感谢万代南梦宫的邀请,小黑盒有幸在《艾尔登法环:黄金树幽影》发售之际,采访到了From Software现任社长、《艾尔登法环》游戏总监宫崎英高先生,请教了关于本作玩法、剧情和未来发展的一些问题。
Q:首先想问一下,这次“黄金树幽影”DLC,它的剧情跟本体会产生任何联动吗,譬如说玩家如果进入DLC的某个路线之后,回过头再去玩本体,会有和之前不同的发展。
宫崎英高:基本上,幽影之地的故事是独立于(本体的)主线故事的。因此,DLC故事不会根据主线故事的进展而改变,反之亦然,主线故事的内容也不会根据DLC故事而改变。我们希望避免玩家因为没有玩 DLC 产生对本篇故事的理解产生变化,换句话说,我们希望所有玩家能够体验到相同的DLC故事。当然也有例外部分,这个我们已经公开了,就是为了进入 DLC 必须要打到两个BOSS,也就是拉塔恩还有蒙这是DLC故事的前提,除此之外,(本体和DLC)彼此之间没有任何影响。
Q:想请问在为《艾尔登法环》以及“黄金树幽影”DLC编写剧情的时,From Software这边是完全参照乔治·马丁先生的背景设定,还是说在写故事的时候有一些自己原创的部分?
宫崎英高:乔治·马丁先生仅负责撰写本作的神话故事,也就是《艾尔登法环》故事剧情中“过去的历史故事”,并未撰写游戏的故事脚本。我本人或 From Software 的所有人受到了神话故事的启发,对其进行了扩展,并创造了(目前大家所看到的)游戏的主要故事。我们自己在创作的时候,会更注重在游戏细节上设定的部分,也对游戏故事的设定进行了一些调整。
Q:顺着上一个问题,《艾尔登法环》它的整个神话背景、世界观背景都是很庞大的。根据目前披露的信息,在这次DLC 之后暂时不会有更多的 DLC 了,对于《艾尔登法环》这样庞大的故事,宫崎英高先生之后还会以什么样的形式去进行拓展吗?有没有这方面的打算呢?
宫崎英高:这是一个有点难以回答的问题,DLC 的故事是我们在制作主线故事时最初设想的故事的一部分,换句话说,是受到乔治·马丁撰写的神话的启发。但由于我们无法将其融入到主线故事中,所以将其作为 DLC 再次呈现。我们当初根据乔治·马丁的神话所创作的故事,到这边大概就是告一个段落了,已经完全呈现给玩家们了。不过,对于《艾尔登法环》的故事和世界,或者《艾尔登法环》这个IP的可能性,我们不想完全否认掉未来存在的可能性,游戏或非游戏的形式,我认为未来有可能会有某种扩展或延续。
Q:乔治·马丁原作的《权力的游戏》在影视领域也是获得相当大的成功,今后《艾尔登法环》是不是也有可能改编成影视类的作品?
宫崎英高:目前是没有改编成影视作品的计划的,或许在看不到的地方存在着这个可能性吧。就像我刚刚提到的,所有的可能性,我们还不希望现在把它堵住。
Q:这次的 DLC地图设计看上去非常的垂直和立体。想请问为什么这次的 DLC 会选择以这样的地图的形式去呈现了?制作过程中有没有遇到什么挑战?
宫崎英高:在DLC中我们是有更多的尝试的,像是玩家在 DLC 里面可以进入到的开阔的部分。我们就在里面纳入了多种多样的场景。整个DLC在跟本传的比起来,因为我们将一些大的场景、中的场景和迷宫等等,都聚集在一个地图里面,交互呈现,所以使得整个地图呈现得比较立体、密集、多样化。
为什么我们要做出这样子的挑战呢?主要是因为考量到DL它的地图跟本体的地图相比,其实规模还是比较小的,可是我们希望能够带给玩家的是跟本体一样的探索感,探索感是《艾尔登法环》很重要的一个要素,因此我们才会让DL的变地图得比较有层次,目的是让玩家在较小的区域也能有同等的探索开放世界的乐趣。在创作《艾尔登法环》本体时,这是我第一次制作开放世界,所以我想以此为基础,在 DLC 中接受新的挑战。这就是我们作为创作者想要的,也是我们这次接受这样的挑战的另一个重要原因。众所周知,我喜欢包含 3D 效果的复杂地图。
Q:“黄金树幽影”的黄金树和日本传奇漫画作品《烙印战士/剑风传奇》的世界树有一种很强的即视感。想请问宫崎英高先生对于黄金树在整个《艾尔登法环》作品里面的象征是有怎样的想法,是否有对《烙印战士/剑风传奇》这个漫画的一些情感在里面呢?
