买断制+网游+服务器,想想都可怕的游戏元素,可惜都集合在《暗黑破坏神4》里。《暗黑破坏神4》的入门门槛最低也要70美元,无论在哪个国家,怎么换算,《暗黑破坏神4》都是一款天价游戏。本来《暗黑破坏神2》的快乐的单机游戏,下班后没有网络也可以快乐开刷。结果《暗黑破坏神4》还是跟3一样,是一款彻底的网游,而且需要极为良好的网络环境。服务器,《暗黑破坏神4》全球玩家都在同一个服务器,虽然没有拍卖行,也鲜见工作室。但是开服这激增的玩家人数,怎么可能不卡。
玩家诟病的另外一个点,是《暗黑破坏神4》的深度。肝,没日没夜的肝。肝到50级可以开启巅峰,肝到100级才是游戏真的开始。然后去挑战梦魇地下城,看到到处是110级的怪物。到这里,玩家会发现怪物还没全部起手,自己就原地躺了。因此,又陷入了极大的挫败感,付出和收获不成正比等。而且为了冲高层地下城,玩家的伤害和防御要到达一定的平衡,要不收益会少得可怜。后期的难度,大得可怕。
《暗黑破坏神4》PC版,还有一个急需解决的点:职业的严重不平衡。野蛮人,德鲁伊一再削弱,还是稳坐头牌一哥的位置。游侠的灵活程度,远超其他四个职业。死灵法师,纯召弱到离谱,召唤宝宝像纸一样脆,稳坐倒数第一的宝座。亲女儿法师,看上去冰法很美,75级后刮痧,冻住怪后你看着我我看着你。咦?伤害呢?
目前来说,《暗黑破坏神4》距离神作还有很长一段路要走。希望暴雪可以好好重视这款游戏,多听听玩家的反馈,要不这70美金花得太冤枉了。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。
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