请记住这个简单的第一关……
甚至网上还有玩家晒出截图,连续挑战了1000多次都没通关……
游戏的全国通关率甚至不到0.1%
因为除了要计算每局变换的牌面之外,这个游戏还有运气和赌的成分在里面。
当你翻开上面几层之后,会有很大一片牌是处于看不见的状态,也就是说,接下来你只能靠蒙,以及保存好自己的备选牌栏位,防止卡住死掉。
如果一不小心真的嗝屁了,制作组的“贴心设计”就会派上用场。
分别是“暂时移除3个砖块”、“撤回一次操作”、以及“洗牌”。
对应的分别是3次容错机会,但对于大多数玩家朋友来说,这个代价就是每一局,都有可能花3次机会看广告……
更心机的是,这款游戏把握住了朋友圈社交心理,不仅会列出好友排名,还整出了全国排名。
一旦有人成功通关,再转手网上、朋友圈一发,那他就是地区的王者!
这可是妥妥地逼格利诱啊,谁不想自己的头像出现在全国玩家手机上,谁不想代表家乡上大分。
再加上操作简单、通关还有限定皮肤、没有时间限制等特点,这款小游戏也就突然在社交软件上进行病毒式传播了……
五花八门的隐藏皮肤
实在无法想象有多少人被困在这个局里……可以说把用户的赌博心理拿捏得死死的。
但也因为游戏的难度,导致很多人在不停重复后开始怀疑制作组到底会不会让你通关。
毕竟游戏的主要收入来源,可是玩家“死亡”后复活,以及使用道具时看广告来获取的。
另外游戏的机制因为看不见的盲牌存在,使得难度和运气成分都大大提高,我有理由怀疑,游戏逻辑就是采取穷举的形式“抽取”幸运儿,在大部分无牌可合的情况下,让小概率的局变成能解的局,刺激其他用户继续游戏。
但说实话,这种只有几个程序员临时开发的小游戏,问题大的很,一旦因为难度过高很容易让玩家放弃挑战,再加上算法合成出来的棋局存在大量“死局”的情况,消极应对很有可能,毕竟别说全国榜了,就连好友榜都是0人通过,也太让人泄气了吧。
另外在我写完本文之前,这个游戏又因为在玩法上照搬借鉴另一款除了图标外,风格玩法都高度一致的游戏《3tiles》遭到很多人的质疑,随后被开发公司出面公开否定没有这回事。
虽然除非二者底层代码一致,否则这个行为很难构成抄袭,顶多就是换**寨,但还是很败好感。
《3tiles》
最后再说句题外话,“羊了个羊”的游戏研发公司,是北京简游科技,其背后有厦门雷霆网络科技股份有限公司10%的股份参与……
不过说实话,里面那些个地区排位,每天只能通关一次的策略,如果能再优化优化,还真是个社交小游戏的好方法,只是希望能少折磨一些玩家了,毕竟生活不易,卷不动了哇……
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