前言
众多魂系玩家等待两年的大型DLC“黄金树幽影”终于在上周五推出,但游戏上线没几天就炸锅了,STEAM从一开始的好评如潮跌至现今的褒贬不一,要说宫崎英高跌落神坛没,一时半会好像也没有吧,这种体量的DLC换成别的游戏就变成续作了,也许是黄金树幽影寄予太大的期望,独特的魂类挫败感再次提到了极限,在硬核看来,BOSS数值可调,探索奖励可设,唯独巅峰箱庭设计不可辱。
在线玩家说明一切,这可是25号工作日早上的STEAMDB实时数据
《艾尔登法环:黄金树幽影》本质上还是采用本体的老引擎,不过游戏美术和地图设计又完全不一样,这篇文章就通过AMD显卡测试一下DLC中的性能表现,以便给准备入坑的玩家参考,并在文章最后谈一下个人在黄金树幽影中的轻体验。
测试硬件介绍
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
为了较好降低CPU瓶颈,测试CPU是锐龙7 7800X3D,非常适合专注于发烧游戏的玩家,散热器门槛较低,这里使用了超频三这款臻RZ620双塔风冷来压制,简单修饰的三角几何元素和纯黑风格得以完美融合,官方解热功耗达到275W,用它来压制锐龙7 7800X3D轻松如喝水,更重要的效果是降低风扇噪声。
RZ620配备了两枚F5 R120纯黑配色的性能风扇,内置FDB动态液压轴承、四角减震降噪垫和m/g级动三轴平衡矫正,性能和噪声得以平衡,每个风扇具备公母头4PIN供电线方便连接。
RZ620配备六根6mm热管,并和微凸的CD纹纯铜底座紧密贴合,而且热管通过特别平衡,使其无论是水平、垂直安装都能保持性能的一致性。
RZ620配件一览,全部都为金属材质,质感很不错,配备了一管导热系数达到14.8W/m-k的EX90硅脂,而且还有一个风扇调速器,可手动在安静、PWM和OC三种模式中切换,还挺人性化的。
搭配锐龙7 7800X3D的主板来自微星的MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观主打纯黑无光和迫击炮特有的纹路质感,配备同价位最强的12(80A)+2路豪华供电配合双8PIN供电,可稳定带满Ryzen 9 7950X这种级别的处理器,它也拥有两组M.2 GEN 4插槽,可满足主流玩家的存储需求。
主板搭载四根DDR5内存插槽,官方标称可最高超频至DDR5 7600MHz,是锐龙8000G最好的超频搭档,当然对于小白玩家来说,这款主板也具备微星独家的High-Eiffciency Mode内存高性能模式,一键开启后即可提升内存性能。
电源部分,为了满足锐龙7 7800X3D+RX 7900 XTX这种发烧游戏组合,配备微星MPG A1000G PCIE5,它是一款支持ATX 3.0和PCIe 5.0新标准电源,配备的12VHPWR供电接口可为显卡输出600W,可满足现今及未来的旗舰,而它最大可承受显卡2倍瞬时功率,而且支持10年售后质保,是高端玩家的必备之选。
测试配置、游戏选项、光追画质和测试场景
DLC毕竟是在本体基础上运行,自然画质选项也是一致,作为一款开放世界+箱庭系统设计的游戏,具体选项可覆盖多大十四种,其中光影部分的特效尤为全面和深入,除了常规的阴影、光线品质、屏幕空间环境光遮蔽和反射以外,还包括全局照明、光影细部呈现品质这种全面和细致的选项,虽然是FS社祖传引擎,但整体画质会比其他魂类游戏要好。
和其他魂类游戏一样,《艾尔登法环》也是锁60帧上限,这是由游戏判定机制决定的,所以网上盛传的解锁帧数工具并不建议使用(会增加难度以及封号风险,无实际意义),本篇测试也是依照原版60帧上限进行测试。预设画质分为低、中、高和最高四种,同样光线追踪也是这四个档位,光追只涉及环境光遮蔽和阴影层面,相当克制的做法。
