一样的刷怪剥取素材打造装备,沿袭了世界之前的非无缝衔接地图的区域设计。
争议最大的,应该就属于武器动作,就拿我试玩的太刀、大剑来说,居合、登龙、三蓄那是一个都没落下。
铁山靠它也有。
无论是游戏玩法、动作都和原版的怪物猎人基本一致。
这些既视感问题,早在内测的时候就已经被玩家们发现,当时制作组也紧急修改了动作。
但从目前的成品阶段来看,特别是大剑3蓄动作最后那下踉跄,真的很难让人忍不住吐槽……
当然,这也并不是第一款出现在手机上的类怪猎的共斗游戏,前面还有开服没几天就火速下架的网易《狩猎纪元》;目前还在运营的《猎魂觉醒》;更早一些的还有2010年的《猎刃》等。
咋就《狩猎时刻》让我这么火大呢?一方面是上面这些“既视感”太多,特别是武器动作方面。
另一方面,是游戏内的氪金设计。
在游戏中你死了要复活券、挖素材有剥取券、捕获有捕获券、死了要复活券、强化要强化券……随着游戏难度提升,这些都需要你额外花钱,更过分的是武器的招式技能解锁也要花钱。
而且游戏中还有一个家园系统,可以让猎人们设计规划自己的小屋,以及种植各种素材,但同样装饰他们后面也是要花钱的。
这些会加重影响游戏平衡体验的重氪设计,才是真正让人不吐不快的地方。
更重要的是,这些设计怎么都那么眼熟呢?
很难不让我我想起曾经和朋友一起玩过很久的《怪物猎人OL》网游,游戏同样有家园、复活需要猫车券、游戏初期技能也要买等等。
《狩猎时刻》的氪金要素和《怪物猎人OL》几乎完全一样。
这款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的《怪猎OL》当初可是测试了很长时间,前期造势也很猛,在当时玩惯了网游模式化下的角色扮演游戏,很多不了解主机、怪猎的人可能都会被这个只专注于杀怪做装备的游戏吸引。
所有怪猎玩家都知道,这款游戏和真正的怪猎没法比,但要知道在那个《怪物猎人:世界》还没登陆Steam,《怪物猎人:边境》大陆无代理的时候,蛋拐真的是算是让非主机玩家最好接触怪物猎人的作品了。
而且还真的是非常高清化的猎人。(我接触怪猎还是从3DS上的4G开始,谁不会对高清化的怪猎动心呢)
虽然游戏在后期版本里,舍弃了很多一开始令人诟病的设计,算是小小的回春了一波。
但随着《怪物猎人:世界》的登陆PC,它的死亡也成了定局。
回到《狩猎时刻》上,再深挖一下其背后的开发商“浙江十勇士网络科技有限公司”,其成立于2018年7月,在去年10月获得了红杉资本与腾讯投资,投资比例都为约7.5%,认缴出资额都为116.42万元。
没想到在这里也能看见企鹅,投资哪里都有它。
这么看下来,原来我还错怪《狩猎时刻》了,它哪里是在模仿怪猎啊,分明是《怪物猎人OL》的借尸还魂!
目前感觉下来,如果《狩猎时刻》即使拥有类怪猎这样的话题性在身上,如果关卡机制、氪金系统不改善,那么未来还是会陷入和其他类怪猎游戏一样的窘境。
说了这么多,肯定还有人说我是在给它引流、有个像怪猎一样的手游不好吗?
没办法,作为一直喜欢玩怪猎的玩家来说,真的没法熟视无睹。
如果你身边有也有朋友愿意尝试怪猎的朋友,不说主机了,建议还是买一份崛起或者世界吧,相比之下价格可实惠多了。
当然你愿意尝试玩玩这款手游也行,前提是看好自己的钱包,量力而行吧。
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