前R星编剧:GTA的幽默在于讽刺并力求让玩家“分心”

最近,曾任R星高级制作人兼编剧的拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones),现已加盟丹·豪瑟的新工作室Absurd Ventures,接受了Kinda Funny Games的专访。在访谈中,琼斯分享了他在R星期间如何塑造游戏世界及其特有的幽默风格,包括那些离奇的对话和对美国社会的尖锐讽刺。

前R星编剧:GTA的幽默在于讽刺并力求让玩家“分心”

琼斯在采访中解释了这些幽默且离奇的对话如何巧妙地融入R星的游戏中:“我认为,每款游戏都是为了讽刺特定的时代和地点而设计的,这一点非常关键。”对于为何其他游戏未能达到《GTA》系列的幽默水平,琼斯认为这是因为那些游戏中的喜剧元素“缺乏意义”。

“《GTA》和《荒野大镖客》系列不仅提供了严肃、直接的游戏体验,这也是它们与众不同的地方。”琼斯表示,“R星始终致力于在游戏中填充尽可能多的内容,让玩家在游戏中分心,无论是复活节还是其他活动,玩家可能会忘记‘我应该去做任务,但我却在赌场玩了一个小时’。”

前R星编剧:GTA的幽默在于讽刺并力求让玩家“分心”

琼斯最后提到,R星的开发者“热爱构建宏大的世界并在其中编织故事”。

据悉,《GTA6》计划于2025年发布,而丹·豪瑟和琼斯的新工作室正在开发一款开放世界动作冒险游戏,值得期待。

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