2160P品质配置最高画面截图
2160P品质配置+光追最高画面截图
光追环境光遮蔽和阴影最容易体现的场景在室外,尤其是具备大量植被、岩石或者建筑的位置,从美学的角度来看这些物体会变得更加立体,影子也是能根据游戏内的光线正确渲染,不过由于游戏并没有FSR或者DLSS这种提升技术,开启光追在这些场景中挺耗费资源的,虽然这种画风开启光追对于视觉效果影响不大,不过反正游戏也是锁60帧,个人建议是能较为稳定60帧,那就开吧。
2160P品质配置+光追最高,墓地平原赐福点场景
2160P品质配置+光追最高,对峙火焰柳条巨人场景
DLC的显卡测试场景,本来是决定和火焰柳条巨人打斗一番作为全过程,毕竟它有大范围的火焰招式,打斗也更符合玩家日常,不过后来发现在开启光追时,发现进入初始点墓地平原右后方的植被密林后帧数下降明显,对比下来,火焰柳条巨人这边场景开启光追对于性能却影响不大,所以能推断前者更耗费显卡性能,选择它作为测试项目挺不错。
具体测试路线如上图所示,测试前会在墓地平原赐福点刷新到中午,天气固定不下雨没有太大雾气遮挡,从赐福点出发,骑着灵马直至慰借教堂门口后结束,途径经过植被密林,迷路小路、教堂前的小平原以及教堂水源区域,场景变化较为丰富,确实很适合测试显卡。每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩并以AVG FPS和1% LOW FPS进行展示。
三种分辨率预设最高画质和光追帧数表现
1080P分辨率,主流显卡跑起来是相当轻松的,即便是RX 6750 GRE 10GB也可以跑到平均60帧,甚至1% LOW帧要比高端一些的显卡稳定一点点,毕竟高端显卡在这种强度下会偷懒,以上所有显卡全程帧数都很稳定,看得出来是比两年前游戏刚上线时优化更好,当然1080P分辨率个人更推荐6GB显存以上的显卡来跑,开满也会占据5G多的显存。
2K分辨率,以上显卡帧数表现变化不大,还是能很好满足平均60帧的流畅需求,此时看到一些定位高端的显卡1% LOW帧更好了,显卡使用率也上来了一点,此时6GB显存应该是刚好够用。
4K分辨率才算是真正有点渲染压力的,个人更推荐使用RX 7700 XT级别来匹配最低流畅条件,不过它的帧数表现和RX 6750 GRE 12GB相比,差距并没有像其他游戏那么大,只有9.5%幅度。而RX 7900 GRE以上,则是能保证平均60fps绝对流畅水平,要是预算低一些,选择RX 7800 XT也不错,它也有平均57fps,1% LOW帧则是46fps。
光追挑战难度就很大了,对于A卡而言,4K分辨没有FSR技术加持是挺难应付的,不过旗舰级可以在2K环境下爽玩,比较推荐RX 7900 XTX,平均帧、1% LOW帧都踏进了流畅门槛,RX 7900 XT帧数稍微下滑一些,但对于体验影响不大。至于其他显卡,个人觉得还是看看风景就好了,简单来说这款游戏的光追性能还得用次旗舰来跑才得以爽玩。
黄金树幽影DLC轻体验
由于时间有限,这次黄金树幽影DLC游戏内容体验就只有一天,实际游玩时间大概7小时左右,进入DLC等级是155级(仅一周目完成度80%~90%,随时可以通关结局),和官方建议基本差不多。
因为DLC存在较大程度上无视等级的机制,它是为了平衡不同等级角色进入DLC后的一致性,你需要在DLC收集幽影树碎片、灵灰(其次重要)提升BUFF等级,算是设立DLC独立角色成长曲线和难度体系的做法,《艾尔登法环》本来就是弱引导,鼓励玩家去探索,但幽影树庇护机制很难和游戏进度匹配起来,这是最大的问题所在。
