远超DEMO的丰富体验!《猛兽派对》正式版提前测评

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今天,在2020年横扫全球的《猛兽派对》终于正式公布了发售时间与售价,虽然从DEMO试玩到正式版公布经历了很长时间,但是看着《魔戒:咕噜》等今年发布的一众连半成品都没有制作完成便急于发售圈钱的重磅炸弹,我们也不得不佩服Recreate Games工作室对《猛兽派对》打磨的执着和对高游戏品质的追求。

远超DEMO的丰富体验!《猛兽派对》正式版提前测评

感谢Recreate Games的邀请,笔者有幸在5月份参与了《猛兽派对》正式版的体验,俗话说:“好饭不怕晚,良缘不怕迟。”《猛兽派对》正式版同DEMO版本相比又有了哪些新内容更新?它又能否对的起DEMO Steam双榜前十的成绩和玩家们长时间的期待?相信各位盒友一定能在本篇文章中找到这些问题的答案。

2020年DEMO异军突起,跳票只为品质磨剑

从最早于1972年诞生的世界上第一款电子游戏《Pong》开始,一代又一代游戏制作者都在探寻思考两个问题:“怎么让更多人玩游戏” 和“怎么让游戏更好玩”。

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(相信很多玩家都对新手教程里的这只能揣着棒棒糖到处砸的旺财印象深刻)

在玩家们的依依不舍之中,《猛兽派对》带着他傲人的成果正式结束了DEMO测试,通过对Recreate Games工作室成员的访谈,我们得知了在本轮测试结束后,依托于庞大的测试数据与用户反馈,他们发现了在游戏中存在的诸多恶性BUG,即使现有的DEMO内容对于国产独立游戏来说可能已经足够完整,但是本着追求打造完美细节和无瑕品质的态度,Recreate Games工作室依然毅然决然地决定暂缓其他一切内容,将工作重心全面转移到DEBUG上来。

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当然,对于游戏开发而言,时间是必须要付出的成本,《原子之心》消耗了5年时间用于开发和优化,《空洞骑士》从开发到打磨经历了6年时光,DEMO放出并不意味着游戏正式版能够在短时间内上线,后续的优化和DEBUG才是消耗时间的大头。一方面,Recreate Games明显低估了DEBUG的工作量,另一方面,和其他国产游戏一样,《猛兽派对》也同样在苦苦等待自己的游戏版号,多重因素影响使得Recreate Games在《猛兽派对》DEMO测试后所花费的时间与精力远超预期

Recreate Games不希望《猛兽派对》只成为一个圈快钱的游戏产品,他们只能无奈选择数次跳票来不断打磨精进内容,只为交出符合自己与各位玩家心理预期的答卷,选择不在社交平台发声也只是希望能够用更多精力潜下心来认真做游戏。但游戏跳票注定意味着需要付出更多的时间和金钱成本,可即便如此,Recreate Games也并未开放任何预售或是众筹的渠道,他们希望真正做出东西来之后,再向广大粉丝们骄傲地宣布游戏的其他更多内容。

正式版还是那味儿,欢乐程度只增不减

相比于《糖豆人》这种竞技性极强的派对游戏,《猛兽派对》主打的就是轻竞技性,游戏一切内容都是为了整活服务,没有过多繁复的策略内容,抓住朋友的狗头暴揍便是游戏的核心目标,再搭配着和《人类一败涂地》类似的滑溜操作手感与短腿蹦蹦跳跳的蠢萌动物角色形象,让本作游戏有着极高的娱乐性。

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不同于操作手感相似的《人类一败涂地》,《猛兽派对》中不存在诸如爬墙、左脚踩右脚上天之类的高端操作,玩家只需要推动摇杆,按下按钮即可轻松实现走、跑、跳、翻滚、攻击、投掷、攀爬(其实也真的只有这么多操作)。点击进入新手教程,那个熟悉的味儿又回来了,还是那个经典的川贵口音背景音:“对头对头,就是这样!”游戏中会使用到的全部操作都在新手教程中有所介绍,上手门槛极低,玩家能够真正感受到什么是“师傅领进门,进门就出师。”

你觉得我在整活?其实我只是想给你一拳

得益于游戏的特殊物理引擎设计,玩家们所操控的动物朋友们都会像喝了假酒一样浑身发飘,想抓到对手的背身给他来两拳要比想象中困难得多,如果对方有意转圈进行闪避,便极有可能会出现一些明明是双方在激情互殴,但是在其他人眼里却是在二人转跳广场舞的整蛊画面。一方出现误操作会葬送优势搞人心态,但是打群架人人都“唐”,那就是纯纯的节目效果了,这也是《猛兽派对》欢乐的源泉所在。

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从战斗体验来说,游戏提供给玩家的战斗手段其实相当丰富且整蛊:打拳、踹人、头槌、拉扯、飞踢,玩家可以根据实际情况自由选择组合使用。除此之外,正如教程中所说,灵活使用武器能更轻松地击倒敌人,在《猛兽派对》的地图中会随机刷新一些可以让玩家捡取的游戏道具,整蛊内容应有尽有,你既可以选择化身为李小龙舞动双节棍,也可以抄起棒棒糖开始抡大锤。就整体来说,游玩《猛兽派对》时,你不需要像其他格斗游戏一样去想如何进行立回对空等硬核操作,只用思考用怎样的攻击会更损更整活,剩下的就交给按手柄或点鼠标就可以了。

海量全新角色登场,致敬,全TM是致敬

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在本次正式版试玩当中,游戏共开启了14位外貌各异的动物朋友供我们选择:鳄鱼猫猫柯基水獭猩猩驼鹿鸭子……有的可可爱爱,有的奇奇怪怪。虽然造型各异,物种不同,但是他们的统一风格都是带有强烈《猛兽派对》特色的短腿长手大肚腩玩偶风,因此不用担心不同角色的碰撞体积不同会影响游戏体验,直接选择你最喜欢的动物朋友向其他人开战就好!

