前言
4月12日,一款由传统神话故事《宝莲灯》为题材改编而来的动作肉鸽游戏发售了。作为一部小体量的国产游戏,《宝莲灯:太子沉香》用三周目的游戏内容,既为玩家还原了一出经典的沉香救母的故事,也让我们在十小时左右的流程中,体验到了别具一格的动作肉鸽体验。
然而,制作组在游戏发售之后,并未满足于简单的三周目肉鸽,而是继续更新,在随后为这部作品加入了扩充体量的无尽模式与能够记录玩家数据的排行榜功能。而在三天前,《太子沉香》的又一次免费更新,更是进一步地完善了整部作品的体验。
全新Boss,全新挑战
《宝莲灯:太子沉香》是一款传统的等角视角类《哈迪斯》动作肉鸽游戏。
在这部作品中,玩家需要在开启游戏前选择一个法宝作为辅助技能,再选择一种功法作为自己的主要攻击方式。而在进入游戏后,你需要充分利用自己选好的搭配依次闯过四个拥有十个房间的大区域,每个区域都有许多攻击方式各异的小怪、一个精英Boss和一个带有剧情的最终Boss。
在游戏本体的体验中,玩家可以利用游戏内的功法搭配,在挑战之中提升自己的数值,最终通关三周目解锁最终结局,同时找到可以让你轻松打出满屏伤害的强力构筑。
从游戏开局的举步维艰,再到游戏中后期的运筹帷幄,这两种游戏体验的转变,正是类似于“肉鸽”或“类魂”这样高难开局作品的乐趣所在。
然而,这些作品的玩家在毕业之时,往往也会面临认为一周目Boss战数量不过,战斗体验意犹未尽的问题。因此《太子沉香》的此次更新,就把第一个重点放在了新增Boss之上。
首先需要介绍的就是六月份版本更新中新增的第一个Boss。
正如前文所说,在之前的版本中,游戏中共有四个区域,每个区域都会有两个Boss。也就是说,玩家每一周目都需要面对四个精英Boss与四个最终Boss。
而这一次,制作组在最终Boss二郎神之前,在第四区域的最后一个房间处,新增了一个精英Boss:天将。
天将的攻击模式是在场景中释放可以移动的法器、线性攻击以及覆盖全图但有盲区提示的范围攻击。已经通关的毕业玩家自然可以轻松应对,尚未通关的新玩家在面对天将时只要把握好敌人的攻击机制,也可以度过挑战。
而第二个值得介绍的新Boss,则是制作组在五月份就承诺会在后续更新的独立于游戏本体的挑战性关卡:齐天大圣——孙悟空。
玩家只需要在标准模式中击败一次二郎神,就可以主动开启挑战。
而在这个新增的挑战关卡中,玩家需要在不借助任何法宝与升级的前提下,直接用功法挑战孙悟空的Boss战。
由于缺少局内升级,齐天大圣对于玩家来说攻击力高、血量高,因此相比起普通模式而言,挑战模式的战斗难度其实比最终Boss二郎神还要高出不少。
玩家要想成功挑战,就更加需要充分利用机制并且反复锻炼反应能力了。
孙大圣在游戏中遵循着一套固定的攻击模式:首先,孙悟空的普攻是两次近战攻击与一次将金箍棒变大的中距离攻击。
而其攻击模式则是闪现释放一次普攻,再释放五次小型追踪型范围攻击定海神针,接着就是释放在周身进行旋转攻击的技能玄风棒,同时在玄风棒中心释放一次普攻连段。
玄风棒结束后,他会释放一次有提示的冲刺攻击,然后快速闪现回场地中央释放神佛皆惧:利用巨大化的金箍棒在攻击提升后向玩家所在方向释放一次覆盖一整条线的范围攻击。并且在最后一次攻击时释放三个分身然后经跟一个筋斗云技能。
筋斗云是三次覆盖全图的大范围快速高伤攻击,玩家需要在技能释放的第一时间找到并冲刺进攻击盲区,大圣的分身会在第二次筋斗云后消失,第三次筋斗云结束时,大圣的本体会闪现到玩家的位置释放一次普攻连段,随后就是无缝衔接地循环上述攻击流程。
上文提到的这一流程会一直循环到Boss的血条减半时,玩家需要根据大圣的攻击一边释放冲刺进行闪避,一边不停释放攻击,一点失误都可能造成玩家血条的大量流失,提前结束挑战。
可当玩家真的将大圣血条消耗至一半时,他又会启用全新的攻击模式。可以说,制作组新增的大圣挑战就如同类魂游戏的Boss一样拥有低容错高难度的特色,但不仅带来了更多的挑战,也为玩家带来了更多值得投入到游戏中的游玩时长。
令人欣慰的是,高难度挑战的奖励,是可以进行大范围普攻的功法“如意神兵”。新手玩家如果可以提前成功挑战大圣Boss战,就能用这套全新的强力功法更快地达成毕业。
无尽模式最终更新
在全新工坊与Boss战之后,此次六月版本更新还有最后一个内容,那就是“真正的”无尽模式。
此前,制作组在游戏发售后为已经三周目通关的广大玩家献上了一个拥有水墨画风格地图的无尽模式。在这里,玩家可以像《土豆兄弟》一样在每一波次的固定倒计时下挑战无限生成的敌人并尽可能地生存更多波次。玩家击败的敌人可以化为经验,在倒计时结束前升级,就可以获取词条加成。
当玩家成功存活30波次,无尽模式的挑战就能算作成功。
而新版本的更新则是将之前的“假”无尽变成了“真”无尽:玩家在成功挑战30波次后,可以选择继续挑战没有波次限制的无尽模式。
后记
虽然作为一款国产游戏,《太子沉香》的战斗体验与构筑设计在同类作品珠玉在前的情况下,依旧勉强为玩家送上了一份满意的体验。但作为一款动肉鸽游戏,本作的体量还是会让玩家在通关后感到意犹未尽。
好在即便游戏已经正式发售,制作组也并没有满足于已发售的游戏内容,而是不断地对整部作品进行完善与持续免费更新。单从这一点来说,《太子沉香》就已经值得一份“业界良心”的评价了。
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