《生化危机2重制版》(RESIDENT EVIL 2) – 2019.1.25,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,2.5折,售价55(阿区25,土区31),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为2.5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止6.21。
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了《3重制版》和《抵抗》;额外DLC包。
生化系列首部完全重制,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,极具诚意的全面重制之作,卡普空教你炒饭。不同于以往的重制,《生化2RE》使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新鲜感的浣熊市。作为恐怖游戏,恐怖和血腥度十足,画面表现力良好,细节优秀。
双主角选择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。解谜元素良好的融合在了战斗之间,紧缺的资源带来了紧张刺激的游戏体验,各种邪道玩法也非常有趣。
《怪物猎人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) – 2022.1.13,卡普空出品
共斗狩猎游戏,支持简体中文,6.6折,售价216(土区94,阿区133),未达史低122(本体史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.21。
怪物“猎”人,特别好评:83&86%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G内存、GTX1030;游戏时长:100+ 小时。
A-,不够好玩且需要更多内容。在《怪物猎人:崛起》中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以和风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了独特的风景线。新地图中也融入了不少和风元素,在无缝式地图的前提下更加立体,飞天和攀登能力的加入使得探索更为有趣,各种独特的生态环境也得以保留。
翔虫作为全新机制加入到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不仅可以用于跳跃和攀登,还可以搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也可以使用翔虫进行受身,狩猎过程更加流畅。还有铁虫丝技的替换,玩家可以为武器搭配不同派生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时候,玩家就可以利用御龙机制对其进行控制,不仅可以使其撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击,殴打几下后还有御龙绝技。
百龙夜行作为崛起的主题和核心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎模式,玩家需要利用各种防御设施来抵抗不同怪物的入侵。一个字形容这个模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显不足的游戏内容,导致玩家后期趣味性降低不少。
DLC:《曙光》强化了本体中表现不错的战斗系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“替换技”,搭配新加入的实时更换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些花样,新怪也是新鲜感十足,但登场怪物的数量确实有点少。新的场景脱离了和风元素,替换为中世纪欧洲风格,地图设计的还可以,但怪异化真的挺折磨人的。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5 + Vergil) – 2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持简体中文,3.3折,售价65(阿区23,土区30),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每两个月打折),性价比良好,促销截止6.21。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
真·音乐游戏,好评如潮:97&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,《鬼泣5》有着一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。
《战神》(God of War) – 2022.1.14,圣莫妮卡工作室出品
