前言
作为一个国产游戏的热爱者,基本上国产的游戏都会进行品尝,而作为前一段时间热度十分高的《下一站江湖2》来说笔者也肯定不会错过。不过与CG宣传的内容有所出入的是画质以及各种游玩的内容。
但是无论如何整体的体验感来说其实算是中规中矩,并且制作组也在steam商店的简介上面将自己的各种缺点写了出来(倒是挺真实的,直接将缺点放在了大家眼前)不过随着一次次的更新以及本次的《江湖霸图》DLC的推出,这款游戏玩起来到底如何?
开放世界很粗糙?逐步添加内容中
作为一款开放世界的武侠游戏,开放的世界之中有着怎样的内容就十分的关键了。在原本的内容之中玩家们可以探索到一个基本上没有引导的武侠江湖,在这个江湖里面玩家们能够体验到原滋原味的开放武侠。
但是相对应的,因为技术力等各种原因,玩家们体验到的江湖是比较粗糙的,很多的内容上来说都没有做出来,战斗方面也是十分无力的,但是随着本次《江湖霸图》的更新,我们能够看到官方对于这个江湖的补充。
例如玩家们将会有全新的门派系统,对的,你没有听说错,现在玩家们可以加入各种各样的门派,但是很可惜的地方是那个在于目前官方实装的门派也只有那么几个,不过暂时也能够给玩家们带来一定的希望了,毕竟确实在努力的做出这方面的内容了嘛。
同时,玩家们加入门派之后可以通过各种条件的达成来解锁门派任务,玩家可以通过不断的完成对应门派任务逐步的做大做强走向辉煌。因为在游戏中玩家真的可以当上门派的掌门哦!
不过十分可惜的是目前门派系统只是一个类似于异世界的设定,玩家们就算是当上了该门派的掌门之后在路上遇到该门派的弟子仍旧会被攻击,同样的门派也只有一个专属界面的内容进行点点点的养成。
在门派的玩法中我们可以到处招募有志之士来加入我们的门派,例如玩家们在路上看到一个一眼望过去十分不错的角色,哎,直接过去与之进行对话,聊着聊着就发现咱们“志同道合”可以一同加入门派之中,基本上也没有任何的条件就可以,算是无门槛吧。
总结
本次的《江湖霸图》DLC内容上来说其实挺不错的,门派玩法的更新已经自身门派的培养都可以说是将框架给做出来了,同时游戏本身的一些内容也获得了优化,但是可惜的地方在于门派的玩法是独立于原本江湖之中,而不是融入江湖,希望后溪制作组能够进一步的强化对应板块的内容吧。
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