根据《滚石》杂志报道,宫崎英高在接受采访时谈到《艾尔登法环:黄金树之影》的开发理念时表示,FromSoftware并非学习曲线和死亡循环机制的开创者。恰逢市场对这类游戏需求高涨时,他们推出了“魂系列”,从而获得了成功。
宫崎还提到,“类魂”游戏的命名让FromSoftware感到受宠若惊。他表示,自己也玩过其他“类魂”游戏,并发现了许多不同的、FromSoftware未曾想到的诠释方式,这令他感到非常兴奋。宫崎说道:“在某种程度上,我们都在同一个沙盒中创作。”
他还表示,如果有机会,他也愿意尝试其他类型的游戏。然而,他认为更大的挑战在于,当开发的作品与FromSoftware广受欢迎的游戏类型不同,玩家是否能够接受这种变化。
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