今年的夏日新品节刚刚结束,在Steam官方评选的五十个最受欢迎游戏中,一款以北欧神话为背景的“动作类塔科夫”游戏《狄拉克之海》赫然在列。初见游戏时我完全没有想到这是由国内的虚幻引擎小团队制作,它看上去不那么像独立游戏,反而有一些大作的感觉。获得官方奖项后,制作组宣布将试玩延长一周至6月24日。前几天玩了五六个小时demo,很震惊于游戏缝合元素之多、内容完成度之高。
“动作类塔科夫”
我们经常听到“动作类肉鸽”类型的游戏,但“动作类塔科夫”我确实是第一次听说。《狄拉克之海》就是是这样一个究极缝合元素的游戏,它不仅有类似塔科夫的夺宝撤离,动作部分也毫不含糊;除了主打的PVEVP模式之外,3V3竞技场的Moba模式也相当有趣。
PVEVP:大佬喂饭or惨遭追杀
既然是PVEVP,能不能匹配到玩家就是首先要考虑的问题。在我的游玩过程中,单人和三人组队的匹配时间基本都在三分钟左右,当然如果你在大厅或者官方大群摇人的话就会快很多。这里的PVEVP采用的类塔科夫模式,即一种风险与收益并存的夺宝撤离模式,玩家带入局内的资源越多,就越有可能获得更多的资源,相应的是失败后的损失也就更大。在《狄拉克之海》中玩家并不能随时撤离,常规的撤离门会随着局内玩家刷怪来刷新,且玩家并不能带出所有物品;而击杀boss后不仅能获得稀有物品,特殊传送门更是能让玩家带出所有宝藏。
《狄拉克之海》最开始甚至只有三排选项,经过玩家反应后,新增的单人PVEVP是一个不错的过渡模式。玩家在这个模式当中能获得的装备品阶并不高,基本上两三趟就可以获得一身绿装,当然不排除热心大佬在线送装备的情况。开发者便是在直播单人匹配模式中遭遇玩家全图追杀,在击杀大boss后所有该地图玩家也能够看到击杀者的位置,俗称“江湖追杀令”。这个直播最高有五千人观看,对于Steam来说这个数据已经相当恐怖。目前看来国外也有不少人对这个游戏模式很感兴趣,除了亚服之外,《狄拉克之海》的登陆界面也显示了待开放的其他区服。
想获得进阶的装备自然还是需要参加三排,在我还是萌新的时候,意外匹配到了一个实力很强的玩家,他在聊天框打字说的是“在后面舔装备就行,什么不用干”。于是我紧跟大佬步伐舔装备,甚至我舔装备的速度赶不上他杀怪的速度,一局下来我就混了一身蓝装和一些紫装,一招摆脱新手期。
PVP:竞技场
目前除了两种类塔科夫模式外,还开放了一个3V3竞技场模式,在这里玩家只能使用系统派发的武器,且武器不能够自由带出。竞技场考验的是玩家对各种职业角色的熟练度,很注重技能的协调、连招,以及玩家之间的阵容搭配、配合。
有大雷,满足多种XP
《狄拉克之海》目前有六个职业,三男三女,分别是战士、狂客、祭司、法师、射手、战士。这些角色不论男女模型都比较精致,其中有蓝皮女阿凡达、也有精灵族公主。《狄拉克之海》比较便于上手的一点在于角色本身没有养成系统,玩家刚进入游戏就可以随意替换职业技能,我个人比较喜欢使用精灵射手,在靠近敌人时埋下地刺,搭配技能达成地刺、震荡箭、寒冰箭三次控制,输出相当可观。
你敢相信这是小团队独立游戏?
《狄拉克之海》demo地图就已经比较巨大,这分为了冰裂峡、巨人顶、禁忌之湖等共七个小场景。游戏中不只是树木枝叶、水面波纹比较细节,在大场景时它也十分宏伟,具有很强的设计感和美感。你敢相信这是虚幻引擎小团队做出来的游戏吗,从地图设计、怪物种类、玩法丰富度来说,这已经是一部完成度很高的作品。
氛围极佳开黑群,未来可期
官方五百人开黑大群氛围很好,从早到凌晨几乎每个时候都有人聊天、组队。玩家自发出了boss攻略,录制上传了攻略视频,制作组也收集起来制作了一些玩家集锦,并承诺给予正式版key作为奖励。甚至有群内大佬光demo就玩了一百个小时,大部分职业都已经毕业红装。目前demo同时在线人数不算多,PVP强度不够,角色养成相对简单,如果正式版涌入的玩家足够多,“老六”增多,单排、三排的难度就会极大提升,
就demo的表现来看,《狄拉克之海》在玩法上是成功的,并且场景建模、角色建模、动作系统都达到了一个合格的水准,游戏的完成度已经相当之高。希望制作组后续的更新、优化让动作系统更加流畅,尤其是角色闪避、倒地起身后比较僵硬这些细节问题。
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