主机游戏的受众越来越广,吸引到的新人玩家也越来越多,琳琅满目的游戏商店往往给了新玩家丰富的选择,但也让他们为难。
“第一个大型游戏我应该玩什么呢”
这就是我们今天的推荐
《刺客信条:起源》
原因一:《刺客信条》系列的ip
作为老牌游戏ip,《刺客信条》系列哪怕是在游戏圈之外都有着广泛的知名度。全系列截止到现在正作作品共有13部,丰富的内容可以使玩家很容易就沉浸到游戏世界之中,并对该系列其他作品产生兴趣。
《刺客信条》系列拥有着庞大的世界观,从古希腊到维京海盗,从古埃及到法国大革命,每一部作品都呈现了独特的时代风貌,承载着一个时期乃至一个文明的文化内涵。无论是在《刺客信条:黑旗》中的海盗文化,还是《刺客信条:大革命》中对于巴黎地区的展现(在本作中玩家甚至可以爬上巴黎铁塔),都给了玩家很多新奇的体验。
而《刺客信条:起源》本作以古埃及为背景,详细讲述了古埃及末期面临希腊文化入侵时的各种社会矛盾,在本作中玩家不仅能见到典故中的埃及艳后,还能与凯撒大帝等历史人物攀谈。(后期还能遇到古埃及神话中的角色,例如阿努比斯)
在整个系列ip之中《刺客信条:起源》有着重要的战略意义,从背景故事来看,本作无愧于“起源”之名,讲述了兄弟会起源的故事。而放在整个ip的发展历程来看,本作更是创新之作,通过开放世界式的元素以及更多rpg元素的加入使得《刺客信条》系列重新焕发了生机。
原因二:美轮美奂的游戏风景
对于新手而言,游戏的画质或许是能吸引他们入坑很重要的一个因素。(至少对刚开始的作者而言是这样的)那么我们就不得不提到育碧的美工了,虽然育碧的服务器和一些游戏设计饱受诟病(土豆服务器),但育碧的美工一直都是非常顶级的。
在《刺客信条:起源》中,育碧参考了大量埃及建筑,通过对史料的研究和实地探测对古埃及的独特的风景进行了还原。
独特的自然景观
古埃及主要位于尼罗河流域,其文明大多分布于尼罗河中游峡谷以及河口三角洲部分,沙漠中的绿洲是古埃及人的栖息地。
庞大的游戏地图给玩家提供了无限探索的空间,玩家可以在沙漠之中骑马感受大漠风光,月夜之时四下寂静无声,骑着马扬起风沙在大漠穿行属实别有一番风味。
除沙漠风光外,独特的绿洲风景和海上空间也非常优美,在古埃及的城市中泛舟游行,甚至还能碰到尼罗河中潜伏的鳄鱼。抑或是在海面上操纵自己的船队,时不时下潜到河里探索沉底的古船找到新的武器。
古希腊的人文景观
除自然景观之外,育碧公司对于古埃及的人文景观也进行了深度还原,古埃及作为世界文化古国传承至今,留下了许多铭刻着民族记忆的文化瑰宝。
上图为游戏中的实机画面,展现了游戏中“希瓦”区域的平民居民区域。古埃及人民往往在建房屋的时候就地取材,使用木质的外墙骨架作为房屋结构支撑,用采集好的芦苇来编制墙体,在外面覆盖上泥巴加固墙体并做保温作用。屋顶大多用芦苇编制,非常有地域以及民族特色。这些居民区的房间错落有致,部分城市的房屋层层叠在一起,会给予玩家非常新奇的体验。(指在居民区跑酷)
提到了古希腊的历史建筑,不得不提到世界文化瑰宝——金字塔。在《刺客信条:起源》之中,恢弘壮丽的金字塔不仅仅只是作为一个风景建筑物出现,当我们骑马在大漠穿行,远远看到一座金字塔,自然而然地会生出一个念头——爬上去!