于是硬核一开始进入DLC就像当初玩本体一样——开荒先把能拿(不打任何BOSS)的碎片奖励先拿了,同时尽量解锁更多赐福点和地图,至少不少幽影树碎片和赐福点是绑定的,也有一些是较为隐蔽容易错过的,不过只要本着解锁全地图的目标去,就能收集不少,像硬核解锁完地图,升级幽影树和灵灰庇护就可以分别达到10级和2级,从上图能看到,在有庇护的情况下角色属性确实强不少。
DLC中也增加了不少新武器和装备,其中血血怪手臂就被称作为新手必备强力轮椅,在眺望镇顺带捡碎片打血怪掉落,出血累积伤害特别高,配合战灰狮子斩(勇猛也行)强韧性起手,大多数情况都可接连用重击致使AOE出血,当然重甲是必须的,还要搭配减伤忍耐符文,再搞个大哥骨灰大多数BOSS直接变木桩,如果遇到一些有多动症的BOSS,战灰换成猎犬步伐是必须的,这种换血流派在DLC中还算挺香的,起码有参与感。
接着在墓地平原附近又发现了反手剑,它也算是初期能给硬核带来爽快感但为数不多的武器,配合神殿镇废墟附近捡到的双手剑护符加倍伤害,尤其它本来就配备绕后的战技,再有轻甲状态下的神级翻滚加以双重保险,对抗一些人型和常规巨型怪物还不错,算是重新找回了游戏交互的精髓,不过对于拥有光污染和连招癫狂的异形BOSS用它就是找死。
除了以上两把武器,一般推图时个人就还是最喜欢用稳当的盾戳流,尤其是面对神兽舞狮这个BOSS,出演的力量美感确实视觉效果不错,但韧性和灵活性实在离了个大谱,各种乱闯锁定是没法玩的,不知道你们怎么看,反正我是直接用盾戳流两三次就过了,但完全没有那种魂类游戏多次挫败后,再把BOSS见招拆招最后一次的独有成就感。
就像开头所说的,无论是BOSS还是角色,DLC的数值和性能都是可调的,而DLC真正和本体有着巨大进步之处是地图设计,美术风格进一步提升之余,开放世界和箱庭结构融合得越来越好了,在不少不起眼的地方找到正确路线后往往能发现一个全新的区域,而且是层套层的关系,比如从幽影城发现一个下水道的隐藏门,在那里可以坐棺材到达隐者河这个巨大区域,一下来感觉氛围就很阴间,结果这里还存在一层层复杂结构的驱暗地下墓地。
地图的纵深精髓程度远不如此,打完地下墓地的“拷问老者”约里,又来到一个一片阴森的谷底森林大区域,仔细观察你会发现,上述所说的地图变化是这样的:幽影城大区域找到密道——隐者河大区域——驱暗地下墓地箱庭结构——谷底森林大区域,然后在谷底没找两步就提示灵马害怕什么无法召唤,这不就又驱动你探索的欲望了吗?硬核解锁全地图后瞄了一眼,发现谷底森林居然和惩罚要塞是相邻近的,说不定又是和哪个箱庭结构连通起来的。
不过地图整体奖励设置有点空,经常跑图花费很多时间,收获却不成正比,总得来说数值、性能和物品奖励都可以通过更新游戏做到调节(虽然FS社应该不会这么做),但是地图设计方面个人认为FS社已经达到新的高度,这不得不更期待下一部作品吗?这部褒贬不一的DLC,售价198元感觉综合体验还可以,你们觉得呢?
结语
《艾尔登法环:黄金树幽影》确切来说是属于粉丝向游戏,癫狂连招、神经刀的BOSS和与游戏不匹配的庇护机制或许会让部分玩家失望,惊喜之处在于开放世界和箱庭结构之间的关系更为融合,美术风格也得以在大众玩家眼里成型,如果对魂类游戏有极大兴趣,那么这部作品还是值得一玩的。游戏性能优化也没毛病,相比本体上市之初好不少,RX 6750 GRE 10GB这个级别已经可以畅玩2K&60帧了,不过光追要求还是比较高,按需开启吧。
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