Lies of P 《匹诺曹的谎言Demo》【推荐向】通关体验以及游戏推荐

Demo通关以后突然来了兴致想要写点电子垃圾。

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这位就是你的“人偶妹妹”,只不过这次你才是人偶

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大美女,脸上有红晕和泪痣细节,皮肤上还有毛孔的质感

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但其实我莫名觉得她手指有点过长了(但无所谓

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事实上我更喜欢这个工坊女孩

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她长得更加“亚洲”,很漂亮

主角看衣着应该做的是个男性,但是长得也非常的俊美。我和人说过,有时候甚至感觉P长得像个帅姐姐一样,仿佛一个T(。但是人偶嘛,无性别,都行!(?)得谢谢他爹吉(制)佩(做)托(组),审美不错。

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游戏中也有服装可以收集,目前我知道的途径有打boss获取和取得地图上散落的书信可以获取。

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这套很好看

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这套是打驴哥送的,还送了驴哥的抽象头套,我没截图。这套穿在P身上也很不错

二、战斗系统以及玩法

基本战斗

本作boss战战斗节奏有些类似只狼,相信“完美防御”应该是受到只狼的启发。游戏中玩家可以按住防御键,此时P就会架起武器,这样受到攻击所失去的生命值就会较少,也不会有大硬直,这样就为普通防御。完美防御当然就是在受到攻击一瞬间按下防御可以触发。完美防御成功只会减少耐力条,并且会增加“虚构”。虚构就相当于蓝条。游戏中也可以通过直接给敌人造成伤害来增加虚构。其中一些精英怪和boss会使用带有红色特效的“愤怒攻击”无法用闪避和翻滚的无敌帧躲过,也没办法用普通防御招架,只能使用完美防御。

弹反的手感方面我个人觉得没有什么问题,感觉是比较接近瞬发的,判定帧不是非常的严苛,如果频繁弹不到可以试试按的稍微长一点点。

闪避和翻滚方面,和其他魂系类似,是有无敌帧的。但是对此有一点吐槽也放在文末的吐槽&bug中。

蓄力攻击和完美时间防御造成的昏沉状态和武器破坏

在boss战或者与精英怪的战斗中,打出昏沉状态是较为重要的一条思路。本游戏的昏沉机制与黑魂和法环这样的传统魂游的“韧性”不完全一样,也与只狼中的架势条有很大区别。我的理解是只要攻击击中敌人就可以积攒敌人的昏沉条,但是右键蓄力攻击积攒效果会比较显著。昏沉条积攒满敌人的血条就会出现白色描边。此时只要用右键蓄力攻击击中敌人,敌人就会进入可以进行处决的昏沉状态。而在与某些手拿武器的敌人对峙的时候,频繁使用完美防御来弹刀,或者在对方摆出防御姿势的时候使用蓄力攻击,可以将对方的武器破坏,给自己创造优势。我就是用频繁完美防御将第二个boss(或者应该叫大精英怪?)驴哥的大刀给弹断后成功击杀。不然的话驴哥攻击范围很大,会难打一些。

武器系统和虚构之技

游戏的武器系统稍微有些特殊。每把武器分为刃部和手柄两部分,可以在工坊无代价的随意拆解组装。每个刃部和手柄都自带一个虚构之技,玩家可以通过把不同武器的刃部和手柄组装起来,以此来搭配自己想要使用的两个虚构之技。除此之外刃部和手柄对战斗也有不同的的影响,规律大致是:手柄部分决定了攻击的动作,比如你即使是将阔刀那相对而言较大的刃部装在了刺剑的手柄上,那么在攻击的时候,使用的动作也是刺剑的刺击。刃部决定了武器的伤害以及处决时的动作。这个武器拆解组合的系统的可玩性没有办法从demo确定,所以不做好坏的评价。

