《刺客信条:幻景》最新实机演示分析,阿萨辛回归原味,超多爆料

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随着今日育碧前瞻会的公布,众多新游也逐个亮相,老基德结合本次《刺客信条:幻景》所公布的最新实机演示内容,根据自己的有限能力总结能看到的一些相关信息,希望能够方便期待和观望的玩家朋友们了解,还望大家喜欢!

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整个实机演示过程围绕着暗杀,逃跑,回到安全屋触发剧情,再次暗杀的这么一个流程

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第一段刺杀逃跑:

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跳杀瞬间能够看到左下角白色条为人物血条,橙色条这里未用,后面会做具体说明,而槽位左边看ICON大概率是血瓶

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同时右下角的警戒值通过ICON就能非常鲜明了解,未跳杀前是巡逻兵看到警示,杀完后是巡逻兵+哨塔弓箭手看到警示,最高警戒值估计是无法使用掩藏相关技能,例如进入人堆这类常规操作

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跳杀的瞬间被巡逻兵发现,正上方的指南针罗盘会看到一个明显的红眼感叹号

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跳杀后逃跑做了个掀翻货架的行为,相信本作在城市中会有很多可用于阻止敌方追逐自己的方式,这应该就是其中之一,掀翻货架堵路,而这类方式大概率是一次性场景道具

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逃跑的过程让大家了解了此次《刺客信条:幻景》的主舞台,回归更多的跑酷元素,同时在这整个过程中很多小细节都能更好的让玩家知道当前处于什么状态下

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例如被弓兵发现,有较明显的动态模糊抖动画面配合上方弓兵说话,表示警戒效果重制并持续,滑索过河表现更自由的跑酷元素,同时整个动画过程大概率处于无敌状态

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跑到安全屋的瞬间,随着BGM的紧张缓解下来,可以看到中上红眼感叹号也同时消失,但右下方的警戒值并没有像传统《刺客信条》系列游戏那样直接清零或降低,这方面变相说明警戒值脱离的难度增加,并不是很快远离就能快速处理的,或许需要传统的消除通缉令或其他手段来降低

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而当进入到安全区,通过剧情触发或许能够直接将警戒值清零,这波操作想必老玩家们都非常熟悉了,不过也有可能是消除后再接取的新任务,这整个时间切换过程有较为明显的剪辑痕迹,所以这块还有待商榷,不一定就是进入安全屋就直接警戒值清零处理了

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道具和任务接取点:

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结束剧情后,这边给我们演示了一波技能轮盘,逆时针可以看到有提供照明的火把,不太明确用途的特殊飞刀,弄出动静的粉尘弹,可投掷路过触发的毒气雷,迷人眼睛的辣椒烟雾弹,还有未解锁的吹针

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同时选择吹针可以看到该工具的相关数值,包括持有上限,使用距离,迷晕持续时间,相信这些应该会保留部分升级功能,在未来正式版给玩家提供更多帮助

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接着是任务发布单上接取任务,可以看到有五种不同类型任务可供选择,从图标上大体猜测分常规战斗,技能点奖励偷窃,技能点奖励战斗,贵重品偷窃和暗杀任务,右边也列出了相关任务的目标和奖励道具等内容

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第二段刺杀逃跑:

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来到新任务点,起手就给我们演示了一波猎鹰锁定被打断的情况,想要通过俯视猎鹰成功锁定当前暗杀目标,则需要先潜入任务范围内,解决掉哨塔上的弓箭手才行

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于是一波信仰之跃,开始进入区域,进去的时候可以明显看到正上方出现一个从无到黄色,由黄到红色的读条过程,根据这个设定推测,在这些危险区分黄色警示范围和红色警戒范围

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进入后利用鹰眼确认范围内敌人位置,还有黄色的宝箱位置,同时鹰眼状态下,左下角可以看到施放特殊技的能量槽,目前是四格

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跳下去后出现直接吓到了别人,但一句话就成功进入状态,一旁的巡逻兵果然无视般的走过

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绕开进入草丛依旧可以隐蔽,左边明显是个宝箱,轮盘呼出道具时,可以看到右摇杆对应选中的道具,另外还有下方Y,X,A三个快捷键所对应的道具