ARPG,支持繁体中文,6折,售价207(土区60,阿区149),未达史低167(涨价前史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.16。
北欧之旅,好评如潮:94&96%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX960(4G);游戏时长:60-100 小时。
S,战神和他的文盲老父亲。《新战神》作为系列的革新之作,凭借优秀的品质拿下了18年TGA年度游戏。游戏采取了大刀阔斧的系统革新,带来了全新的越肩视角和北欧神话,惊艳无比的一镜到底以及拳拳到肉的打击感,这背后自然了少不了圣塔莫尼卡工作室的努力。
优秀的美工、风格迥异的北欧场景、细节满满的环境和极佳的演出效果给玩家带来了极赞的游戏体验。全新的视角提升了大型敌人带来的冲击感,在战斗的过程中也能更好的观察敌人的行动。奎托斯前期使用了全新的斧头为武器(也是解谜神器),原本的混沌之刃则会在后续剧情解锁。两种武器的战斗部分各具亮点,还有多达六十多项技能树,招式丰富,打击感优秀。但无论是小怪还是BOSS,种类和套路都不够丰富,不由得让人觉得你们北欧是没神了吗。
新战神依旧以线性流程为核心,同时拓展了关卡的可探索性,较好的结合了探索、战斗和解谜,支线任务也有独立的剧情。主线剧情依旧精彩,厌恶神界尔虞我诈的奎托斯选择到北欧森林隐居并和女巨人组成新家庭,登场时就不再年轻的奎托斯颇有一股悲壮感。为了完成妻子的遗愿,奎托斯带着儿子阿特柔斯前往北欧诸神掌管的米兹加尔兹之地。
阿特柔斯这一新角色的引入,也让奎爷重新从神变回了人(阿特柔斯在实战中表现优秀,甚至有一段独立应敌的剧情。也被玩家们戏称为战神和他年迈的老父亲),父与子之间的微妙关系让奎爷变得更加有血有肉,整个流程中这对父子的互动设计得非常有趣。剧情后期埋下的伏笔也让小编十分期待诸神黄昏。
ps:用Xbox手柄在PC上玩PlayStation的独占游戏。
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla) – 2022.12.7,育碧出品
ARPG,支持简体中文,2.5折,售价75(阿区44,土区53),新史低(降幅23,发售后首次新低),性价比良好,促销截止6.16。
版本区别:豪华版包含终极包;末日曙光版包含末日曙光扩展包;完全版包含前两者+季票。
你什么狂战士,褒贬不一:73&66%,单人。
支持手柄;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960;游戏时长:60-100 小时。
A-,成就呢,我辣么大的成就呢。作为刺客信条神话三部曲的最终章,《英灵殿》自然吸取了不少起源和奥德赛中的优点,游戏画面更加细腻(可惜场景大都是些村落)。游戏打击感相较于前作提升了不少,新增了处决动画和体力条的设定,不再能无限闪避来触发子弹时间。不同武器的玩法都挺有趣,尤其是可惜双持重武器的设定,妥妥的狂战士信条。
整体剧情的质量就比较一般了,感觉艾沃尔就像是个打工仔,每到一个新地方就需要给当地的头头打工来获取支持。开放世界依旧被各种内容填满,虽然没有漫天的问号,但是圆点也没少到哪里去,支线故事质量还是可以的,游戏配乐也很赞。
《咩咩启示录》 – 2022.8.11,Massive Monster出品
Action-Roguelike,支持简体中文,7折,售价83(阿区24,土区34),未达史低77(首次/最近史低时间23.4.24),性价比还可以,促销截止6.16。
版本区别:包含DLC。
一教之主,还是保姆,特别好评:95&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,可可爱爱捏。《咩咩启示录》是一款画风独特的Action-Roguelike。实际上比起action-roguelike部分,经营建造更像是游戏的核心玩法,导致游戏体验下来更像是一款模拟经营类型的游戏。小羊虽然贵为一教之主,但实际上在游戏中更多的是扮演着家长的角色,毕竟这一大群教徒就没几个省心的。培养教徒颇具乐趣,但培养的过程堪称巨婴的养成日记,可谓生活不能自理。在各类建筑解锁和升级之前,教徒们能干的事情并不多,小羊需要造出各种功能性建筑来让教徒们获得完成相关工作的能力,从基础建筑开始逐步升级(等级越高,功能分的越细),给教徒们的日常生活提供保障。
光看action-roguelike部分的话,确实很难说《咩咩启示录》一款好游戏。不过两种玩法的融合交叉出现给玩家带来了正反馈,弥补了彼此玩法深度不足的缺点。游戏的迷宫由多个随机分布的房间组合而成,战斗部分有点缝合,像是以撒的地图设计、杀戮尖塔的路线选择、死亡细胞的武器系统、饥荒的场景设计等。小羊进入迷宫后根据现有情况生成一把武器和一种咒术,防御完全依赖于翻滚。武器部分做得比较简单,有等级和附魔强化,但这些并不会带来不同的体验和化学反应,反倒是咒术和特效有不同的组合,塔罗牌系统更多的也只是为小羊提供不同的属性加成。战斗套路单一、单场战斗时间过短、角色成长缺乏正反馈和Build的缺失让战斗过程变得乏味无趣,敌人类型较为单一,BOSS战也没啥特别的亮点。好在后续更新了新的故事线、遗迹、重击、建筑等,更新速度还算可以。
《鲁伊纳图书馆》(Library Of Ruina) – 2021.8.11,ProjectMoon