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除去可供玩家选择的众多角色之外,Recreate Games还为《猛兽派对》中的各个动物朋友们制作了不少整蛊搞笑和充满了致敬元素的皮肤,例如鸭子阿瓜,他的三款皮肤分别致敬了星战中的风暴士兵、黑武士维达和大侦探福尔摩斯。每一个角色和他的皮肤都带有专属的整蛊描述,还是以阿瓜举例,他原皮的描述是“别说我像谁,鸭子都长这样”,两款致敬星战皮肤的描述分别是“太空小兵都长这样”“太空反派都长这样”。在游玩的过程中,你甚至还可以通过头槌、飞踢的方式把对方皮肤的帽子、眼镜等一系列装扮统统打落在地,真·头套都给你薅掉,诙谐程度直接拉满,致敬,都是致敬。

稳定联机?路人匹配?全新地图?多样模式?你想要的全都有!

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不同于DEMO时期只能开房间邀请朋友的游玩方式,在《猛兽派对》正式版当中,玩家可以像糖豆人一样带着朋友加入快速匹配,和其他陌生的路人开战以增进感情。在社交系统方面,游戏中加入了全新完备的社交系统,在DEMO中遇到的好友添加不便等问题在正式版中得到了解决。同时,得益于游戏服务器已正式在国内架设的原因,玩家在游玩《猛兽派对》时几乎不需要额外使用加速器,先前饱受诟病的掉线连接问题也得到了明显改善。

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在本次试玩中,我们重点体验了两大种不同的模式,分别是以把所有对手扔出场外为目标,力求活到最后的生存赛和以得分竞技为目的的得分赛。在整体的大模式下,不同的地图又具备着不同的地图特色,取胜规则也会有所不同,比如在“台风潜艇”地图中,玩家除了需要面对对手强悍的攻势之外,还需要额外注意随着潜艇下潜而不断上涨的海平面,如果你一味沉迷打架,在指定时间内没有到达高点,那么将会被无情的海水吞没直接出局。

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正如上方所说,不同的地图有着不同的特殊交互与情景:

在生存赛模式中的“风洞”地图中,地图会周期性地产生狂风把人卷飞,唯一的生存方式就是推拉位于地图中间的摇杆,升起保护性质的屏障挡板然后躲在后面,你既可以选择和其他队伍一块抱团求生存,也可以暗中搞鬼反方向推拉摇杆坑死所有人。

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而在“黑洞实验室”地图中,你则别无选择,地图中心的黑洞会定期将所有人吸到空中然后重重摔在地上,此时你需要提前选择重物并抱住,否则将被直接吸入黑洞,掉入下方的刀片齿轮中直接出局。

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在得分赛方面,不同地图的取胜规则将完全不同,例如在“荒野大膘客”地图中,所有的动物朋友们会分别来到两列洋溢着浓郁美国西部风情的并排火车上,玩家们既可以选择为自己所属的列车搬运煤块来使火车加速,也可以选择操控动物朋友到对方的列车上猛拉操作杆捣乱来使对方火车减速,甚至可以偷对方火车上的煤让对方无煤可烧来达到最终胜利的目的。

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另一张地图“猛兽电击球”则围绕着球类运动展开,两队玩家需要疯狂争夺场内唯一的电击球并将其投掷进对方球门之中,和其他传统的球类游戏不同,由于动物朋友们争夺的球是电击球,所以在同时受到多人触摸时,电击球会爆发出非常强烈的电荷冲击炸飞所有人,只需要摸到球便可打乱对方进攻节奏,同时进球之后游戏还会像NBA一样进行慢动作回放,让玩家成就感爆棚

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综上所述,同DEMO相比,正式版的游戏内容得到了极大的充实,千奇百怪的游戏场景、可爱抽象的动物朋友与滑溜整蛊的操作手感三者相结合,玩家基本不会在一场又一场的对局中感受到重复和厌烦,同时Recreate Games也承诺在游戏正式上线时将会有更多地图加入。此外,《猛兽派对》的游戏版号申请流程也来到了最后阶段,离版号到手仅一步之遥。可以说《猛兽派对》正式版一定能够满足你对派对游戏的一切想象。

总结

在当今的游戏圈中,有无数厂商都急于发售自家游戏产品,先售卖一个半成品游戏给玩家来回收成本,后续依据市场商业表现再决定是否要继续进行补丁更新和内容优化似乎已经成了行业传统,但《猛兽派对》却愿意将重点放在对游戏本身的打磨之上,就个人而言,我宁愿多等一些时间再去和朋友们一起体验一份完美的游戏产品,也不希望购入游戏之后直呼上当,草草弃坑。就本次正式版体验来说,《猛兽派对》也确实值得等待的这些漫漫时光。

从玩法上来说,比起同样是可爱风格的糖豆人,《猛兽派对》更加休闲,即使是轻度游戏玩家甚至是从未接触过游戏的玩家也能快速上手,同时丰富的游戏模式又为喜欢竞技风格的玩家提供了别样的赛道,特别适合同亲戚、朋友、对象一起解压放松。

相信《猛兽派对》在正式上线时,一定能给出一份让所有玩家都满意的答卷,今年9月份,让我们拭目以待。

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