《星空》发布会内容整合分析,一千个星球概念可能性猜想

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随着今日Xbox发布会的上线,众多游戏可谓神仙打架,而作为压轴的《星空》也占了长达45分钟的实机内容,老基德结合这45分钟和早前公布的一些内容,整合了下目前《星空》这款新游所爆料的相关信息,方便期待和观望的玩家了解,还望大家喜欢!

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一千个星球的大致猜想:

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首先最大的卖点莫过于一千个星球,就目前能够知道的是,这一千个星球并不是常规游戏中大家所熟悉的随机生成,每颗星球都具备实时全局光照,不同的大气层和生态环境,程序系统自动缝合由人工搭建的地表表层

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并在这个基础上随机摆放小规模场景,甚至包括人物,怪物,可收集物等不同元素,想必B社在开发的过程中,后台有设定分类处理,这样在随机摆放的时候有一个规律性的前提,生成的星球就能够具备独立完善,并且合理的生态环境

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同时在这个基础上,增加了人工搭建相关,还会派发各种各样的NPC在其中,当然,少不了的还有随机支线任务,而支线任务的目标和奖励,想必也和以上归类前提吻合,这样就能如本次《星空》展示上所提到的一样,每个玩家在踏入同一个星球,遇到的人物,事件和生态也会有不同体验

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结合此次Steam平台上所公布的PC端配置要求上看,全程游玩《星空》需要联网状态,通过以上老基德个人所推测的一千个星球情况看,想必很多内容都是客户端与服务器交互出来的,另外一方面联网状态可以避免较为严重的单机作弊行为,另一方面也能支持未来正式版上线后,部分内容进行网上实时更新和修改,毕竟这么大体量的游戏内容,纯客户端表现的可能性也不高

(纠正:今天Steam商城的系统需求明显有更改,最低配置不需要宽带互联网连接了)

这个饼突然就不香了。。。。

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发布会上游戏内容相关汇总:

基础玩法:

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开始演示中,明确说明了一三人称视角的切换,随时的生存采集,还有随处的加入战斗,整个表现其实都包含在这套随机生成系统中

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当然,战斗击杀后,依旧保留了B社布偶系统的拧巴优良传统,看了着实让老玩家会心一笑

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除了可以任意探索星球上的内容,降落该星球时所使用的太空飞船也能通过传送直达,同时停留的飞船周边可以指挥机器人或他人看护,看来作为主角的我们出去冒险时,停留的飞船也会遭遇危险

临时基地搭建:

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而这里就不得不提到有关哨站搭建的相关内容了,此次哨站搭建和早前宣发的内容大致一样,能够建造成一个可供休息,采集,保护等多方面的基地,那想必将飞船停留在这里安全性肯定更高

外太空探索、跃迁和战斗:

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而当回到飞船上飞往外太空后,单个星球,整个星系都可以了解相关参数,其中也不乏有目前的任务点和其他相关内容。通过规划路线可以直接跃迁其他星系,规划的同时可以看到当前飞船的动力上限

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这里登陆其他星系的过程有很大概率是以播片来掩盖过度读条,至少再也不会回到过去无聊等待的日子了

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在探索外太空的时候,陌生的星球在登陆之前,可以通过扫描大致了解该星球上的相关内容,这也方便了玩家带有目的性的寻找,不需要反复登陆星球过度探索这些无趣过程

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除了星球之间的探索往返,太空中也会遇到很多突发事件,各种太空海盗会出现在玩家面前,甚至还有很多的种族和党派之争,所以在外太空飞船之间的战斗也不可避免

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而游戏中这方面的战斗,除了常规飞船搭建的防御设施外,还可以通过电力系统的注入来增加飞船六大属性上的选择性提升,甚至天赋点中也有太空战斗方面的技能,可以针对敌方飞船局部进行密集攻击来造成更有效的伤害

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打败对方飞船,回收物资也方便快捷,甚至可以直接登陆他人飞船进行厮杀掠夺,肃清对方飞船后,飞船船体也会成为这场战斗的战利品之一

同样,作为玩家的我们来说,有能力就直接猎物变猎人,没能力就尝试交涉,相信这方面玩的多的玩家肯定都懂,这也进一步说明游戏这方面设计的高自由度玩法

飞船DIY:

