我相信大家在玩游戏的时候肯定也会有一个或两个非常讨厌的设计,今天我就为大家盘点下那些令玩家深恶痛绝的设计吧。
(PS.下面提到的某些设计并不是所有人都讨厌的,我本人也并非全都无法接受,只是举个例子,不知道能否引起各位老哥们的共鸣。)
一、不能跳过的过场动画
许多游戏的剧情压根就不重要,然而纵使我只想直接开打,仍有那么多不能跳过的过场动画,让我在看过场动画的过程中逐渐变得烦躁。
四、圣母剧情+吃瘪剧情
无论敌人做了多么可恨的事情,主角总会在关键时候原谅对方,展现自己的度量,有如圣母一般,这个窒息操作却看得玩家们集体反胃。
与圣母剧情相对的就是吃瘪剧情,明明我在战斗中赢了对方,一播动画却发现自己被对方打的满地找牙,玩家感受到的只有满满的不快。
五、换皮怪+大量堆怪
游戏经费不足怎么办,最没有诚意的做法就是换皮怪,今天打红青蛙,明天打蓝青蛙,来去就那么几只怪,从1级打到满级。
再在地图上堆满怪,不仅能解决游戏内容少的问题,还能解决游戏难度低的问题,让你在冒险的过程中感到无比充实,也无暇顾及周边的风景。
俗话说得好,游戏内容不足,堆怪凑,难度不够,照样堆怪凑。
六、暗雷遇敌
有人喜欢,有人不喜欢,至少我是不太喜欢的,如果遇敌率很高,走两步蹦一个怪出来,再走三步又蹦一个怪出来,躲也躲不开,避也避不掉,配合七弯八绕的迷宫,真的会有人喜欢吗?
七、强迫收集或者支线
想要进入真结局?那就去集齐100个XXX,想要推进游戏剧情?那就先去做20个支线任务。
而且这些有着大量收集要素的游戏还是成就党和奖杯党的噩梦,时间?拿来吧你!另外,谜语人滚出哥谭!
八、即死QTE
突然出现的QTE,让人猝不及防,最关键的是只要失误那就会立刻死亡,这个系统的存在意义是什么?虐待玩家吗?
九、强制刷刷刷
主线任务给的钱和经验完全不够用,逼迫你去刷刷刷,否则就无法继续游戏,之前在玩《如龙7》就是如此,推进主线需要先刷到300w金,接着三十几级的我突然遇到了50级的BOSS,无奈只能读档再刷个10级。
十、极低爆率
稀有素材拿不着,我就只能刷刷刷,稀有装备拿不着,我还是只能刷刷刷,玩个单机游戏为什么要那么累啊。
许多MMORPG更是兼具极低爆率和强制刷刷刷,毫无游戏体验。
十一、体力限制+氪金抽卡
手游更强,兼具了强制刷刷刷、极低爆率、体力限制和氪金抽卡,我以前玩手游的时候最烦的就是体力限制和氪金抽卡,不肝不氪的非酋玩家根本没有游戏体验,下图抛砖引玉,应该没人会喷我吧。
十二、谜语人
明明啥都知道,为什么就不告诉我,明明有话好好说,大部分问题都能迎刃而解,非要为了制造悬念做谜语人,这样子有意思吗?
十三、武器耐久
拿到稀有装备不舍得用,就因为武器有耐久还无法修复,所以包里的稀有装备也只能一直放到它不在稀有也不再强力为止。
十四、动作游戏塞解谜
好好的动作游戏能不能好好的做动作系统,不要再往里面加那么多解谜了,况且某些挡路的箱子、梯子也完全站不住脚,明明我的能力这么强,会这么轻易地被挡住路吗?我买动作游戏难道是为了玩解谜的吗?
十五、无法跳过的教程
有的游戏很简单,但是它会亲力亲为地教你怎么移动,怎么转视角,怎么射击,仿佛当你没有智商,而且这些教程往往无法被跳过。
还有些令人无法理解的魂系游戏,明明游戏很难,却不会过多地教你,给你一把武器就让你直接上手去体会,然后让你被虐的够呛。
当然肯定还有朋友会讨厌诸如NPC过度读指令、角色不会跳等设定,笔者只是对此抛砖引玉图一乐,并不代表这些游戏本身有什么不好,其他的就欢迎大家进行补充吧。
另外大家最讨厌的都是哪些设计呢?欢迎在评论区留言分享你的看法~
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