《节奏医生》——一部打动人的小作品

一款靠脑子而不靠手眼的音游

《节奏医生》是一部特别的音游,游戏机制类似于《节奏天国》,玩家在特定的节拍处敲下空格键进行判定,根据准确度进行打分。之所以称为节奏“医生”,是因为游戏中给出了“节奏治疗”这一设定,玩家扮演一名医生,利用自己的节奏打击来拯救各类心率失常的患者。整个游戏的风格非常清新明快,整体的画风为马赛克风,加上轻松有趣的对话和剧情,游玩体验非常舒适。

音乐游戏这一大类一直处于不温不火的地步,游戏类型注定了它不太可能大火,但也永远有着自己忠实的玩家。我个人从来没能力当一个大触,但细细数来也玩过不少的音游。个人接触的比较早期的音游包括《劲乐团》《劲舞团》《QQ音速》《吉他英雄》《初音》《节奏天国》,包括后来爆玩的《Jubeat》《节奏大师》,以及《Cytus》《Deemo古树旋律》《Avicii invector》等。《节奏医生》这个作品的不同是底层机制上的,音乐游戏从字面上看虽然是基于音乐,但事实上玩过的人都有所感触,绝大部分的音游其实相比听觉,对视觉是有着更高要求的。拿大火的《Jubeat》《节奏大师》《Deemo》这类游戏举例,简单曲目往往玩家看谱后踩点按键即可,而高难度的曲目往往是需要经历“识谱→试错→肌肉记忆”这个过程的。但《节奏医生》无论高难度低难度,并不太需要识谱,高难度的曲目需要的是“看起拍提示→感受节拍→记拍子”,相比其他音游而言,《节奏医生》需要的是耳朵听、大脑处理节奏,尤其是第一关boss stage的低难度和高难度版本更是如此,玩家在游玩的时候甚至可以不看屏幕,纯靠耳朵通关,玩过本作的玩家应该对此会有感受,是一种非常奇妙的体验。

《节奏医生》的特别还在于特别清晰的游玩逻辑——第七拍按空格。游戏的所有机制都是基于这个基础,并在此之上进行了非常多的延申。为了让玩家逐渐从易到难,游戏难度阶梯打磨得极其细致,并设计了特别好的引导。在多声部的曲目中,制作者有意识的让玩家一个个熟悉相应音轨的特点,使得整个游戏上手非常顺滑,不会有突然增加难度的感觉。

《节奏医生》——一部打动人的小作品

简单动感的界面

《节奏医生》——一部打动人的小作品

简单的机制多几条音轨也可以很有挑战性

按键音:音游的“参与感”——我为什么喜欢《劲乐团》而不喜欢《节奏大师》

《劲乐团》大概是我真正好好玩的第一个音游。记得那时最喜欢玩的曲目是德沃夏克的《诙谐曲》,我按下的每一个按键都会响起对应的钢琴音,当我踩好每一拍的点并顺畅的敲响每个音时,我真正觉得坐在钢琴前的钢琴家是我自己,那种“参与感”是音游第一次打动我的时刻。后来《劲乐团》停服,我转战尝试过许多其他音游,玩的时间比较长的比如《初音》《节奏大师》《Jubeat》等,确实也曾为好听的曲目和设计精巧的谱面而着迷过,但极少音游是让我有当初《劲乐团》那么满意的,主要是不知道什么原因,总感受不到当初那种“参与感”。

或者说,没有“参与感”,就是我玩这些音游的时候,音乐是音乐,我是我,我只是配着音乐翩翩起舞的那个人,而不是演奏音乐的那个人。

后来我突然发现,这种“参与感”是源于一个很不起眼的点——按键音。其实道理很简单,当曲子的每个音是我自己弹出来,按键的时机不对曲子也就不好听,弹得好就好听,这就是参与感。但仔细想想,像《劲乐团》那样把每一首曲子的每一个按键音都设置好,是一项非常庞大的工作,因此后来大部分的游戏,要不然就是不设置按键音,要不然就是采用了取巧的办法——按对了音乐正常播放,按错了音乐删掉一小段。另外还有部分音游,虽然有按键音,但按键音和背景音乐完全无关,这种解决方法也并不如设置符合音乐的按键音那么完美。

《节奏医生》——一部打动人的小作品

R.I.P.

《节奏医生》的参与感非常足,其实原理和《节奏天国》一样,是巧妙地沾了“节奏”的光。游戏中玩家按的时机直接影响着耳朵听到的节奏好坏,但制作者并不用设置太多的按键音,只需将节拍音设置好即可,工作量并不大。倒不是说《节奏医生》在这点上做的有多么好,但确实“参与感”这点是我个人一直在音游方面非常看重的点,而《节奏医生》恰好符合我的要求。顺带一提,从音乐角度上看,音乐的要素中“节奏”这一要素相比于“旋律”,在21世纪以来越来越流行。从近年的流行音乐风向便可见得,嘻哈越来越流行、电音越来越流行,而这两种曲风都和bass节奏的演化是分不开的,近年的音乐流派诸如House、Future Bass、Trap也是基本上在节奏方面做文章。因此,以“节奏”为切入点,不仅取巧,很适合独立游戏制作组,而且也顺应了流行的趋势。

《节奏医生》——一部打动人的小作品

“节奏”是21世纪流行乐发展的主阵地

纯粹为了让玩家开心——《马里奥》的快乐

近年的春晚,大家对于“越来越无聊”这一点已经有了广泛共识。主要原因不外乎和语言类节目有关,随着老一代笑星的退役,新生代的剧本写手与演员总想在喜剧中夹些私活——讲道理。记得陈佩斯、赵本山、郭德纲在采访时都曾表达过同一个观点:喜剧就是想方设法逗人乐,别大过年的给人上课。

在游戏圈里也有一个大家公认的纯粹喜欢做有趣的游戏的公司——任天堂。在许多游戏厂商都想做大作,想讲壮丽雄浑的故事的时候,任天堂似乎从来就是一股清流。任天堂家看家的《马里奥》系列就是这种想法的体现之一,虽然故事很简单,拯救公主打败库巴大魔王,但在关卡中老任总是展现他们独到的关卡设计能力和对玩家游玩体验的把控能力。另外顺带提一部《马里奥》宇宙的作品,自Switch发售,每次直面会前我都会希望出现的——《瓦里奥制造》。《瓦里奥制造》这部游戏是老任出品的一款“4399合集”类游戏,具体不多加介绍。玩过《瓦里奥制造》的玩家,在玩《节奏医生》时能明显感受到一种亲切感。虽然设计机制相差巨大,但当每一个独具匠心的Boss stage展现在玩家眼前时,那种会心一笑感只有玩了才能体会。

带点夸张成分的说,这个游戏光第二关的Boss关就值回票价了。真的玩的非常开心。

《节奏医生》——一部打动人的小作品

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

Fate/SR第3部DLC《断章・白龙红鬼演义》开放下载!宣传影片公开

2024-6-20 12:36:12

PC游戏

喵斯快跑-UI动态简析

2024-6-20 15:35:46

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索