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而飞船这块在游戏中也具备了高自由度的搭配,游戏飞船搭建功能上有简易和多功能两种模式可供玩家选择,简易模式就是常规的数值提升,例如单独升级武器伤害,护盾等等,而多功能模式就是将整个飞船排列重组,外在设备上的自由搭配,内置空间也可以根据需要来进行添加和调整

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为了表现这方面的功能完善,官方还做出了几个非常形象的飞船,例如鸭嘴兽,蜘蛛,还有变形金刚一样的造型,相信这块等正式版上线后,会成为玩家寻找乐趣的点之一

人物DIY和相关影响:

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除了飞船,早前宣发就公布了自由度很高的人物系统,本次展示中更为细节的说明了这块。捏脸系统这块游戏提供了40个预设,虽然这方面并不太符合国内玩家的审美要求,不过从所提供的内容上,相信多少能捏出较为不错的外观,前提是需要花更多的时间投入,或者正式版上线后或许可以加个这方面的模组,多少也能弥补些许

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另外在打造初始人物造型时,基础技能也需要确认,每个技能都会影响到玩家前期的行为,包括与NPC的互动,说不定选择的基础技能恰巧就符合NPC的要求,这样就直接加速了这个临时任务的进展,与此同时,官方还说会有自己的专属粉丝出现,还会送礼,虽然一直喋喋不休,不过看起来应该会成为游戏前期飞船上的好帮手

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另外有关玩家前期确认的特征也会影响到很多方面,例如遇到太空上的海盗,就因为信仰相同,或许就成为了友好关系直接不发生冲突,当然,能力足够的前提下,或许很多玩家会选择直接开战。另外当生命值过低并有伤害增益时,雇佣兵也会随机出现在附近地图试图消灭玩家,这块设定真心灵活性很高

天赋技能效果展示:

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除了这些前期特征外,本次展示更细节的介绍了部分天赋树加点内容,主要以具体表现来告诉玩家这方面的丰富效果,可以通过加点获得心灵控制技能,直接控制星球上的生物,可以点出飞行背包,在战斗中更加灵活多变

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喜欢近战的玩家直接选择分筋错骨,敌人基本就是一拳一个小朋友,爱玩潜行的玩家可以选择潜行技能,偷东西还是袭击随你自己,另外还有很多攻击性技能相关,这方面的内容目前看还是非常有趣的

人物、武器相关:

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既然提到了攻击性技能相关,有关角色属性,武器装备在本次演示中也有表现,可以看到细节部分的相关三围属性都很清晰

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而作为主要表现的武器部分,在演示的最后也以大头做了一长段爽快过程,甚至还有加特林扫射BOSS的镜头

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而最后则是以一个类似念力的特殊能力将所有敌方轰倒在地,或许本次《星空》中除了常规的冷热兵器外,还会存在一些匪夷所思的特殊技能,而这些特殊技能,或许就与游戏主线内容挂钩,有关剧情方面也恰巧提到了神器

剧情人物、友好恋爱系统:

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另外剧情方面也会有很多特定的人物逐个登场,这些特殊的NPC都具备各自的技能,之后可以作为队友与玩家一同踏上星际旅途,根据他们的独有技能进行合理安排,还能更有效的帮助到玩家,与此同时,本次《星空》游戏中也存在友好度系统,除了可以与NPC建立良好关系,甚至可以谈情说爱,当然,是敌是友,只在玩家的一念之间,完全可以做到说翻脸就翻脸,或许这方面在各大阵营中较为实用

场景大体介绍:

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本次演示就给我们展现了几个区域,有火星上的赛多尼亚城,自由星系联盟,牛仔感满满的阿基拉城,赛博朋克风很足的霓虹城等等,还有一些特别组织,例如红里,深红舰队

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未来设想:

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可以说,本次《星空》发布会给玩家们画了个超级无敌大的饼,毕竟最大嫌疑依旧是那一千个可供探索的星球,如果这方面的技术真的如B社所说明的内容一致,那将是一个巨大的突破,但以目前的游戏体量判断,即便只有10颗人工精心搭建的星球,也足够玩家们好好玩耍很久的了。依旧保持着高自由度的这款《星空》是否会在上线后依旧成为今年最大热门游戏,让我们拭目以待

以上就是老基德给大家带来的本次《星空》发布会的相关内容,这么用心的UP你看了能放开手中的三连么?哦不,应该是四连,记得分享!好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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