前言
卡牌构筑策略游戏一度深受喜爱,于是大量的以卡牌构筑为基础的策略游戏可以说层出不穷,而想要给玩家留下深刻的记忆,那么一定要有自己的特色。有一款还在体验阶段的卡牌构筑策略游戏,名为《特修斯协议》,而对于这款游戏的第一印象,可能都会是在二次元日系美少女之上了。
《特修斯协议》是由Starseeker Studio开发,Archive Games发行的一款卡牌构筑游戏,亦有着Roguelike要素,目前本作也是以抢先体验阶段版本面世。
玩法
游戏开始是众多卡牌游戏都有的地图路线,玩家可以在路线节点上出现的菱形图标上进行选择,进入战斗,随机事件,商店等各类选项,最终和BOSS进行对抗,这部分地图的设计也挺有未来时空的感觉的,而战斗回合制可以说就是比较传统的卡牌对抗。
人物生存方面除了生命值还有装甲和护盾,其中护盾仅在当前回合生效且优先抵御伤害,装甲则在卡牌打出后持续存在,初始行动点数三点,用完后可以用剩余的卡牌给武器充能,也可以选择结束回合,剩余卡牌会直接进入弃牌堆。
本作的卡牌分为三类,攻击防御和战术,卡牌效果受角色能力影响,比如夏洛特可以走电击穿刺,妮娜则是可以召唤机械伙伴,其中又有着消耗牌的设定,带有消耗的卡牌使用后回合给武器充能的卡牌一样都进入消耗牌堆,且无法在本局之后的洗牌再次获取到。
卡牌目前最喜欢用的就是穿刺和电磁,有点类似破甲和毒素流,妮娜的召唤流正在研究,这里也比较好奇第三个角色的卡牌套组了。
体验
回合开始可以通过敌方头顶观察敌方意图,且每回合都由玩家先出手,而游戏中也设计了位移功能,玩家可以控制角色进行位移,并且可以结合有着位移伤害的卡牌给予敌人打击,且如果移动的位置有单位占据则会产生碰撞效果,且被碰撞的单位和自身都会受到穿刺伤害,无视护盾和装甲。
而本作目前的特色可能就是每个角色都有自己的专属武器了。可以用手中的卡牌给武器充能,充能完成后进行攻击,攻击后进入冷却,而这里又设计了一个充能超载增加伤害的元素。
结算时会获得角色经验和解锁芯片的科技点数,这里芯片系统更像是科技树,可以通过解锁升级来增加武器的伤害,每个武器的芯片树都是单独的,解锁的被动芯片激活就能生效,而主动芯片则需要进行装备,且可以进行升级。主动芯片会增加武器负荷,需要注意。
本作一开始并没有剧情,而世界观也是在对战和角色介绍和随机事件上有所涉及,目前了解到几个关于财团的碎片化信息,不得不说有些选项并没有看懂,小BOSS战斗胜利后除了装备还能获取到道具,道具是一次性用品,整体流程后期会感觉十分重复,感觉除了芯片还可以增加一个新的东西,比如通用能力,可以在回合开始选择一个能力加成什么的来提升趣味性。
结语
可爱的动漫二次元美少女让卡牌战斗变得十分赏心悦目,卡牌构筑和Roguelike要素的玩法可以说很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相结合,不过其中比较独特的部分就是武器系统的设定以及芯片系统,对赛博朋克风格的世界观的了解多来自于随机选择的事件选项,比较谜语的感觉,不过目前本作还在抢先体验阶段,期待后续能够有更多剧情和新角色的更新了。
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