装上特定的强化道具,然后增强角色的某点能力,这一点在游戏里并不罕见,例如幽灵行者中是通过某种拼图的方式装上强化组件,来带给角色能力的提高。空洞骑士的护符也是如此,在游戏流程中,玩家最多可以获得十一个护符槽,每个护符装上都会消耗一定数量的护符槽(一到五个不等,而虚空之心不消耗护符槽但是是在获得之后必须装上,国王之魂占五个护符槽染黑后变成虚空之心)。
可以说,空洞骑士的攻击手段并不多,在战斗设计层面和《只狼》一般显得简约而精炼。而护符这一机制,则是拓宽了空洞骑士的战斗流派,但是其操作手法并没有发生太多改变,因此你可以在适应流派A之后稍加练习就能适应流派B。
再来谈谈流程中的能力获取。白波是通向苍绿之径的钥匙,白砸可以砸开许多通道,螳螂爪和二段跳都能让你可探索范围多很多,超冲和酸泳即便是低完成度的速通你也需要获取其一,黑冲则是可以让我们通过黑冲线探索较为支线的区域,觉醒梦钉能让我们探索之于白宫的关卡。在hk中,几乎你获得每一种能力,或者是强化的一些能力,都意味着你的可探索范围的增加。如此便是一种,收集物品,获得能力,增加探索范围,再收集物品的正向循环,而因此充斥于hk的正反馈带给了玩家一个很不错的体验。毕竟之于电子游戏,生活可不是有多少付出就能有多少收获(笑)。
hk中,角色的能力成长除了上述提到的面具碎片和灵魂碎片更多则来自护符的收集和护符槽的增加(此部分有关解读我想把它放在战斗设计中),以及骨钉的升级,法术的染黑。当然,可能更大的提升,是来自玩家本身技术的成长(确信)。那么骨钉是如何升级的呢,去泪城找骨钉匠,并且带上你的吉欧和苍白矿石。作为几乎是所有玩家一周目输出的最重要手段,骨钉的普通攻击,对于玩家角色能力提升可谓是显而易见,毕竟初见流程中零钉打3螳螂和二钉打三螳螂的难度差异可想而知。那么相对于吉欧,苍白矿石的获取可能才是骨钉升级的阻力。正是如此,骨钉升级需要的苍白矿石数量分别为0,1,2,3。越往后苍白矿石就越多,而第一次甚至不需要苍白矿石。六块苍白矿石的获取方式也和面具碎片如出一辙,多种多样,分布在古老盆地,水晶山峰,安息之地,深邃巢穴等等地方,以及你需要在王国边境打过竞技场2获得的一块和在遗忘十字路的虫爷爷获得的一块。骨钉的后续几级升级需要的苍白矿石在游戏的相对后期,法术的染黑也是在游戏的相对后期,这样似乎我们在初见流程中主角的性能提升也是于剧情推进息息相关。
重复探索同一块区域几乎是所有银河城游戏的一个共通点,因为你几乎不可能在第一次来到一个地图就把这个地图的每一处都走遍并获得所有的道具。而在hk中,不仅仅地图错综复杂而且每个区域息息相关,反反复复的重复探索几乎是必然的。
那么如何做到让玩家反复探索不乏味,几乎是所有银河城游戏需要去考虑的点。hk是怎么做的呢,它把收集要素做到了足够多,且足够重要,给了玩家一种每一次来到一个地方,都是在做一个不同的任务。那么仅仅如此吗,显然是不够的。重复探索不可能让你每一次探索都花费相同的精力,对于玩家带着目的性的重复探索,hk是如何处理的呢。首先游戏中有足够多的门,这个门指的是你可以打通的近道。另一点,hk中对于后续的跑图难度大大降低,不仅仅有超冲和鹿角虫车站或者是电车这种可以大幅位移的能力或是道具,更有着像梦门这种十分方便的技能。显然hk的重复探索并不枯燥,甚至就连npc你也能在这个地图的不同地方遇见,仿佛除了你,这个生机勃勃(或许)的圣巢,大家都在各司其职。
而hk的探索路线,一百个玩家或许就有一百种不同的答案,出于游戏中后期的自由度,玩家完全可以自由探索,甚至无聊的话可以一直在竞技场刷吉欧。另一点,游戏显然是鼓励玩家多探索,毕竟你误打误撞打出来了结局一并未封档后才暗喜,原来我还有这么多内容没有玩到。在玩家打完任意一个结局后,游戏便会出现完成度,而完成度取决于各种各样的因素,可以是护符的收集和boss的击败,也可以是神居一样的额外挑战。
2.护符的流派以及点评
其实本身用流派来形容有所不妥,更多的玩家会选择一定的杂糅以及看中某个护符强大的效果,但所谓流派即被多数玩家所广泛使用的一点。
例如骨钉流,即稳体+力量+快劈+骄傲+骨钉大师的荣耀,力量和快劈分别从攻击伤害和攻击频率提升了骨钉的输出效率,而稳体和骄傲(乃至快劈,因为毕竟没人不喜欢攻速快吧)则是提升的操作的手感,当然稳体的手感因人而异(笔者建议最好适应无稳体的手感),而骄傲印记的距离提升其实在很多时候都是没有实质的用处的,当然确实多出的骨钉距离会让人安心很多。而快劈,当之无愧的神,无论是攻击效率的提升还是手感的提升乃至降低前后摇带来的伤害规避率,都使其成为了很强劲的护符。骨钉大师的荣耀则是作为强大的一槽护符,加快了剑技的施放,是毫无疑问的强大的外挂(挂是挂件的意思)护符,在神局中也是适配性很高的护符。
