《艾尔登法环》尽管取得了工作室历史性的成功,且预计DLC《黄金树幽影》将延续这一热潮,但FromSoftware并未盲目追随行业扩张的潮流。宫崎英高,作为工作室的掌舵人,明确指出他们不会因一次的成功而过高预期未来的市场表现。
在《卫报》的访谈中,宫崎英高深入阐述了公司的财务和发展战略。他强调,尽管FS社的作品在游戏界备受瞩目,但他们始终保持谦逊和小规模运作。他们并不打算在成功后盲目扩张,更不会步一些大规模裁员公司的后尘。
宫崎英高直言:“《艾尔登法环》的辉煌难以复制,我们不会将其视为未来作品的必然标准。”他进一步解释道:“我们不会基于‘过去成功,未来必将如此’的假设来做出决策。这种保守的预测反而为我们留出了失败的空间,使我们能够更加审慎地规划,并制作出更出色的游戏。”
宫崎英高认为,这种不盲目追求成功的态度,实际上对游戏设计产生了积极影响。他以《装甲核心6》为例,这款在《艾尔登法环》之后推出的机甲动作游戏,尽管销量(260万份)与《艾尔登法环》的2500万份相去甚远,但考虑到其类型和市场定位,这样的成绩已属不俗。万代南梦宫也将其视为一次成功的尝试。
FS社深知人无完人,即便《艾尔登法环》这样的佳作也难以让所有人满意。他们通过“保守预测”的策略,避免了盲目跟风,得以制作出如《装甲核心6》这样的轻量级作品。未来,FS社将继续以自身标准衡量成功,不受外界期望的束缚,继续探索和创新。
此外,宫崎英高还坚定表示,只要他还掌舵FromSoftware,就不会让裁员这样的不幸事件发生。他引用已故任天堂总裁岩田聪的名言:“恐惧失业的人,也恐惧创作卓越。”这句话不仅是他个人的信念,也是FS社团队共同的精神支柱。
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