现在是午夜时分,您正在收听的是,由本人福雷斯特·纳什主持的,189.16频道的尖叫猜猜猜。
《致命频率》是一款解谜游戏,融合了步行模拟器与互动小说。由Team17开发,今年6月1日上线PC、PS、Switch以及MetaQuest2。
旧瓶装新酒:剧情与玩法
《致命频率》的剧情看上去是很老套的,故事发生在八十年代,一个二十年前的连环杀手——哨魔重出江湖,他吹着口哨杀死了警长,这让原本只有三名警员的小镇雪上加霜。戏剧性的是,警员拨通了惊声尖叫节目的电话,在她的请求下,初来小镇的你福雷斯特与搭档佩吉承担起了临时911接线员的工作。
在由诡异红光照射的走廊和房间会有瘆人的背景音乐,而推开门进入演播室,背景音乐瞬间变为欢快、嘈杂的摇滚乐。搭配上制作组所说的“真正的八十年代美学”,在杀人魔的口哨声和求助者沉重的呼吸与尖叫声,以及刀捅到身体里后冒血的声音中,《致命频率》在沉浸感这方面是佼佼者。
惊艳的高交互性
《致命频率》的初始场景仅有演播室、休息区,男女厕所及办公区。随着剧情的推进,你会从获得更多的钥匙,于是就能解锁清理区、楼下的厨房、吧台、地下室等众多场景。
游戏的可贵之处在于每个场景内都有密集的可交互的物品,其中最具有特色的就是可自由更换唱片的黑胶唱片机,能选择插入磁带的机器。
另外操作台边还有音效控制板,点击后可以发出大笑、嘘声、香蕉皮滑倒声等等;在接听听众来线时我们也能丢纸团投篮解闷,并且游戏内有丢进多少次的记录。
甚至连马桶的坐垫都能掰上来,这个马桶边上的汽水瓶我也不知道到底装的是什么液体
当然这款游戏存在高交互性背后的缺点,很多例如杯子、牛奶之类的物品只能拿起、放下、扔出去和检视,可操作性实际上并不强。这也体现在当你扔出第二个纸团时,第一个纸团将自动刷新并消失;当你拿起第二张唱片,第一张唱片将自动回归原位——它的细节并没有做到那么完美。
关于唱片与杂志
在这里我必须单独提一下游戏内的唱片,初始共有八张,后续剧情发展后能继续收集。其中的唱片虽然在如今并不知名,有些在网络上甚至不太容易搜索到,但他们风格迥异,为玩家提供了更多背景音乐的选择。
另外在游戏里我们能找到很多杂志,诸如《Scare》《Vertigo》等,它们诡异的封面也照应了游戏的惊悚、荒诞内核。
本土化的简中翻译
我们能感受到制作组Team17对中国市场的重视,这款游戏的翻译可不是僵硬的机翻,它实现了本土化,如游戏中出现的“那啥”“心坎上”“事后诸葛亮”;并且游戏内有很多国内的梗,如“断子绝孙腿”“翔龙十八掌”,甚至连“鸡你太美”也被写进游戏内魔王煎饼的广告词。
写在最后
《致命频率》采用线性的叙述方式,游戏内的解谜难度中等,并且如果你希望达成完美结局的话,也可以自由读档反复试错。
我在本文开头就提到过,这是一款融合了步行模拟器与互动小说的解谜游戏。全流程大约五个小时,如果你对《致命频率》有些许兴趣,相信它的剧情、玩法、艺术风格与代入感方面不会让你失望。
有因必有果,善恶终有报。听众朋友们,这是一个关于复仇的故事。
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