宫崎英高:大前提来讲的话,我本身是很喜欢《烙印战士/剑风传奇》的,所以除了艾登法环之外,相信很多玩家们在我过去的作品当中,可以感受到我对《烙印战士/剑风传奇》的爱。
不过,黄金树本身并没有受到漫画里世界树的特别启发。我认为黄金树的题材在现实的宗教和神话中是很常见。我们主要是参照宗教神话中的元素,才诞生了黄金树这样的存在,并没有直接参考《烙印战士/剑风传奇》。黄金树在游戏中被描绘成如此抽象的实体的原因是,《艾尔登法环》的世界本身并不是真实存在的,想要描绘一个神话或绘画的世界,所以想到了这样的东西作为象征。
Q:这次DLC中BOSS的设计都是很有特色的,宫崎英高先生能否分享下和本体的BOSS设计上,是否有意作出了一些区分呢?
宫崎英高:本体的部分,我们采用的设计风格是比较传统的,非常王道的中世纪奇幻风格。这一次的DLC因为是在幽影之地,它其中的人和物是属于上一个世纪的,所以我们就想要尝试一些不同的风格,比较东方色彩浓重一点的设计方式,制造出一种(和本体对比起来的)异文化的感觉,包括 boss 动作的设计。
Q:目前关于《艾尔登法环》的剧情,很多玩家都会有一些猜想和理论,同时也会产生意见上的分歧,至今关于游戏中的一些剧情,大家都没有准确的结论。作为设计者,宫崎英高先生对于这样剧情上的争议有怎样的看法?
宫崎英高:我们故意没有用通俗易懂的方式来解释游戏的故事,而是用碎片化的方式来讲述。因为我们更注重让玩家自己去搜集、解读、想象这个世界,然后完成对于(《艾尔登法环》这个)世界的了解。我相信这个世界和其中故事将会离开我们作为创作者的双手,成为玩家的,这就是我的理想。
所以,当看到玩家思考游戏的故事并发布文章和视频时,我真的很高兴。我自己其实也会看玩家们对游戏内容的一些分析并从中获得灵感。我真的很开心也很享受这一切。
Q:关于剧情玩家一直有很多猜测,在本体中玩家跟梅琳娜这个角色有很多接触,梅琳娜的身世在 DLC 中还会有更多的信息透露给玩家吗?
宫崎英高:是这样呢,梅琳娜并没有直接出现在 DLC 中,我不能透露更多,关于梅琳娜的故事在DLC中还是会提及的,我希望玩家能找到它。
Q:DLC 中的幽影之地和整个交界地的关系,现在有一个比较热门的猜想,就是交界地中央的一块空地,是曾经幽影之地所在的地方,被从交界地割裂开来,成为一块独立的地方。在不剧透的情况下,这个说法有没有一定的道理呢?
宫崎英高:在不剧透的情况下很难回答呢,我很抱歉。特别是在预发布阶段,它剥夺了玩家的想象空间,或者类似的问题,我想避免给出固定的答案。
Q:这次“黄金树幽影”作为DLC来说体量是非常庞大的,在这么长的开发周期里面,宫崎英高先生和团队是抱着怎么样的心情或者说“冒险精神”去完成这个DLC的制作的呢?
