前言:根据TGA目前的评选规则,每年有6款游戏会作为年度游戏的参选者,其中必定会有一款独立游戏。由于今年的独立游戏局势并不明朗,所以这个预测仅针对剩余的5款3A级游戏。
已发售的游戏:
《塞尔达传说:王国之泪》
理由:毋庸置疑,年度游戏的有力竞争者,并且很有可能是全年游戏素质最高的作品。MC95分虽然对比其他游戏没有MC97分那样碾压性的优势,但是今年也很难再有游戏突破这个分数了,包括《星空》《FF16》和《博德之门3》。之前斗胆锐评过这款游戏,算是鸡蛋里挑骨头了,感兴趣的读者可以移步下放链接:
未发售的游戏:
《星空》
理由:个人期待值很高的一款作品,一方面它弥补了太空探索游戏方面3A作品的空缺——《无人深空》这种体量的作品肯定算不上3A,而《质量效应》系列也无法做到驾驶飞船以全3D视角自由探索星际空间;另一方面它是一款B式RPG游戏。B式RPG上限是非常高的,详情请看我这篇结构B式RPG作品的文章。
为了弄清楚《星空》为何如此受人期待,我花了100h去体验老滚5
总之尽管目前《星空》的实机演示较少,玩家群体对于这款游戏的了解也并不充分,但是星空无疑是竞争年度游戏的种子选手,年度提名应该可以稳稳拿下。马上12号也会有这款游戏的直面会,希望新的内容可以给我们带来更多的惊喜。
《最终幻想16》
理由:可能很多人会因为FF15和SE过去一年糟糕表现的关系而并不看好这款游戏,但是首先可以明确一下FF16和FF15在开发人员构成上没有半毛钱的关系:后者夜光工作室最近的作品是《魔咒之地》,在失去了第一开发部的支援之后,其自身的水平可以说通过这款游戏暴露无遗了,目前已经被解散;而前者则是由吉田领导的SE第三事业部负责,这个制作组上一部作品是FF14 6.0版本,MC均分92,上上一部作品是FF14 5.0版本,MC均分90。
同时,本作也是SE继FF10以来唯一没有发生过重大人事变动或陷入开发地狱的FF正传作品,所以说游戏素质是非常有希望重现FF系列在PS1世代和PS2世代的辉煌的。目前官方也是放出了大量的实机演示和宣传PV,同时会在本月12号的售前庆典上发布试玩DEMO。
总之从目前各种实机游玩画面来看,FF16基本上可以说是预定了TGA年度游戏提名,除非你告诉我这些东西都是假的,DEMO玩起来根本就不是那么一回事儿。关于这款游戏更多详细的情况也可以移步下方的链接:
《博德之门3》
博得之门这个系列一直以来都是CRPG领域份量最大的IP之一,而接手博得之门3开发工作的拉瑞安工作室实力也绝对不可小觑,其上一款作品是《神界:原罪2》,MC均分93。
由于我个人并不是资深的CRPG玩家,也没有玩过《博得之门3》的EA版本,所以我不太好说游戏素质相关方面的话题。但是从steam特别好评的用户评价以及拉瑞安前作优异的成绩这两方面综合考虑,只要《博得之门3》能够在正式版保持现有的水准,那么年度提名应该是板上钉钉,甚至可以参与到年度游戏的角逐之中。
总结
今年的游戏阵容可谓是十年难遇,为什么这样说?因为从游戏阵容的角度来看,MC上不了90很可能连年度游戏提名都没有,而我所评选的这5款游戏无论是放在哪一年都可以说拥有竞选年度游戏的资本和底气,只是今年恰好凑到一块儿了。不同于13年、17年和去年那样的两强争霸,今年可以说是三强争霸甚至4强争霸,我有理由相信今年可以超越11年和13年成为新世纪以来业界竞争最为激烈的一年。
去年的最受期待游戏与今年的年度游戏提名相似度惊人
当然,今年也有很多其他优秀的作品,比如最近发售的《暗黑破坏神4》《街头霸王6》,以及之前的《星球大战绝地:幸存者》《霍格沃兹之遗》,甚至还有未来即将发售的《漫威蜘蛛侠2》,以及堪称今年游戏界最大变数的《装甲核心6:境界天火》等等一系列作品。这些作品并非没有竞争年度游戏提名的可能性,我的提名预测结果只是我综合媒体评分、前作口碑、玩家受众群体等一系列因素得出的综合性的结论,大家切勿太当真。当然如果我有幸蒙对了,也可以叫我一声预言家。
这期文章没什么干货,所以就不求盒电收藏什么的了,觉得预测还算合理的话点个赞就行。
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