听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

      当时打通游戏片尾曲出来的时候,那一夜,我默默抽了一整盒的烟(部分剧透,没玩过的朋友也值得体验一下本作。)

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

      游戏以二十一世纪初中国某偏远山中村镇的背景,游戏内布置了大量符合时代背景的怀旧元素。墙壁上喷涂的宣传标语、有“烟酒副食”的小卖部、贴着“儿童疫苗接种”海报的卫生室、贴着“麻将扑克透视”小广告的公话超市、红砖房屋、收音机、柴火灶……舞台的年代背景无疑拉进了玩家间的距离。而游戏一开始也点题,告诉玩家讲科学破迷信。

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       偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。拥有通灵体质的缺一直活在父母背影下的新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

      游戏围绕中国传统鬼神文化营造的「含蓄的」中式恐怖体验,没有鲜血淋漓、内脏残肢,没有面容扭曲可怖的怪物。

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      棺椁、白灯笼、祭品、纸人、神龛泥像、头七、回魂这些带有强烈民俗色彩的殡葬要素。用“邪门儿”“瘆得慌”这类中国俗语来概括本作会更加合适。

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       《烟火》的故事并不复杂,进展到中期时线索估计就已经充足到让很多人猜测到真相了,但游戏过硬的剧本体验已经足以让玩家愿意跟随男主的脚步亲眼见证到最后。

        早先玩家拥有的恐惧、困惑的情感,也随着游戏的一步步发展,人物的背景故事一个个揭露而转变为浓浓的悲哀,无力以及沉思。

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

      被二老死死约束在小镇里的赵小娟,甚至得靠装作亡夫还魂,点起那熟悉的香烟,吃下那令自己作呕的鱼肉,才能在家中有一席话语。那即将冲破牢笼的飞鸟在女儿死后,永远的坠地。

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      镇上的远山,萦绕着无尽的白雾,挡住了叶敬山前行的方向,也永远地囚住了他的一生。被拐卖的叶敬山从小便没有亲人,就算真的翻过那些把小镇围起来的大山,这个世界上也没有他的容身之所。

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

      只是调查过文物失窃案的记者,却舍不得山里孩子的陈老师最终殒命于此。       

      “这里的孩子就像被困在井里的我,他们只能通过井口看到一片狭窄的星空。所以,我想成为那个扔绳子的人。”

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

       《烟火》在相当有限的故事篇幅内鲜明地塑造了数位令人印象深刻的人物,从第五章结束开始,游戏便从探讨案件的真相开始转向对故事中人物行动的思考和对他们命运的最终讲述,由此引出了一些具有现实主义色彩的讨论,这使作品整体的立意进一步获得了升华。

        赵小娟的伪装等来的却是女儿的死亡,她唯一的救 赎只剩下不愿意死在泥土里而化作鸟儿的自尽; 陈老师的梦想也随着她的死亡破碎在幽深的井底, 叶医生终究没能帮助赵小娟洗刷冤屈,甚至连的真相也没办法讲给小镇中沉睡不醒的人们。 

      游戏中的每个关键角色都生动、饱满且值得推敲,以悲剧为内核的故事仍为玩家呈现了对现实积极一面的刻画,赋予了这个故事更多值得深思的部分,烟火本就是矛盾的结合体,一刹那的绽放,灿若星辰却粉身碎骨。

       林理洵 赵小娟 陈青穗 叶敬山 他们的名字里面 林 娟 穗 叶 都是很容易燃烧起来的部分,他们实际上做的也是燃烧自己成全他人的事情,他们也许才是本作的烟火。

     当“下岗”“走关系”“卧底记者”和“倒斗”“神婆”“杀猪”以及佛教的因果观念陆续出现在故事里,那个年代儿童拐卖、封建迷信、挖掘盗墓猖獗的年代其实已经离我们很远了,“讲科学,反迷信”的破四旧的标语也许还遗留在一些偏远的村落,但是封建迷信、怪力乱神真的就此消灭了吗?

      但我希望同龄人以及下一代能够不腐烂在泥土里,而是都能像鸟儿那样自由地翱翔……

听说逝去的人看见烟火,就能找到回家的路《烟火》

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