宫崎英高:嗯,确实,这个 DLC 肯定比我们过去的 DLC 都要更大,即使按照正常的 DLC 标准,它也已经相当大了。至于我为什么决定做这样的东西,完全是为了一件事:《艾尔登法环》式的冒险感、探索感和自由度。我认为《艾尔登法环》的游戏体验需要探索感、自由感和冒险感,而为了实现这一点,它必须有一定的规模,要满足这些的话就需要有大量充满威胁的存在在整个地图里面。
所以,简单来说,为了让DLC能够符合《艾尔登法环》的特色,这是必要的。但从商业角度来看,我认为这真的是一个相当大胆的决定。我们非常感谢包括万代南梦宫在内的所有人,让我们能够进行这样的挑战,同时我们也向一直等待的各位玩家表示歉意。我相信这次的DLC是不会让大家失望的,所以请尝试一下。
Q:这两天“黄金树幽影”的提前评测,已经在全球媒体同步了。就我们这边的状况来说,虽然评测的内容没有透露主要的剧情,但很多玩家光是看到游戏的游玩影片就觉得被剧透了。那对这种现象,宫崎英高先生有怎么的看法或感受呢。
宫崎英高:这样的问题还是很难回答的,提前测评或者是我们宣传的内容要如何让玩家们不会觉得被剧透,这个平衡真的很难去拿捏。我们自己的开发团队,包含我自己本身在内,也都是很挣扎要怎么去平衡这之间的关系。我们既希望能够有更多的玩家可以来玩我们的游戏,同时又希望玩家可以享受第一次接触时的挑战与新鲜感,这两者其实是很矛盾的,也一直在困扰我们,到现在也还没有一个比较明确的结论跟想法。对于参与评测的人员,他们都是很谨慎、很用心地在处理评测的内容的,关于这点我们是非常感谢他们的。
Q:From Software已经制作了(操作难度上)相对简化的《只狼》,开放世界的《艾尔登法环》,未来的作品会倾向于往哪个方向去制作和发展呢?
宫崎英高:如果你看《只狼》之后的作品,作为一个创作者,我想要更多的挑战和刺激,希望能够提供玩家更多新鲜的感受。比如说《只狼》战斗系统里的弹刀,或者是像《艾尔登法环》这种开放世界的要素,我们将来也会想要纳入一些新的游戏里面去,这些的都是我们未来可能会尝试的一些方向。另一方面是我们多年以来积累的东西,我们培养的技术、我们积累的资讯,以及我们与用户的沟通。我相信我们到目前为止所积累的东西非常重要,理想的情况下是成功地将未来的挑战与我们迄今为止所积累的东西结合起来。我们希望继续制作独特的游戏。《艾尔登法环》本身就是一个很好的例子,它融合了我们公司过去的一些传统的要素,比方说在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面累积的一些经验,这些过去传承到现在的元素和一些新的挑战,就是我们这一次挑战的开放世界,还有跟乔治·马丁合作等等,我们今后也是希望能够继续尝试这些挑战。
Q:宫崎英高先生最后有什么想对玩家们说的吗?
宫崎英高:我其实还是挺不擅长讲这些的,那就像我刚刚提到的一样的,这一次的 DLC 花了很多的时间,真的非常感谢玩家们耐心的等候。不过,正如我之前所说,为了游戏想要呈现出来的规模,(这样长的时间)绝对是必要的,也相信成品有体现出《艾尔登法环》的特色,希望大家能够在游戏里面挑战我们为大家准备的内容,我也很希望看到大家对于游戏的故事进行更多的考查和讨论,谢谢。
关于《艾尔登法环:黄金树幽影》
在《艾尔登法环:黄金树幽影》中,玩家将会踏入"幽影之地",展开既神秘又充斥危险的崭新冒险,并使用全新的武器及盔甲对抗极具威胁性的头目。追随米凯拉的脚步,揭开《艾尔登法环》故事中的黑暗秘密。
幽影之地──受黄金树幽影藏匿的土地;神祇玛莉卡降生之处;决不受赞扬的战争与屠杀,发生的地点;以及受梅瑟莫之火洗礼的地方。因此,米凯拉前往幽影之地,他舍弃了与黄金相连的身体、力量,还有命运──舍弃了一切。而米凯拉在等待,等着与他约定的王归来。
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