虚构之技就很简单的是携带两个技能,有的是给自己buff,有的是进行一段高伤害的连招。不多赘述。

至于军团义手,demo中只有人偶提线我个人认为是最有用的,比较适合用来一对二的时候快速拉近其中一个敌人来解决,防止被围殴。

三、敌人、boss以及地图

在敌人和地图设计方面仅仅从demo看没有什么太大的硬伤。地图还是比较好认的,非常线性不会迷路,游戏中设计的各种捷径也很恰到好处很便捷。游戏中也有魂游祖传的藏怪偷袭,不算少,对于这个我个人是意料之中,总结来说还是要稍微记一记地图和敌人分布的。

boss方面,demo中能称得上boss的只有有cg演出的游行大师、最后的警哥和虽然没有cg但有boss一样长的血条的驴哥。难度程度个人认为警哥>游行大师>驴哥。总体来说,demo中出现的三位boss都有快慢刀(尤其是慢刀),不论是一二阶段都有非常固定的连段。boss战的难度不算大,让我这样一个玩怪猎并不怎么玩魂的猎人也能玩的津津有味、有来有回。

四、游玩经验和技巧分享

在游玩demo初次上手时,我的最直观感受是攻击距离略短。我的初始装备选择的是平衡组合,也就是人偶军组合,我喜欢叫它弯刀(这游戏很普通的一把武器起名也花里胡哨的,我觉得太长了)。它的攻击距离比我想象的要短。再加上游戏完美防御的机制,我很快就在demo中确定了我自己的打法,即非必要不用翻滚和闪避,频繁使用完美防御来掌握战斗节奏顺便给自己增加虚构条。

在对付普通的小怪的时候,和大多数rpg一样,只要抢到先手先攻击,普通敌人就会有硬直,可以安全的几刀带走。对普通敌人除了手拿剑的人偶“宝剑哥”以外,使用完美防御都是风险大于收益的。如果敌人数量多于一个,那肯定是要该闪避闪避该翻滚翻滚,拉开距离逐个击破。

在与精英怪和boss战斗中,我的攻击思路则是锁定怪物完美防御+蹭刀,几乎不使用翻滚和闪避,追求完美防御摸索并且掌握战斗节奏,在boss的攻击连段之中的空隙寻找出招机会。值得一提的是这一作的boss被完美防御是不会有硬直的,他会继续连段,所以可能每个boss可能都要单独摸索战斗节奏。精英怪和小怪则不同,被完美防御是会导致硬直的,除了下面bug部分中提到的“摸不着头脑哥”,对他完美防御也不会产生硬直

而我几乎不使用翻滚和闪避的原因是,我的武器攻击距离太短了。这导致可能我在翻滚或者闪避之后会出现虽然boss打不到我,但我也砍不到boss的尴尬局面,反而会扰乱我的节奏。但恰好我还是比较享受弹刀+蹭刀这样的打法的。

三个boss中值得拿出来一说的我觉得就是demo最后一个boss,警哥。他会有一个大慢刀投技,他会举起它的右手做准备前抓的动作,玩家被抓住就会吃一段很痛的投技,而且被摔倒地上以后很有可能在爬起以后还会再吃一刀。这个投技特殊在于,虽然它没有愤怒攻击那样的红色特效,但是这个技能也是不可被普通防御挡住的,一样会被抓。原谅本人技艺不精,直到把警哥打死都没有成功弹刀到这个投技,我是往他身侧的一个死角躲避来处理的。理论上肯定是可以弹的,各位天尊不妨去试一试。

demo中出现的boss大多数连段我个人感觉拿完美防御来处理是非常容易的,尤其是像警哥会出的转手三连砸,每一下之间都有很足够的时间来安全蹭刀,堪称本demo最白给连段。(在打boss战中我总是感觉用我的那套思路来打boss的话,战斗节奏非常像怪物猎人,尤其是曙光。如果你像我一样头铁敢用斩击斧的gp虫技在棘茶龙裤裆下接核爆,那用完美防御来处理警哥二阶段带电转手三连砸应该是轻轻松松,说实话我真的感觉这个连段好像雷狼龙三连拍)

五、吐槽&bug

吐槽

1.锁定后翻滚变为闪避,闪避本身没有问题,闪避的距离有些太短有点算个问题。

2.为什么要学血源?一定要回到酒店的大灯到索菲亚那才能升级属性。是怕索菲亚太孤单吗?

3.凭什么人偶提线不能拉z轴上的敌人?

