大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,这一次给兄弟们带来的是一款非常优秀的RPG游戏,同时也是我个人认为,战斗最爽的JRPG。
本作是一款由 ATLUS 开发制作,并且引以为傲的 RPG 系列游戏《真·女神转生V》的全新升级版,也可以称为决定版,可能有很多兄弟听说过女神异闻录这个系列,那么它们与真女神系列有什么区别呢,那就是一个是正传,一个是外传的区别,作为《真女神转生》系列,它的色调以及内容都会偏硬核,而且人物设计也不会像女神异闻录那样色彩鲜艳。而本作 《真·女神转生 V》更是这个系列 IP 的集大成之作,曾经在全球销量超过了 100 万套,这一次它被全面升级,带着新的故事登上了本世代的大船,那么它在新时代会有什么样的表现呢?
创世还是复仇?崭新的故事,完全截然不同的结局。
在本次游戏开篇的时候,我们就要进行故事分支的选择,那就是牵手和不牵手的问题,如果不牵手,世界就会按照固定好的样子去发展,进入创世女神篇章,而牵手,世界则会发生变化,进入复仇女神篇章,我们的也将会迎来截然不同的全新结局。创世女神篇章的故事其实就是原版的《真·女神转生》的故事,而且复仇女神篇章,则是本次加入的全新故事,如果你之前并没有玩过原作的话,那么我还是建议开局走创世女神篇章,去体验一下原本的真女 V 是什么样子的,从故事方面来说,其实复仇女神和创世女神在前期差距并不大,真正的分歧点是在游戏的中期,在复仇女神篇章中,我们的千代田地区和魔王城地区会被替换为本作中新加入的新宿和至圣所,我们的敌人也会完全改变,我们将会与新增的神秘少女“寻峰洋子”一起探索,其实我个人感觉重复游玩还是能带来很多的新鲜度的,一份游戏的价格,体验到了两种截然不同的故事。
本系列的集大成之作,战斗最爽的 JRPG。
如果可以的话,我愿意称之为真女系列的最佳入坑作品,同时也是截至目前来说,我认为战斗最爽快的JRPG 游戏,从 NS 平台登录 steam 后,无论是画面的质量,还是战斗的操作,都完完全全上了一个档次,优秀的建模,稳定的帧数,再加上对区域探索,恶魔对话,战斗和成长的多方面改进,无论从哪里看,它都是目前来说最优秀的 JRPG 回合制游戏。
这是一款非常硬核的 RPG游戏,有多硬核呢,我在二十多级的时候,已经死了十几次了,随随便便一个等级低于我的小怪,都能过来踩我两脚,不过我有官方外挂,稍微调整一下难度,一切都轻松起来了,当然本作不仅是一款 硬核RPG 游戏,我**意称之为恶魔宝可梦游戏,毕竟你的下一款宝可梦,何必是宝可梦呢。在本作中除了原作拥有的恶魔,还新增了著名设计师土居政之所绘制的全新恶魔,加起来总共有 270 种恶魔登场,而且每个恶魔都拥有独特的技能,并且我们还可以在后院与恶魔进行温情互动,通过送礼提高好感度,你还说这不是宝可梦,这明明是一款优秀的宝可梦游戏。而且我们不仅可以收集恶魔,我们还可以让它们进行融合,创造出新的恶魔,你将会享受到完完全全的宝可梦体验。(如果可以的话 最好在一周目创世篇的时候走秩序结局,这样子可以拿到合成仲魔无等级上限的专属技能)
而且我通过 steamdeck 进行游玩,发现在高特效的情况下 60 帧起步,优化做的非常好,战斗流畅,躺着也可以开开心心的享受这一场魔界之旅。
如果说本作的唯一缺点的话,那就是想要完成全成就的话,那么你需要多周目进行通关,大约需要六周目,还是比较耗时的,不过本作的跑图比较轻松,还算好一点。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
这是本世代最优秀的 JRPG 游戏,同时也是 ATLUS 最引以为傲的作品,超大的体量,两份截然不同的故事分支,拥有 270 种恶魔可供收集,硬核的 RPG 难度,这是一个讲述“神性”的故事,它并不像女神异闻录系列,那么色彩鲜艳,它的基调是偏冷的,同时也是硬核的。如今它用全新的姿态登上了本世代的大船,爽快的战斗,优秀的建模 稳定的帧数,全新的故事。它就是我心目中的最爽快的 JRPG游戏,同时也是真女神系列集大成之作。推荐给每一位喜欢 RPG 的玩家,千万不要错过这款符合时代却又不失经典的伟大之作。
感谢兄弟们能观看到最后,这里是永远不会心理学的小马同学,我相信这款游戏会让Atulus迎来全新的时代,同时也对即将到来的暗喻幻想有了更高的期待。
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