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然后切换好后,使用吹针的同时可以看到左下角各个道具的状态,同时使用吹针不会增加技能能量槽

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上前解决另一个查看的敌人时,可以发现能量槽有所提升,而路过迷晕的人可以看到仅仅只是迷晕效果,通过之前该道具的说明,应该30秒后会自动醒来,同时看到尸体就会出现警戒状态,想必这波操作老玩家都很熟悉了

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继续向前,下一个目标采用的是粉尘弹吸引注意,上前处决的同时可以清楚的看到左下方白色能量槽有所提升,同时这时被里面的士兵发现,用飞刀直接秒杀,可以发现血条下方的橙色条清零的瞬间,同时飞刀处决士兵也没有增加白色能量槽

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另外脚下的尸体可以清晰看到有搬运功能,尸体处理这块依旧存在

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上去一套行云流水爬墙到哨塔顶,接着就是处决弓箭手,这样猎鹰功能就能继续使用了,锁定的同时可以发现宝箱提示更为明确,同时光效明显是穿透过房顶的,所以只能看到平面位置,Z轴方向还是需要玩家自己去探查

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通过绳索穿过房屋之间,爬到顶层这里鹰眼再次探查,二楼三人,一楼包括目标四人,这里就用到了白色能量槽特殊技

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下方对应着目标,发射,取消和移动四个选项,通过选择暗杀人数,基本确定一个人一格能量槽消耗,然后就是一波三杀表现,同样,这些尸体也可以进行搬运处理

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接着正下方为任务目标,正门口看守看形象是个壮汉不好对付,这里用了毒气雷

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接着就是一套行云流水操作,跳杀可以发现也加白色能量槽,然后飞刀处决旁边的看守,靠近门口守卫上前,这里较为明显的演示了敌人血条上方的格挡值

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一个格挡直接清零,同时处决,白条下方橙色条再次消失,处决动作结束,下方再次出现橙色条,根据之前最早演示飞刀处决和这几处的表现来看,两次击杀目标白色能量槽并未消耗,由此可见橙色条大概率是和近战远程这类处决技挂钩,老基德这边推测,或许是为了方便演示,这方面的功能直接拉满了效果,所以才会恢复的那么快

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接着门口守卫被毒气雷击晕倒地,也是处于受控状态,并未死亡。此时出门右转逃跑,遇到两个巡逻兵直接丢了个辣椒烟雾弹翻过墙体,一波跳杀引入人群结束战斗

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结合这段能更好的看到,未进战斗的敌人血条为红色,而进入战斗的敌人除了血条上方带有格挡值,此时血条也变成了白色,这与之前的几次演示保持一致

根据这个效果,老基德个人推测,暗杀未被发现,敌人护甲值不计入伤害计算内,而当进入战斗,敌人的护甲值就会计入在内

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这时候就需要考虑弹刀机制来让敌人进入硬直状态再进行处决,另外两次飞刀处决略有不同,可以看到飞刀期间不显示任何血条格挡条,直接判定死亡,可见本次《刺客信条:幻景》中,不光是外在表现上保留了阿萨辛风味,在内置战斗系统上更是往这个方向靠了

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另外值得一提的是,全程无论敌我双方,都看不到人物等级了,或许在这块的设定也回归本真,刺客方面的等级也回到了学徒,老手,刺客和大师这样的分类了

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相信这块设定的回归会让很多玩家大喜,毕竟这些年开罐头被迫清图升级的体验已经在玩家之间怨声载道,而从此次这么多的改动,也进一步说明了《刺客信条:幻景》是真正意义上的回归,即便存在着一些神话方面的内容,或许也只是为了让故事在叙述上变得更为饱满,相信正式版上线会让众多新老玩家们满意

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基本这就是老基德在这7分多钟的实机演示中所能看到的内容,如果有什么遗漏或错误,还望大家在评论区指出更正,给更多的玩家分享这款新作的细节,当然,正式版上线后,老基德也会第一时间入手,尝试着做出完整的攻略视频,还望大家到时候多多支持

以上就是老基德给大家带来的本次《刺客信条:幻景》实机演示部分的相关内容,这么用心的UP你看了能放开手中的三连么?哦不,应该是四连,记得分享!好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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