4.游戏内所持武器会影响完美防御对敌人武器的破坏能力,这是理所当然的。但是我感觉完美防御对敌人手中的武器的伤害不是一个确定的数值,是一定范围内的随机数。经过我自己的测试,使用我的大剑刃部+刺剑手柄的组合,我先前几测试只要一下完美防御就可以弹断下图这种最弱的人偶手上拿着的灯具。但是直到后来出现了一次是完美弹反两次才断。如果使用弯刀刃部+弯刀手柄(三把初始武器中的平衡组合,也就是人偶军组合),其破坏下图这种人偶的武器所需要的完美防御的次数的范围就变得非常的大,最少两次完美防御可以破坏武器,而最多甚至需要五次。

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这样的敌人武器大剑刃部完美防御是几乎是可以稳定一次完美防御弹断的,但也有例外

而当面对下面这种会使用愤怒攻击的精英怪时,即使是使用大剑刃部的武器,我测试出来的结果是,最低需要两次完美弹反才能弹断武器。使用人偶军组合的时候和上面一样,范围会变得更大一些。

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他的慢刀也挺折磨人的

我个人其实不喜欢这样的随机,但也仅仅是小小吐槽一下。小眚不掩大德。

5.游戏里的快慢刀,尤其是慢刀,会不会覆盖率有点太广了。小到小怪精英怪,大到boss,几乎没有快刀也有慢刀。而且这游戏的慢刀不仅多,而且是真的挺慢的。

bug

1.在改键位时,如果把键位改为鼠标的侧键,demo中的显示会出现问题。但好在并不影响功能。估计这个bug不可能在正式版中出现。

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这是改完键后的显示

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互动改为后侧键后出现的代码。右下角第一个技能是F触发,第二个是前侧键+F触发,前侧键也没有显示出来,是空的

2.在克拉特市政厅也就是最后boss警哥的boss房前的露天庭院里,被精英怪“摸不着头脑哥”一个跳跃下砸打到了树坛里卡住出不来,只能用月相怀表传送走重新打。

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就卡在这没法走力

3.朋友打警哥的时候趁着警哥仇恨在招来的幽灵身上,在警哥腚后面用刺剑 疯 狂 输 出 的时候,竟然卡在了警哥的腚里。

4.朋友的朋友在打驴哥的时候,驴哥卡在了场景的红箱子边上,就像2中我卡在树边上一样。

总结:bug大多都是卡模型,不知正式版会不会修复。

以上吐槽内容仅仅适用于demo,看个乐呵了解了一下就好。由于P器官的存在,以及游戏正式版可能会更改内容。很有可能demo中我吐槽的部分与游戏正式版中完全不一样,或者其实后续的P器官强化内容有补足我吐槽的内容是非常可能的。

毕竟:

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《 免 责 声 明 》


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比如这一项P器官强化,从某种程度上就解决了闪避距离不够的问题=-=


最后讲几个有意思的

据朋友的朋友讲,由于驴哥是没有封闭的boss房的,而且他作为人类中的追迹者,痛恨人偶。所以你甚至可以把他拉出去和其他人偶小怪对打。赛博斗蛐蛐√。既然不是和小怪一起打玩家,那就说明制作组是有意为之,想到了这样的可能性,这样的细节我觉得很有趣。制作组满昏。

还有就是朋友今天和我聊到最后一个boss的时候,他称召唤来帮玩家打boss的那个幽灵为都敏俊,我一时摸不着头脑,他让我看消耗道具的介绍:

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什么来自星星的你,我当时笑了好久。

结尾

简而言之,仅从demo看本作还是比较适合喜欢魂系游戏的玩家。而且游戏在很多地方都降低了魂游的难度,不论是demo中出现的boss本身的强度、在boss房间死亡掉落的自我素不会留在boss房间而是在房间门前,还是提供了训练场给玩家练习游戏核心的完美防御等等等等。都看得出来游戏制作组是想要尽量扩大游戏的受众的,不仅希望熟悉了魂游的玩家来玩他们的游戏,还希望那些在魂游这个种类还没有多少体验的玩家能来试一试他们的游戏。

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