对的,本作中金字塔并不仅仅作为风景出现,更是变成了一个玩家交互的游戏道具。玩家可以爬到熠熠生辉的金字塔塔顶,金色的塔尖反射着太阳的光辉,玩家可以慢慢爬上去,一览周遭的美丽风光。在历尽艰辛爬上去之后,如滑雪一般从金字塔滑下,体验感拉满。
金字塔的内部也有许多可以探索的区域,有玩家戏称,在玩完本作之后去埃及旅游时,金字塔的构造都摸得一清二楚,从未如此熟悉过一个名胜古迹()
除金字塔之外,《刺客信条:起源》还提供了狮身人面像以及更多的埃及特色文化建筑以供玩家游玩探索。
原因三:本身的优秀剧情质量
对于大型主机游戏而言,剧情往往在游戏体验中占据着至关重要的地位。而《刺客信条:起源》拥有着或许是神话三部曲中最优秀的剧情线。
不做剧透的评价剧情也许会有一点困难,本作中讲述古埃及一位守护者为子复仇并陷入更深泥潭职中的故事。拥有着很优秀并与历史神话内容相结合的主线,也有着很多优质的支线故事。
育碧在讲述故事时塞入了大量的文本以及动画,玩家可以根据所有的信息抽丝剥茧地从为子复仇开始逐渐揭露开事情的真相并完成主角和玩家的共同成长。
关于剧情的部分我们不再详细叙述,不然作者会忍不住剧透(),但我们可以明确的是在《刺客信条:起源》中,无论是剧情内容的容量还是流畅程度都是十分优质的,玩家可以跟随主角的视角完成一次非常不错的游戏剧情体验,或是感动,或是激昂,游玩过后本作的内容绝对会长久地让玩家铭记。
原因四:易上手的游戏机制
对新玩家而言,游戏机制不易太过繁琐,这会很大程度上增加玩家的游玩门槛。如何平衡好战斗系统的难易度与趣味度,做好游戏关卡解密系统的引导以及战力系统和侦查系统的清晰易上手,非常考验游戏公司的制作能力。
战斗系统
本作的战斗系统能很好地满足的战斗需求,无论是普通攻击,特殊战技还是躲避格挡系统都很易上手,每一次动作的进行都可以带给玩家足够的反馈(狂战信条确切无疑了)。但我们既然是讨论《刺客信条》系列,理所应当要讨论出色的刺杀机制,每一次潜行后成功的刺杀都可以带给玩家很大的感官刺激和满足感。
整体游戏战斗难度偏中等,不至于让新玩家陷入如同《黑魂三》见到古达老师一样的窘境,但也不至于上去就对boss一击必杀,导致毫无游戏体验。游戏难度可调节,普通模式过不去可以更换简单模式,这给了新手玩家更多的选择。
游戏战斗流派丰富,无论是狂战派(我就说是狂战信条),抛弃传统武器,拿着双手斧进去就砍,从埃及东杀到埃及西;还是刺客系,用头脑取胜,力求擒贼先擒王,通过侦测来获取信息并进行详细的战斗计划规划,都可以给玩家带来很多的过关选择,而且各有各的特色。
关卡设计
本作虽然为开放式地图,但仍有着非常不错的关卡设计,至少育碧是做到了量大管饱(超级罐头)。游戏体量不错,每个关卡的设定在一个特定的小场景里,玩家往往需要刺杀某个重要人物,而如何找到这个人物,规划路线,减少刺杀的阻力,便是关卡的主要内容。
无论是对手的强度,还是路线的规划,《刺客信条:起源》的引导都是较为清晰的,玩家可以熟练掌握刺杀流程并摸索出专属于自己的“刺客之道”。
而各种偏剧情的关卡,类似于海战等,也有着非常不错的演出效果,在《刺客信条:黑旗》之后育碧的海战一直是业界的顶尖水平,给了玩家很好的海战体验。
战力系统
《刺客信条:起源》的战力系统也是十分清晰的,无论是天赋树的加点还是装备的升级与获取。玩家不必非得要和上班一样获取各种材料才能推进主线任务,而是会随着游戏的进程获取到很多强力武器足以通关,对于更高要求的玩家而言也给了更多的选择来让这部分玩家可以提升战力。
游戏的战斗流派分支多,每一支都有着自己的特色,也有许多该流派特定的隐藏技能,这些技能和特色大大增加了游戏的趣味性和职业本身的可玩度。
如果你是一个刚接触主机游戏的新人玩家,想要得到一次不错的,平衡的游戏体验,那么很推荐《刺客信条:起源》,它也许不能提供非常完美或者是某一方面非常顶尖的游戏体验,但它本身不错的质量一定可以给你的主机游戏之旅开一个好头。
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