随着3ds和psv已经停产以及任天堂将在2023年3月关闭wiiu与3ds上软件及dlc的购买,这一代掌机终究是落下来帷幕。可是从头细说这两个掌机的历史却又是让人津津乐道,我作为一个玩家而言更想去讨论一下psv到底为什么失败和任天堂为什么转型开创家用机掌机二合一形态。
我的psv1000以及新3dsll
提起psv如果是不经常关注游戏的朋友们可能第一印象是优秀的做工以及强大的多功能掌上多媒体设备,而作为亲自买了psv的玩家大概对于psv的印象是“宝石”般中看不中用和直接谐音的“暴死”。不过事实上确实是这样,psv整个生涯销量一共1680万台,远不及他的老前辈psp那8000多万台。究其根本,我认为有以下几个原因:
第一我归纳为爹不亲娘不爱品控还差,首先是psv1000型,我敢打保票没有几个玩家手里的1000型屏幕没有黑斑和烧屏,而2000型玩家除了要担心屏幕颜色发暖以外(俗称尿屏),摇杆漂移也是重灾区,漂移的情况不比现如今ns的joy con少。虽然psv有着当时掌机设备最强的性能,但是psv的生涯里sce的第一方游戏不超过30款,即便是由失眠组帮助做出来的神秘海域黄金深渊,实际游玩下来多如牛毛的掉帧和没什么卵用的触摸屏交互玩起来相当坐牢,为数不多体验最佳的还是重力眩晕少女,毕竟掌机体验体感游戏远比ps4上remastered版对着电视体感眩晕程度明显降低了不少。
第二我归纳为智能设备异军突起以及psv看似多功能实则非常容易被代替,iPhone4s于2011年10月5日发售,同年3月发售的还有iPad2,而由于2008年苹果公布App Store经过多年深耕,不管是影音还是娱乐都是比psv更好的存在。并且诸如gameloft等手游厂商充分利用触摸屏的特性,做出了很多利用碎片化时间娱乐的游戏,那个时代也是移动端游戏最为百家争鸣的时代,甚至影响到3ds最终生涯销量没突破1亿台也是因为手机平板的崛起。psp之所以能卖8000万台也仅仅是因为破解比较早+取代了mp3、mp4以及电子书的地位+能玩游戏,导致psp生涯的软硬件比例极低不到1,同比nds那1亿6000万台以及5.4的软硬比简直是被降维打击。而作为psp的继任者psv,影音娱乐的功能被智能手机和平板瓜分后,销量直线下降也是可以预测的。
我的iPod touch4,这在当时是最有性价比体验ios的设备
第三我归纳为sce从来没懂得如何做掌机游戏与平衡家用机和掌机争市场,掌机由于体积性能续航的限制不可能做出同世代媲美家用机的高画质体验,因此掌机游戏去体验高画质游戏确实是坐牢。作为竞争对手的3ds,性能弱到吓人,甚至老3ds运行大型游戏时还会进入软重启的model3模式,即便这样依然不影响游戏好玩,无论是马里奥3d大陆还是塞尔达传说众神的三角力量2都能体现出任天堂在关卡设计上永远是top1的存在,而sce在当时ps3上如日中天的电影化叙事游戏尝到了甜头就想着在psv复制家用机成功的套路,玩家是既没有在psv上体验高画质游戏,又还得考虑ps3、ps4上发售同时登录psv的游戏是否要买两份,任天堂由于wii与wiiu交接过于失败,wiiu销量暴死导致任天堂更专心服务掌机。说来也是奇怪,索尼的psvtv想做一个掌机中的家用机,而任天堂wiiu的交互逻辑更像是想做家用机中的掌机,结果这方面两家的探索均以失败告终,这也就有了任天堂后来代号nx的家用机掌机一体化路线。
总的来说,姨夫放弃掌机保家用机且之后sie没有再次涉足掌机的做法是比较正确的,毕竟家用机ps3末期摸索出了电影化叙事游戏的道路,ps4的销量最终也没让姨夫失望。经历过psp、psv两次巨大失败,sie也不像是会再重新开发掌机了,因为现在面对的ns有相当恐怖的市场占有率,再出掌机也无非是sie重走sce老路卖几栋大楼后依然入不敷出解散,能有姨夫这样的领导属实是索尼三生有幸了,不得不感叹吉姆莱恩这个byd简直连久多良木健都不如…
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