PAX Dei发售当天就买了,表面看起来都挺不错的,油管上直播的看起来也挺流畅,虽然没中文我就勉强当作跟娃娃们的老师交流了。
进入游戏捏人环节感觉还不错。不过不错也就到此为止了。。。
进入游戏,我的IP选择欧服居然lag到爆炸,走三步退两步,从一个高地往下跑给我摔死了,起来跑尸发现背包居然掉在悬崖上,跳下去拣又会摔死,绕路跑到下面又无论如何够不着,正在踌躇之间,被两只野猪围攻,它们打我掉血,我用拳头揍他们完全不掉血,死亡-下线-退款,气得连图都没截。
不得不说V社动作也老麻利了
然后就看到了这位玩家的测评,太有才了,必须跟大家分享一下,翻译在下面:
ChatGpt翻译:
[内部邮件机密]
团队,听好了,这是计划。
创建一个拥有丰富功能的生存沙盒MMO的华丽描述的Steam页面。
下载Unreal Engine 5 [免费] 打开UE5,使用地形程序生成创建一个巨大的荒地。从UE5市场购买以下内容:
生存捆绑包(可砍伐的树木、可开采的岩石/矿石等)
建筑资产(墙壁、窗户、屋顶等)
基本基地建设系统包(基础建设机制、蓝图)
基础制作捆绑包(木工、冶炼、缝纫等)
中世纪男女角色集合(在角色创建界面中删除性别选项)
盔甲和武器资产捆绑包
接下来做以下事情:
非常重要 告诉玩家游戏未来可能需要订阅,但不提供价格细节。
告诉玩家这是一个100%玩家驱动的沙盒MMO,因此我们不需要添加以下任何功能(或任何功能)。
故事或对话
城市或建筑
市场或交易系统
职业系统
NPC
任务
有意义的进展系统
任何社交功能
使用默认的UE5战斗系统,告诉玩家会在开发后期改进。
添加默认的熊、狼和其他怪物资产,告诉玩家将会在后期进一步开发。
时间限制(和失败几率)制作机制,使建造房屋或基础装备变得艰难。(因为没其他事做,我们需要玩家至少玩2小时,这样他们不能退款!)
付钱给一群主播宣传这是有史以来最好的生存沙盒MMO。(除了Lirik,不要付钱给Lirik,他玩了20分钟后退出游戏并说我们的基地建设系统完全垃圾,这是游戏唯一的亮点,绝不要赞助Lirik,或者…等等,也许应该赞助Lirik,强迫他说我们游戏的好话!)
将游戏发布为抢先体验;卖出一堆给充满希望的人。
**三个月后,如果还有人玩。实行每月100美元(或更多)的订阅模式,不支付订阅费用将删除所有角色、物品和基地。这将迫使那些坚持下来的人停止玩。
等待GabeN在30个工作日内给我们最后的支票。然后我们可以完全关闭所有服务器并解散这个游戏工作室。[盈利]
在新工作室下重复这个过程。[双倍盈利]
或者更好的是,在这个游戏“抢先体验”开发期间发布一个我们正在开发的新抢先体验游戏。[四倍盈利]
[编辑] 感谢开发者的回复。声明一下,我玩了两次封闭测试,进入抢先体验后没有任何改变。
然后开发者回复了,但回复了啥不重要,因为不管怎么诉苦辩驳自己有多努力,实际上出来的东西真的体验很差。
盒友们,避雷吧。
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