近,CDPR官方宣布,6月将公布更多的《赛博朋克2077》DLC“往日之影”情报,并且还将开启“往日之影环球巡展”,巡展城市包括北京!

游戏刚刚发售的时候bug层出不穷,特别是最让人印象深刻的“垃圾场黑屏bug”和“黑梦bug”,很巧合的与剧情配合,反而弄拙成巧,实在让人哭笑不得。各种物品的模型随处可见的穿模,两年半以前游戏的优化也是差的离谱,3070画质拉满甚至有时还会卡顿,实在是离谱。

那么,两年半过去了,《赛博朋克2077》现在到底品质如何?

两年半过去了,《赛博朋克2077》现在怎么样了?

《赛博朋克 2077》的战斗系统架构十分丰富有趣,在「赛博朋克」的大背景之下合理加入了诸如螳螂刃、义体系统、强化芯片、各种黑客能力等独具特色的功能或物品,CDPR 把这个系统做得无比庞大和细致,结合并不快的升级速度和与「枝繁叶茂」的技能树相比极其有限的技能点资源,不同玩法风格之间的差异足够巨大,这会对具体的战斗过程产生关键性的影响。

两年半过去了,《赛博朋克2077》现在怎么样了?

游戏中的地图较为立体,上下分为好几层,这些地方不仅由设计合理的道路连接在了一起,还有大量 NPC 穿梭其中,十分生动地呈现了「赛博朋克」都市所应有的样子。所以虽然地图的总体面积比不上《巫师 3》,但实际上可探索的内容一点也没有减少。

两年半过去了,《赛博朋克2077》现在怎么样了?

好在CDPR当初没有摆烂,抗住了第一波玩家的愤怒后就开始潜心对游戏进行修复,虽然直到今天《赛博朋克2077》也没有达到当年画大饼的境界,但不管怎么说一切都在向着好的方向发展。

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