今年不愧是jrpg大年,开年就有如龙8、圣兽之王、p3r等豪华大作,并且都取得了M站高分的成绩,原以为sega今年只有暗喻幻想能再续jrpg荣光,却不料中途突然杀出个《真·女神转生V复仇》,不但在原作的基础上增加了新内容和新的路线,并且中间优化了不少原作的缺点,取其精华去其糟粕,使得游戏的体验直接更上一层楼,而更关键的是原作仅在switch独占,如今终于登陆了全平台,让所有玩家都能玩到这款相当优秀的JRPG作品。
首先就是游戏的剧情线路在原作的基础上加入了另一条线路复仇线,玩家从开局的是否牵起少女的手来抉择是进入原版“创世女神篇”亦或者是新篇“复仇女神篇”,游戏前期的剧情大致相同,中后期的剧情则截然不同,需要谨慎选择。
新的篇幅中加入了大量的新剧情,并加入了新角色使得整体游戏叙事转变更加平稳,同学们也会作为队友加入战斗,相较于原作对于同学的弱化,新篇更注重同学们之间的剧情羁绊,同时新增了新的地图,还是很有意思的。如果你是没有接触过原作的新玩家,那建议还是从创世女神篇玩起,通关之后继承周目来进入新的篇幅。
除了新增加的内容以外,让人最直观的感受就是原本在ns是上需要加载10秒的过场,在pc上仅需几秒钟就能完成,游戏体验好了不少。同时游戏还在原作的基础上加入了全新的系统以及全新的地图路线,并对地图做了大量的优化,不得不说ATLUS对于地图的设计绝对是下了一番功夫的。
原作已经被玩家夸过的各种箱庭迷宫设计不说,祸径的加入直接让整个跑图体验变得更加丝滑,原本需要多次跑图的重复枯燥环节,现在只需要进入传送门,坐上祸径就可以直接到达目的地。同时不少新的隐藏区域也可以通过祸径来直接到达,满足玩家的探索感。一路的各种恶魔、收集品、支线任务、呀哈哈等可互动事件都塞在了地图的必经之路上,探索欲望直接爆炸,就算玩家实在找不到,游戏还提供了云上视角,直接从上帝视角俯瞰地图,收集品一目了然。
而本作毕竟是真女神转生系列的作品,游戏对于战斗养成的设计也是完美地保留了下来,游戏的难度一如既往的高,需要玩家利用搭配好仲魔之间的羁绊,利用各种属性克制关系来对敌人进行攻击,否则突然的暴毙只能让你回到上一个手动存档点,而此次复仇也是直接加入了即时存档功能,对新手更加友好。
而仲魔系统就是真女神系列的核心,本次真女VV加入了更多的仲魔的同时,原作中作为dlc登场的仲魔也是直接被整合进了标准版内,多达270多种。同时每个恶魔都新增了特性词条,使得原本没多大用处的仲魔也能发挥他们的作用,同时也可以根据词条来搭配仲魔队伍,可玩性上升了不少。
如果你是女神异闻录系列的玩家,又想考虑入手真女神转生系列的,这里可以说一下,本作的画风音乐都偏向黑暗、阴间也是本作的特色,游戏弱化了p系列中的校园部分,对于战斗和探索是游戏的核心玩法,如果在p中喜欢战斗爽的玩家完全可以入手,但更注重剧情的玩家可以酌情考虑,本作的剧情不像p系列有趣,只能算是中规中矩。
总的来说,《真·女神转生V复仇》这部作品绝对是年中的一大惊喜,游戏在原作的基础上进行了很好的优化,取其精华去其糟粕,jrpg爱好者绝对不容错过。
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