模拟策略游戏,支持简体中文,3.4折,售价54(阿区3,土区5),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为3.4折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.13。
独特的艺术风格,特别好评:93&93%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,立绘很赞,BGM也很好听。《鲁伊纳图书馆》是一款以卡牌为核心玩法的模拟策略游戏。故事承接了脑业公司,玩家扮演图书馆馆长操控司书迎接并击败慕名而来的宾客,将他们变为书籍加入到自己的收藏之中。
游戏艺术风格优秀,角色立绘、牌面和UI设计得都很棒。以卡牌为核心,战斗机制还挺独特,策略深度良好;辅以刷材料、打造装备和提升属性等养成内容。卡组收集和构筑做得都挺有趣,但整体平衡性比较一般,部分卡牌较为鸡肋。
《星露谷物语》(Stardew Valley) – 2016.2.27,ConcernedApe出品
模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价38(阿区4,土区6),未达史低24(首次/最近史低时间21.2.26,近期折扣力度不一;较少打折),性价比优秀,促销截止6.16。
非常“休闲”,好评如潮:97&98%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
S,有什么是比种田更快乐的呢。《星露谷物语》一度被玩家们戏称为PC版的牧场物语,种田加上有趣的RPG玩法,同时还有着极高的自由度和非常休(肝)闲(爆)的游戏模式,玩起来非常的上头。游戏不仅有着种植、养殖、酿酒、钓鱼、采集、挖矿、恋爱、搞基(?)等极为丰富的玩法,还有着复杂的NPC人际关系,有趣的剧情和各种细私极恐的细节。
即便不添加任何的MOD,游戏依旧有着极强的耐玩性。多人联机则更像是农场主和他的三个苦力,当然互相绿也别有一番风味,无论是单机还是联机都挺推荐的。
《挺进地牢》 – 2016.4.5,Dodge Roll出品
roguelike,支持简体中文,4折,售价23(阿区13,土区18),未达史低16(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止6.16。
瞎J8乱滚,好评如潮:94&96%,单人/本地多人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A,疯狂受苦。《挺进地牢》优秀的像素风格,地牢探索加上肉鸽来客元素,以枪械为核心的战斗系统融合了弹幕组合成独特的游戏玩法。在游戏的过程中玩家需要通过瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻来躲避各种弹幕。多名特性各异的可选角色,丰富的枪械和道具组合,有趣的场景互动元素,不同的BOSS各具挑战,BOSS战中还融入了有趣的小游戏(并不)。较高的游戏难度和较强的随机性也大大的增强了游戏的耐玩度,随着道具枪械的解锁难度会逐渐降低。
《辐射谷物语》(Atomicrops) – 2020.9.17,Bird Bath Games出品
模拟经营游戏,支持简体中文,2.5折,售价15(阿区8,土区11),未达史低13(涨价前史低;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止6.15。
版本区别:包含DLC;捆绑了不动就死和失落城堡。
这菜谁敢偷,特别好评:95&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,种田种出的独特体验。《辐射谷物语》是一款融入了战斗、塔防和roguelike元素的农场经营游戏,设定于辐射的背景之下,玩家需要在种植各种变异植物的同时拿起手头的武器对抗入侵的敌人。
两个环节相互关联,打怪获得种子,种植获得腰果从而购买更好的武器,达成平衡之后就有较好的游戏体验。游戏难度硬核,节奏较快,不仅有各种眼花缭乱的弹幕,还有枪械隔天坏、血量减少、越来越多的怪物和BOSS战等难度设计,可惜玩法还是偏单一了一些。
DLC:新的角色、植物、武器等。
《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox) – 2022.3.30,Patrick Traynor出品
解谜游戏,支持简体中文,8折,售价61(阿区33,土区46),未达史低56(涨价前史低;发售后均为8折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止6.16。
烧脑,好评如潮:96&99%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,坏了,要长脑子了。《帕特里克的无穷箱子奇遇》是一款以推箱子为核心的解谜游戏。游戏利用箱子独特的交互模式玩出了挺多的花样,关卡很有创意、想象力十足。游戏难度梯度还挺合理,整体的设计得非常有趣。
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