一般前作如果太过成功,光环太过耀眼,续作就会很难做,G胖之所以不数3也是有原因的,今天我们就盘点下有哪些游戏在出第三部续作后拉了胯,有些甚至从此再无续作吧。
四海兄弟3
《四海兄弟3》是系列评分最低的一部不是没有原因的,虽然它的野心很大,电台音乐好听,开放世界地图很大,可驾驶车辆很多,故事流程很长……
失落的星球3
《失落的星球》是卡普空的知名IP之一,但是从2代起这个系列就走上了多人联机的道路,如果说《失落的星球2》还能算是款多人联机佳作,那么《失落的星球3》就是彻底泯然众人矣,这一IP的辉煌也一去不复返。
《失落的星球3》除了世界观外已经彻底和前两部没了关系,质量也是一言难尽:不连贯的关卡设计;无趣的射击玩法;被动的机甲操作,IGN评分仅6.2分,卡普空的这次外包开发算是直接葬送了这一系列。
忍者龙剑传3
《忍者龙剑传3》之所以失败是因为其制作人板垣伴信的出走,他的游戏中充满着极致的暴力美学,他手下的《忍龙》带给玩家的永远是高难度与爽快并存的体验,是游戏史上最爽快的动作游戏之一。
可惜板垣伴信出走后,接班人早矢仕洋介把《忍龙3》彻底做烂了,《忍龙3》有多烂?上面提到的《失落的星球3》IGN评分6.2分,《忍龙3》直接打对折只有3分,也让玩家知道了只有板垣伴信才能成就龙哥,板垣伴信也得靠龙哥才能发光发热。
后来的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》有所改善,多种武器、血腥特效等等都加了回来,评价也有回暖,但是它登录的平台却是大爆死的WIIU……现在这一系列也只能炒炒冷饭了。
死亡空间3
忘记初心的除了《忍龙3》外还有《死亡空间3》,《死亡空间3》发售后的销量不好,口碑惨淡,开发商VisceralGames工作室也惨遭EA解散。
在《死亡空间3》中,加入了一个全新的合作模式,舞台也从封闭狭窄的宇宙飞船或殖民地搬到了广阔的无人星球上,加入了掩体系统和枪战对射,让《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家,这让本作反而变得更像是《失落的星球》了。
暗黑血统3
《暗黑血统3》是一部被复活的作品,在2012年时它的版权方THQ就已经因经营不善而破产了,现在的发行商和制作组都经过了不同程度的换血,所以游戏会拉胯也不是不能理解。
在前两部作品分别讲完了战争和死亡的故事后,《暗黑血统3》的主角换成了天启四骑士之一的狂怒,一位性格火爆且好战的女骑士。
不过她在游戏中真的好弱,BOSS以及精英怪打不过还能理解,就连小兵在游戏中也能欺负她,系列前作中爽快的BOSS战、酷炫的处决系统、宏大的开放世界在本作中通通没有了,就连解谜、RPG等元素都做了不同程度的简化。
大概是因为这款游戏的制作方向参考了当时热门的魂系列吧,这反而让它失去了系列原有的味道,不知道我们有生之年是否还能看到第四位天启四骑士的故事,如果有续作的话,我希望它不是“暗黑之魂4”,而是真正的《暗黑血统4》。
结语
原本成功的作品出续作会拉胯的原因多是很复杂的,并不是我三言两语就能说清楚的,而且这其中有些作品并非真的是自身质量有多糟糕,只能说是有些遗憾吧。
当然除了逢3拉胯的游戏外,还有第三部作品一战封神的游戏,这些作品就留着下次有机会再说吧。如果大家有任何想说的欢迎在评论区留言分享~
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