在接受媒体CENT的采访时宫崎英高表示,新作类似《艾尔登法环》,继续保持高自由度和高难度两者相结合。
宫崎英高补充道:“传统意义上来说,我们工作室确实很喜欢难度比较高的游戏和他带来的体验感,但这样的做法会让部分游戏玩家望而却步,而《艾尔登法环》之所以能够大面积的覆盖更广泛的玩家群体,就是因为游戏降低难度的同时还保持了核心的高强度学习曲线。”
此外宫崎英高还表示,开放世界并不是一款成功游戏的必备要素,善于利用开放世界独有的特点可以使游戏难度得到平衡或抵消,这样特定玩家群众会更容易掌握游戏,让游戏更具吸引力。随着《艾尔登法环》的开发工作正式结束,高自由度和高难度的结合将会是FS社新作成功的重要秘方。
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