在“推特”上用Emoji狂喷川普、坤坤和小岛秀夫是什么样的体验

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

作为一个有着多年互联网冲浪经验的弄潮儿,我一直是安分地待在自己的圈子,不和陌生网友Battle(打Moba除外)。这倒不是我胆小,而是我自知“嘴力”有限,知道很多时候对线无法用键盘守护住自己和双亲的体面。

但如果可以的话,偶尔我也想当一回“键盘侠”。只是和无名网友对线多少有些缺少成就感,如果能和川普、带带大师兄、坤坤等诸多“网络名人”进行一番“友好交流”,那真是再好不过了。

恰好,这款名叫《超级键盘侠》的Demo给了我这个机会。

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解放双手的嘴炮

《超级键盘侠》是由国产团队Cr3 Studio开发发行的轻度rouge自走棋游戏

本作的核心玩法非常简单,玩家只需要在每回合的自动战斗后、商店页面和随机时间中,选择或购买对应的遗物和道具来持续强化自己的构筑,面对持续的自动化战斗,直到击败关卡的最终boss。

本作完全没有剧情可言,相当贴近生活,你会在游戏中看到生活中的网络元素,并且和其他需要操作的游戏不同,玩家只需要点击鼠标就能完成所有的操作,十分休闲。

游戏中角色发射的子弹全部都是Emoji,加上热梗密集的道具和台词,就使得整个游戏变成了一场好笑又上头的“口水仗”,嘴炮版的电子斗蛐蛐

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龙哥的覆灭

目前Demo一共有30关的内容和1位初始角色,每四关会触发一次随机事件,每五关会出现1位固定Boss。

含梗量极高

《超级键盘侠》在一定程度上可以算作是一部关于近些年网络名人热梗的指南。单单从初始选择人物的界面你就会感觉到这款游戏的不正经。

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而进入游戏后,你会在另一个“推特”中结识许多熟悉而又陌生的面孔,比如鲲鲲、笼哥、尸兄、牛保国、川建国、八海、罗三等等,并和他们在“推特”上成为网上邻居,时不时开展一场网络骂战。

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做游戏是这样的,开发者只要避嫌埋梗就行,而我们玩梗的就要考虑很多了

在本作中,不论是自动化的战斗、“三选一”的遗物、消费金币的商店、角色的基础属性,你都能从中看到许多热门游戏和经典电影的影子,例如《杀戮尖塔》、《Dota2》、自走棋、《金刚》、《勇敢的心》、《迷宫饭》等等。

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你认识他是谁吗

如果玩家在游戏中遇到了不了解或不熟悉的梗,可能就会出于好奇自行搜索查询,这样在无形中,本作就完成了一次梗普及。我自己就是这样才知道了“龙哥”表情包的由来。

而如果你是随时冲在玩梗一线的抽象大师,那本作也能成为你检验自己抽象含金量的标尺,看看你是不是真的熟知曾经或者当下网络上热门的所有梗。

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结合我自己的游玩体验,在Demo的前1-2个小时,是体验最佳的阶段,因为每每看到游戏中冒出的抽象梗,我都实在不好绷住。

也不知道,我是在笑梗,还是在怀念当年的自己。

简单耐玩

尽管本作的核心玩法非常简单,但围绕局内构筑的能力和遗物选择在Demo阶段的表现就已经足够丰富。当前就已经有89种能力85种遗物,特定的遗物组合还能合成游戏中潜藏的13种复合遗物,可以说是相当丰富。

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在如此多的遗物和道具的随机组合下,玩家每一局的游戏体验都不尽相同,斧头流、锻炼流、大招流、吸血鬼流、大脑流等等都是玩家可以在游戏中去尝试体验的流派。

可惜受限于Demo的关卡流程相对固定,部分Boss都是需要一些特定的构筑才能击败,这在一定程度上限制了玩家构筑的自由。

游戏中随机出现的事件十分有趣,值得玩家去重复游玩。因为一开始所有的选项都是“???”,玩家需要在一次次经历相关的时间才能知晓每个选项的真实含义。

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举一个很好笑的例子,比如“我是秦始皇,打钱”,如果你选择打钱,你会在局内直接损失50货币,让当时的我大呼上当。但本轮游戏结束后,秦始皇会通过局外私信,送给你一份永久的buff加成,让人不禁捧腹大笑。

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总结

一款包含了许多网络热门梗的电子斗蛐蛐,极简的玩法,有趣的内核,能够带来数个小时的有趣体验。

如果你是一名喜欢玩梗的抽象网友,那么这款游戏你值得试试。但如果你本身比较反感这种类型的网络用语,那么这款游戏应该不会太适合你。

本作预计将于24年7月正式发售,现有Demo可供体验。

亮点

·梗含量极高

·可重复游玩度高

不足

·缺少引导,构筑全靠玩家自己领悟

·受限于boss设计,当前通关流派选择有限

感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。

附上游戏内部分梗图

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