宫崎英高:希望未来能够制作一款传统日式RPG游戏

参考文献:

https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/hidetaka-miyazaki-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-1235042903/

在结束DLC《黄金树幽影》的开发工作后,滚石杂志采访了游戏的制作人宫崎英高先生,询问他工作室接下来的方向是什么,是开发《黑暗之魂4》还是《只狼:影逝二度》的续作?

宫崎英高表示:“如果可以的话,我希望未来可以制作一款传统日式RPG游戏(与黑暗之魂系列的风格不同)。我不会复活FS社以前的老IP,比如《王国密令》《赋法战争》等,这些游戏的风格都与开创他们的制作人紧密相连,我很难去制作。同样的道理,我在过去曾参与过《装甲核心4》的开发工作,这就让我能够在《装甲核心6》里加入我个人的想法。”

宫崎英高还补充说到:“对于工作室本身,未来肯定会有更多不是由我执导的游戏发售,《装甲核心6》就是一个很好的例子,我只担任了早期制作监督,后来便移交给了我们《只狼:影逝二度》的主设计师山村优担任游戏总监一职。”

他接着解释到,因为《艾尔登法环》的成功,让他们内部创意团队里的很多人都成长了起来,游戏庞大的开发规模使得团队整体的一个水平得到很大提升,他认为他们现在可以独当一面,担任不同游戏的总监一职。希望工作室能够充分利用从《艾尔登法环》那里得到的经验,应用到后面开发的新作中去。

宫崎英高:希望未来能够制作一款传统日式RPG游戏

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