03 稳定超神的剧情
对于宫崎英高(后称老贼)名下的作品剧情,大多数玩家的体验流程是这样的:突如其来→莫名其妙→察觉不对→查看物品(百度询问)→恍然大悟→悲由心生,这种叙事风格与其所承载的故事实打实地触动过很多玩家的泪腺。大部分玩家都被这种无声的描述方式下诞生的剧情激发过深深的探索欲与好奇,事实上,比起在做一款游戏,很多时候宫崎英高的游戏更让玩家觉得老贼更像是在用游戏的方式写一部小说,正如宫崎英高被《ico》的那种无声,需要大量脑补的剧情、以及那背后主人公浓浓的真情所感动,他也用他十多年间的作品像大家证明“无声的,才是最动人的;让玩家充满想象的,才是最吸引人的”。
与以往悲剧从始至终的作品不同,环这部作品,虽然在游戏内给的线索也很局限,但与老贼前作相比,该作的世界观整体更容易理解,是个相对简单的故事,表达直白了不少,玩家也更容易入戏,更容易地感受到到角色的命运以及他们的人物性格等,但也因此,刀子更刀了,壶哥碎掉的时候更让人感受到一种直击心灵的凄凉与不舍,瑟濂老师的包容轻佻的话语在你心里留下的期待与温柔越多,她最后的惨状也越让你揪心,老贼在魂系列的玩家眼中最不缺的就是刀子,细数整部游戏的悲剧与刀子,能让《End》单曲循环八分钟。
但——眼泪先别掉。环的故事最最最特别之处在于给了我们一次绝大多数人梦寐以求爱情的体验。就算你没玩过,你也可能知道菈妮的名声。菈妮的温柔与陪伴治愈了一众受苦的褪色者,这个角色让环成为老贼迄今所有作品里恋爱养成标签贴的最有底气的一部。老贼可能把对玩家所有的温柔都放到菈妮的支线中了,菈妮的支线生动诠释了老贼对爱情的理解与“浪漫至死不渝”。在离新手村不远的某处赐福处,你与菈妮蜻蜓点水般的相逢,小巧雅致的外观与端庄的声音在你的心里留下了圈圈涟漪,给予你灵马戒指随后你们的道路因为黄金律法而交织。出于利益,你们开始互相帮助,渐渐地,通过菈妮的娇小手办,你们开始越来越了解彼此。你孤独的成王之路有的她的陪伴,她也开始渐渐在内心崇拜你的(大哥的)强大,你越发察觉她大魔法帽下快要溢出的活泼,庄严的语气背后无法忽视的傲娇。
从萍水相逢到理解并尊重对方的理想再到发自内心的互相尊敬并向往彼此再到心甘情愿让对方干涉自己的人生,你心中属于她的部分越来越多,而她也愿意把母亲房间的钥匙给你,将本永不该再见阳光的戒指交付给你,最后你们在战胜黑暗弃子之后相遇,你温柔地为她戴上那枚戒指,而她则微微地伸出了她的无名指静静地等待你为她戴上这爱情与互忠的象征。这是在现实中无法复刻的极致浪漫,我们无法像两位主角一样感同身受,但每个认真走过菈妮支线的玩家又一定都深深地感受过菈妮那淡淡却又无形感染你心灵的可爱与坚毅,淡淡地,缺又浓烈的,言语之间又是心扉之间……2022年度最佳王道恋爱剧情!浪漫至死不渝!
对了,帕奇这个坏东西依旧跟着你来到这款游戏,好好叙旧。
04 在PVP方面的失败与不可避免淡去的魂味
在一个讲述NPC战士壶亚历山大的纪念向视频下,视频中的up主在壶哥支线最后与壶哥进行最终对决时使用法术攻击直接地、了当地、简单地获胜之后,在弹幕和评论区被狠狠地喷了一波,直到那个up主在评论区说出是自己前期觉得太难了才用法术逃课之后,评论区才逐渐归于和谐。
直观地看,这是一部分真正被角色所感染而喜欢上角色的玩家对于角色像亵渎一般击败而感到气愤产生的争论。但从另一角度来看,这便是老头环相对于经典魂系列一个很大的变化,当认真体验boss站让人感到疲倦,逃课便成为大多数人的选择,而过于丰富的武器、法术系统为逃课提供了充分的可能性,魂味便被大大冲淡了。而这种状况传播到环的pvp对战中就会不可避免地产生观点上的对立,玩家之间因此产生的冲突不可谓不激烈,一直用猎犬步伐的被叫残疾人,看到走一波流的就发出强烈不满的被做魂三自豪人。
要知道艾尔登法环的玩家中有不少是玩过黑魂系列的玩家,而魂系列能越来越火的原因离不开它的挑战性,认真了解boss的一招一式再认认真真打败boss或精英怪的成就感是用法术和无脑玩法击败boss完全无法获得的,并且每部魂作品随着时间冲刷有越来越多的细节和文化知识内涵被挖掘出来,感人的故事渐渐地被拼起来,也有越来越多用心体验的玩家被魂的这种无声的故事所打动,魂系列就是这样慢慢地生长了起来,有了越来越多的玩家和粉丝。如果非要说是谁赋予了魂热度,就是时间吧。但一直以来凭借慢热与高质量不讨好玩家出名的系列一旦选择以迎合市场的方式发展,就必然会产生玩家之间的对立,逃课体验boss与体验最完全的boss难度,就像快餐式阅读与精心读一本纸质作品的区别,孰褒孰贬不必多言,不知道宫崎英高是否觉得这样有违自己的初衷。并且这种逃课式的打法带到pvp中,完全丧失了pvp的博弈性与乐趣,老头环在此方面着实没有做好。
环采用了开放世界形式,但总体而言并未能完美接洽,些许地方逻辑不能自洽,甚至很多魂系列经典玩家认为不如经典的箱庭式巧妙布局,不过总体而言给玩家塑造了一个魔幻与历史味相当足的中世纪氛围,有没有勾得起玩家的探索欲望又是另一回事了。个人感觉谈不上褒贬,但至少他做到了让大部分玩家第一次看见这个开放世界的时候不自觉地发出过“多少有点厉害”的想法,至于剩余的,就交给老贼一直以来擅长的。看结果总体上也确实成功了。
05 总结
好好坏坏说了这么多,不妨跳出“魂”这口大锅,尝试不戴黑魂的眼镜再去看这部作品,作为艺术品,或者作为游戏,即使是每一个骂过它的玩家,也都一定深深的沉浸在它所带来的这个世界过,毕竟这是我印象中3A大作第一次这么频繁地出现在QQ空间。总而言之,它对得起那个最受期待奖,对得起一月份演示时大伙儿们的上头,对得起几个大老爷们对着不存在的游戏求天求地,《艾尔登法环》完全值得你为它停留三四个星期乃至更久,去体验这爽快又五味杂陈的艺术品。它对得起那两个月的爆火,对得起大张旗鼓的宣传,或许不能让所有人满意,但也确实给了每个踏入交界地的褪色者一段足够精彩成王之旅。总之,它称得上是一封对玩家的告白信。
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