再如法术流,代表便是萨满之石,效果也是简单粗暴,增加法术的伤害!我所说的法术伤害并不仅仅是简单的数值的提高,而是它还可以使复仇之魂和暗影之魂的体积增大,从而让两种法术更容易造成多次伤害判定并且萨满之石的获得方式仅仅是在遗忘十字路画220geo在商店购买。由于萨满之石对伤害提高显著且获得方式容易,几乎成为了多数流程速通中伴随始终的强力护符。再就是之于灵魂捕手和噬魂者可以增加骨钉获取灵魂的值(ps:两者可以叠加,叠加之后每次骨钉攻击能获取22灵魂),而由于有过载机制的存在加之噬魂者为四槽,所以我当初在打全辐辉的时候常常选择过载噬魂者有时也会选用骨钉流过载萨满之石。除了能够增加骨钉获取灵魂的值的护符之外,还有法术扭曲者这种能够把伤害性法术的灵魂消耗从33降至24的护符。
而对于逃课必备的流派则非召唤流不可了。常见的是防御者纹章,发光子宫,幼虫之歌,格林之子,梦之盾和编织者之歌等等护符了。这些护符有些能够在玩家水平不足的时候采取针对性打法,从这一点来看TC还是过于宽容了。比如防御者纹章在打残破容器和失落近亲时可以通过其造成的小范围的臭气击杀掉漂浮的感染气球,无论是让玩家进行凝聚回血时不被打扰,还是专心致志地面对boss,防御者纹章都显得十分有用。再如对于一些玩家,竞技场3的难度显得有点偏高,尤其是后面的空战部分,但是如果你带上了召唤流护符和快速凝聚以及坚硬外壳,你便能在不断的回血中靠召唤流护符的伤害杀穿竞技场三(不过还是更推荐用剑技和法术,比较逃课只能逃一时,悲)。
在部分涉及到神居的流程速通中或者神居速通中,能显著提高伤害的护符被许多Speedruner所使用,除了上文所提到的快速劈砍以及萨满之魂还有一个虽然已经被多次削弱但仍然具有一席之地的吸虫之巢,吸虫会把黑波变成小范围的能造成伤害的幼虫,换句话说吸虫牺牲了范围却带来了伤害的显著提升,使其能够在短时间对BOSS造成大量伤害而在速通中广泛运用(主要还是运用在神居的速通中)。我管这类护符叫做增益流。
3护符之间搭配的额外效果
hk里虽然没有直接说明护符之间可以相互促进而产生一些特殊的效果,但是这些护符之间是存在着此种效果的。比如蜕变挽歌和幼虫之歌这两个护符被我们同时装上,这个时候我们受伤获得的灵魂从 15 涨至 25,而配合上亡者之怒只剩一格血量时会发射出红色剑气,剑气伤害大约为骨钉普通攻击的 68% 。锋利之影的效果是伤害当我们使用暗影冲刺穿过敌人后会造成伤害,并且冲刺速度还能得到提升,而此时我们再装备上冲刺大师将锋利之影造成的伤害从一倍骨钉伤害提升至 1.5 倍骨钉伤害(这是有意义的,例如冲刺大师在苦痛之路速通中几乎是必带护符,配合上锋利之影便能更好的秒掉守卫)。再如苦痛荆棘配合上坚硬外壳可以使触发苦痛荆棘的时间减少并且还能获得更多的坚硬外壳带来的无敌帧。诸如此类,其实是数不胜数的。
4部分护符的一些特性
亡者之怒的效果是一血时骨钉伤害会提高到1.75倍(包括剑技的伤害),而当我们有蓝血的时候,亡者之怒则显得有容错率(比如亡怒五门,由于有蓝血的存在和伤害的提升使得这个挑战不像想起来那么困难)。无忧旋律是一个看起来很鸡肋的护符,效果是它有概率抵挡小骑士受到的伤害(比如当时初代辐辉any辐光的手操就用到无忧旋律)。但是每次该护符抵挡伤害,抵挡概率都会下降到0%,每次受伤而未抵挡伤害,抵挡概率就会上升。乌恩之形可以让玩家可以让在凝聚灵魂时移动(这一点比如在刚开始打无上辐光时难以有合适时间回血可以带上乌恩来增加容错率),但是它的效果不仅仅如此,它还可以改变小骑士的体积从而规避一些攻击,比如三螳螂的横向突刺。
5护符增强MOD
这个mod在一定程度上增加了护符之间搭配产生的化学反应,也极大增强了各种护符本身的效果,但是由于过于强力不推荐大家在一周目流程中就使用。如果在后续想有不一样的游戏体验,不妨装上这个mod,再在圣巢来一场激动人心的冒险。
护符这一机制在为hk在可玩性上进行了一定程度的加强,无论正反馈驱动的收集,还是护符本身之间的搭配所产生的化学反应,抑或是对游戏战斗系统深度的体现,无论如何,护符都起到了较为重要的作用。
二创图主要来自空洞骑士吧和Steam社区,侵删
那么这里是雪华,我们有缘再会。
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