最近几年国产游戏真是喜讯连连,上半年打通的《暗影火炬城》不论完成度还是内容质量都让我很满意。这不,这款国产类魂又是令人眼前一亮。更别提前几天的黑神话实机演示如约而至,——热血,沸腾起来了!
还有识破,敌人有时会放大招,只狼里是红光这游戏是绿光。识破有两种办法,第一种是天生自带用羽毛打断。第二张需要天赋里点技能后朝敌人闪避可空中打断。再配合空中接军刀或爪子的技能食用更佳。
黑魂:基本就是类魂游戏的老生常谈了哈,坐火回复并刷新小怪,死亡惩罚就是掉可以用来升级的魂,地图也具有一定的探索性并且大家熟悉的打开一道门,踢下梯子便是捷径的设计也有。
血源:这块算是最多的。首当其冲就是风格,不说地图内,家里的画风就有点血源梦境既视感。真正玩的时候更像,因为bgm的前三秒,几乎和梦境的一模一样。战斗风格是大家比较关心的,激进程度高于魂,类似血源,很多机制就是为了鼓励快攻,而且让你打得爽。
比如怪物血条设计是先白条,你要用军刀把白条打下去一点,露出一部分绿条,再用爪子打。但如果用军刀打完了白条,没较快地用爪子打绿条,就会慢慢愈合回白条,白打了。另外还有续航的设计,通过加点天赋爪子五连击后的攻击有回血,处决敌人也会回复血量。说到处决,这游戏做得不错,每种怪物都有处决动画。只要怪物空血,会露出个红点,就能处决,越强大的敌人处决动画越长越帅。人物的闪避也不是魂里的翻滚,而是血源的侧闪,通过升级还能连闪两次,人物机动性很高。真正打起来大家放心,节奏很快很爽。
仁王:没想到吧,仁王也有东西缝进来了,不过是缺点,但在这个游戏里算是无奈之举。仁王2里就有支线任务是主线任务地图,给个其他目标要求反走或者其中一部分再打一遍。就是将地图重复利用吧,这游戏也有。有些支线地图是新设计的或者在主线地图上的延伸,有些则是一部分或反走。为啥说是无奈之举呢?请看下面的缺点部分。
缺点部分
首先就是内容量,真滴少啊。就四张图,前三章图打完,第四章就是最后boss。如果前三章都直打主线,也能进第四章做个结局,其他结局需要打支线(结局很多,要全成就和真结局的查攻略)。制作组肉眼可见的穷呐,你但凡再多设计两张大地图我们都能接受。价格部分国区80元多不算贵,大家自己衡量吧。
其次想吐槽的是怪物的霸体,这块很迷我打完了还没搞懂,有懂得大手子可以评论区说说。不光精英怪或BOSS,小怪们有时候也会有看不懂的霸体,你正爽快地输出,突然给你一冷子。好在续航手段多推图也不慌。
有点魂2陨落之森的感觉
最后就是精英怪,有些精英怪强度着实不对劲哈,伤害比BOSS还猛,再配合较高的血量和霸体,是推图最大阻碍。点名批评大枪兵,这玩意我一生之敌,另外还有双刀哥匕首姐和大斧哥。说到血量也有个问题,我觉得咱们这游戏既然是先打白条再打绿条,那血量是不是得低一点。设定上相当于得打两遍了,那高血量没必要吧?
这关的城墙有点恶魂第一章的感觉
接下来通过讲讲开荒攻略,让大家了解下游戏特色
升级这块比较简单,就三个。老ass都懂先加血量准没错,然后加最下面这个给爪子和瘟疫武器加成的瘟疫,最上面那个给军刀加成的力量也配合着加,就三个没啥好说的。
天赋值得说道说道。
军刀推荐点 五连击,处决回血(续航),和锋利武器,以及它们各自下面的分支。
偏转就是图上的这一列,增加偏转时间(这游戏弹刀时间比只狼短)。如果是想玩把偏转当成防御的可以点旁边那一列,就是偏转时做防御姿态,受到伤害降低些,但不太建议。
闪避建议把这个可以连续闪两次的点了增加机动性。
爪子直接把短爪这一列点到头,解锁五连击和回血。配合上面处决回血,续航没毛病。另外爪子和军刀还有些攻击增加能量的也可以点,能量是用来释放瘟疫武器的关键。
羽毛和策略自由选择不要求,里面有保守流打法也有激进流打法,像策略里最后一个肾上腺素就是魂3里的红泪极限输出玩法。
瘟疫武器也很有特色。在击败敌人后,有时会掉落敌人使用武器的碎片,比如打败一个枪兵掉落一个枪的碎片,攒齐三个解锁瘟疫武器——标枪。后续也能升级,每升一级也是三个碎片,最多到六级。有很多瘟疫武器供你使用,因为枪兵比较多碎片就攒得多,升级高我就一直用枪了。有个巨锤也挺好用,削韧很足。上述的是常规瘟疫武器,释放消耗能量使用。还有一次性武器,打敌人到空血,长按爪子蓄力杀死敌人会获得它的武器,这个只能使用一次,用完一次就得再处决一个敌人获取。而且和常规武器不冲突,比如手柄是常规按x释放,一次性的按y释放。
药水部分,一开始是普通药水,不建议把得到的升级物品用在上面,过度一下就行。解锁长效药水后再投入升级更好。速效药水也比较好,建议先升长效后速效。
防火女
最后,这款游戏我个人还是很推荐的,虽然量少,但价格也不算贵。还有个原因就是,仿血源而且做得还不错的作品真的太少了。近几年类魂游戏挺多,但能给人血源感觉的几乎没有,再加上是国产游戏也令人欣慰。还有另一款类魂游戏——钢铁崛起,9月8号发售,届时我也会第一时间开荒为大家探路,敬请期待。
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