每个人玩法差异不同,对游戏理解上各有偏差。尊重其批评与赞美,正视自己的喜好。
一、个人开荒玩法
一开始开荒所使用的是双十字镐的纯力流派,推图用的是大盾+十字镐,打boss切换双十字镐,推到梅瑟莫之后换用盾戳。从恶魂到法环dlc,除了血源和只狼两个除外,我开荒的思路非常明确就是优先找到一个百分百物防的盾来进行推图,就是因为地形和招式都不明确,没有盾牌防住攻击,前期很容易就两三刀就暴毙或者掉入地形陷阱。
而得益于这个思路,我一开始就是利用大盾来打防御反击(防住防御防住攻击后按重攻),而十字镐超高的削韧也让我经常能打出处决,因此我没有像网上哪样遇到小怪几下秒我的情况,这就是玩法不同带来的体验差异。
一开始这个思路玩起来很爽,直到遇见了双月骑士让我遇见了不对劲的地方,但是还是勉强能打过,而到梅瑟莫之后我瞬间就傻眼了。
二、boss的设计让我感到绝望
我一直感觉魂游戏有两个最大魅力吸引着我玩完全系列:基于小怪高数值与人物能力受限制的情况下,箱庭地图带给我危机四伏的探索感与战胜一个强大boss后带来的心理成就感。
而此次的boss设计让我感到了前所未有的绝望,这个绝望是很多方面的:
①boss的连招派生多,且精力深不见底,能偷刀时间很少。
②连招特效过于华丽打的多了让我有一种光敏不适的情况发生。
③魂系列祖传视角问题,再加上到处闪来闪去更为严重。
这三个问题让我无法做到我心目中的与boss交互,即所谓的见招拆招。以往的魂游让我产生很大成就感的原因就是,我在打完boss之后会特别熟悉boss的出招前摇后摇,能够有效的进行翻滚躲避伤害,能够抓住boss攻击后的僵直时间进行攻击。就是得益于这些朴实无华的翻滚与攻击让我战胜了强大的敌人,让我的成就感发自内心的产生。
而dlc的boss我在看完他的出招、特效、视角之后我就感觉到一阵的头晕,这已经是上升到了对我的身体进行攻击的地步,肯定有高玩打出最朴实无华的操作来,但是我这次真的由衷感的感到绝望做不到。
而后续转到盾戳我轻松的战胜了boss,只需要注意精力管理就好,其余就是顶着盾进行攻击。我无意指摘任何玩法,但是这种玩法让我战胜boss后感到一种索然无味的感觉产生,感觉心里空落落的好像少了一些什么东西。这种面对boss招式的绝望与用盾戳轻松战胜强敌后两种矛盾的心理撕裂了我的boss体验。
三、神鬼二象性的地图
此次幽影之地地图的设计,与其说是开放世界,其实更多像是一个巨型的箱庭世界,只不过这个箱庭做的并不是特别精致。和本体开放世界的优点缺点大差不差,不过多了一个多个分层地形带来的优与缺。
1、地图的缺点
首先便是大伙常说的奖励放置问题与大而空,特别是锻造石的放置,本体还有一股在对应等级放置对应锻造石的感觉。而dlc的锻造石则给人乱放的味道,前一秒还在能捡到高等级的锻造石,下一秒甚至能捡到+1的锻造石。
抛开锻造石这个问题之外,还有在辛苦打完敌人后,最后的奖励仅仅只是一些不起眼的兽骨等等。而且因为我是舔图玩的,好多地方的边界甚至连一个白色拉丝的奖励都没,而这个边界前边还有着不少的敌人,“果然是草啊”。
其次便是我认为的分层地图的缺点,就是这个几乎覆盖整个幽影之地的分层设计才让我觉得dlc是一款巨大的箱庭世界,但是他做的有些过于粗糙。我最不能忍受的便是通往不同分层区域之间的路径过于限制且隐蔽,像是谷底只能通过幽影城的一个梯子后打碎幻境墙壁乘坐棺材前往。
因为整体分层的设计师通过连绵不断的悬崖构成的,我能在上一层的区域通过悬崖看到下层的区域,而我错过了唯一正确的路而不自知的话,就会疯狂的在上层区域寻找通往下层区域的路,这个过程会随着我不断失败而逐渐恼火。
2、地图的优点
聊完分层设计的缺点那么就先聊他的优点。最直观来说就是地图立体感十足,整个设计架构清晰可见。然后就是得益于这种设计让人见识到高低不平层次分明的悬崖高山的视觉观感。像是全游戏中最空的尖刺山,呈螺旋形状上升一路上只有两条龙在争夺地盘,还有一个古龙在眠,最后能一窥上古的狂龙贝勒爷的风采。这个尖刺山虽然空但是却是游戏中最重量级的奇观,不管是从远观还是近距离攀登都让我感到了宏伟壮观之感。
“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。如果说分层之间的找路难是其缺点的话,那么如果一个分层地图区域我不借助攻略靠自己寻找到了正确的路径,那么这句诗便是我最大的感触。还是因为分层设计带来的区域分割明显的原因,在地图上一个不起眼的地方找到正确的路径后往往能打开一个庞大的区域。令我印象最为深刻的便是从神殿镇废墟处通过跳跳乐往下拿到双龟护符后继续往前走,居然能一路通到地图最下方的青蓝海岸处,而从青蓝海岸西边还能看见上方的石板可以从其上边跳下。这种隐蔽路径带来的优与缺真是让我欲罢不能。
四、总结
对我来说,boss战设计不行与地图带给我的惊喜之外,其余方面和本体的体验大差不差,勉强算是符合我的预期期待。他不像媒体所吹捧的新一代mc95最强dlc,也不是宫崎英高真的跌落神坛的一代,他仍然是带着魂的缺点与优点呈现给我,只不过这次的boss战实在是太让我失望了。
而我对于魂系列也非所谓的宗教狂热不能忍受别人的批评,因为我清楚的明白魂系列这个系列,天生是带着缺陷的但是却因为他的缺陷才让无数人趋之若鹜,这种缺陷也就是所谓的“有魂味”。而这个缺陷一旦放大与不断的扩大受众,这是天然的不断pua玩家强迫玩家去适应,这就是魂自身的局限性与挑选受众。
基于此我十分理解批评的声音,但与此同时我个人的喜好确实是喜欢这种被宫崎英高不断pua适应的,我不知道哪派是对哪派是错,但我知道玩家之间的喜好不同差异也不一样。尊重不同玩家的发声,正视自己的喜好,这就是我应该去做的。
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