谈谈《边境》鬼服的原因

昨天看到柳叶刀官方的停服通告,你可能想象不到,我心里当时在想的竟然是:“哦,原来这游戏还活着啊。”

先给自己叠个甲,我本人虽然是一个略微玩过一小段时间FPS游戏的菜鸟,但并不是一点也没接触过的小白。下面以截图为证以免某些库存警察查岗。

谈谈《边境》鬼服的原因

cs2

在边境还没发售的时候,虽然这是国产新游,也足够有新意,但考虑到这是多人FPS游戏,我刚开始并不看好它,因为这条赛道上已经有太多成熟的大山了,譬如《CS2》《彩虹六号》《使命召唤》这些FPS游戏。但是我想玩怎么办呢?刚好我的倒霉舍友预购了超大杯,我也刚好能凑一下热闹来van-van这款国产之光。

谈谈《边境》鬼服的原因

边境

开服那天

舍友迫不及待地下载好了游戏进入刺激而酣畅淋漓的多人FPS中。我当时就在旁边看着他玩,倒想看看这游戏能整出什么花样来挤进这条多人PVP赛道。

随着对局开始,我不禁发出感叹:“哇,这新颖的失重感!哇,这精致的空间站!哇,这上下旋转的视角转换!哇,这。。。“

还真这不出来了。这游戏好像就这些新颖的地方。枪械的声音就像是打棉花一样,但考虑到这是太空射击游戏,这也情有可原,毕竟真空是不传声音的嘛。只能通过骨传导来听到类似枪械打到棉花上的声音。

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边境

游戏的失重感既是游戏的新颖的特点,另一方面,他也劝退的一大部分玩家。使用的是第一人称视角又加上了无重力的操作,平常我玩各种3D游戏,不乏各种3A游戏例如《2077》《巫师》《生化危机》之类的,我从没有感受过空间眩晕是什么感觉。但是《边境》这款游戏,我就光是在旁边看我倒霉舍友玩,就已经让我产生了晕3D的感觉。

视觉上的上下平移和操作上QE的左右翻滚让我感叹到:这到底是什么人能想出的反人类操作,QE键的翻转加上ctrl和空格的上下飞行,抱歉,我的小拇指已经难受起来了,毕竟小拇指的键位太阴间了。

另一方面,用QE来旋转方向,这无疑增加了移动方面上的压力,更难瞄准目标了,再加上网络延迟的问题,这便会出现明明是对着人头打,可是他就是不掉血,但是他对着你打,你却库库掉血,你说你气不气。舍友玩着玩着就红温了。我当时没想到这方面嘛,对着他一顿输出:”妈耶,你这么菜啊!菜就多练,输不起就别玩。。。。“

整一局下来,舍友只拿下了三个人头,气的直接把游戏扔给我,说:”来来来,你玩。“

我说:”来,让爹给你露一手“

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边境

未曾涉足,岂知深浅?

整场游戏下来,我仿佛置身于茫茫宇宙之中,那些身着白色宇航服的玩家与空间站的银白色调竟如此难以分辨,仿佛融为一体。我犹如迷失方向的旅人,在无尽的星空中徘徊,走着走着,便感觉头晕目眩,仿佛整个宇宙都在旋转。当游戏结束的那一刻,我瞥了一眼战绩,不禁苦笑。仅仅收获了一个人头,没办法只能接受同样来自舍友的冷嘲热讽,技艺不精,又怎能怪罪游戏呢?

玩了接近6小时,我终于是坚持不住了,关上电脑,揉着太阳穴就躺床上睡了。

我当时在想,这到底是一款什么样的游戏呢?爱好FPS游戏的玩家,他们不就是追求那酣畅淋漓的战斗和令人血脉喷张的射击音效吗?边境有什么?虽然他因为太空的原因射击音效并不能让我血脉喷张,但是我玩FPS的初衷不还是爽吗?他不让我爽,还让我难受,那我玩他干什么?买了个赛博活爹?

一个月后,这游戏不出所料的出现了人数骤降。在2023年4月13日发售时的24666人的高峰,仅仅一个月,在线人数便呈指数式(指数也没你这么陡啊)下降,人数骤减96%,5月峰值964人。

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在线人数

国产游戏是这质量?我当时自然是不太敢相信的,毕竟这游戏足足打磨了有7年的时间,他们自然是不能放弃这个投入了七年心血的游戏啊。确实是这样,柳叶刀想过挽救这款游戏。出现问题之后,边境官方每天都用开直播,在白板上写下玩家反馈的问题,突出的就是一种负责的态度:中国玩家尽管相信我就好了,而柳叶刀我们在后面修复问题需要考虑的就很多了。

没错,这样的行事准则加上开服时的国区最低价,的确让很多玩家选择相信柳叶刀,相信你一定能做出一款不说震惊游戏界吧但至少能让中国玩家买单的国产之光。

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边境直播间

信步花间误落阱,方知诗意藏刀锋。

我们中国玩家最终还是错付了。小工作室开发的多人pvp游戏,产能效率可想而知,产能低我理解,可是你怎么能低到一年就更新一把武器的?这可能就不仅仅是产能问题了,这极有可能是态度问题。从当时的steam畅销榜前三落到现在无人问津的地步,柳叶刀没有想过原因吗?这我不知道,至少,我能体会到制作组是极为自信的。

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边境

玩家不停的反馈,啊,为什么不出新赛季?这个赛季已经打腻了。可能是真腻了吧,但为什么会这样说呢?无非不就是想让你更新赛季增加更多的可玩内容吗?或许说新赛季后玩家想玩的玩法就更新了呢?但是制作组却说:

其实我们的系统还是有一定深度的,你想我们那个小地图,然后索敌对吧,还有像那个侧挂。。。

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谈谈《边境》鬼服的原因

谈谈《边境》鬼服的原因

谈谈《边境》鬼服的原因

我觉得我们做得很好,我认为,我想。。。

先不说别的,你觉得好和玩家觉得好这一样吗?你们不考虑玩家的游戏体验,反而却说是玩家没有挖掘出游戏的乐趣。你觉得,这合理吗?一款游戏是否优秀不是制作组觉得好就ok了的,而是玩家说了算的。一款游戏想做的出众,他要做的是在迎合玩家的基础上让玩家体会到从未体验过的新奇的体验,而不是你们那种”我觉得主义“

不可否认,边境这款游戏在美术上耗费了大量的精力,在美术风格上和视觉效果上是无可挑剔的。可是,画面好就代表了游戏好玩吗?这俩没有必然的联系。

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看看传说之下,这游戏他没有华丽的特效,虽然采用复古的像素艺术风格,但是画面简洁且富有表现力,而且他对有游戏的细节处理的极为细致。这也不难解释为什么他在steam上会获得96%的特别好评。我们再看边境这款游戏,是不是空有一副华丽的外表但是游戏内核单调,质朴,平白。说白了就是:这游戏,不!!好!!玩!!

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传说之下

游戏的正反馈机制

游戏都是有正反馈机制的,如果这款游戏体验足够吸引我,足以让我觉得这是款好游戏,那我会毫不犹豫地将这款游戏推荐给其他人,进一步的提高游戏的知名度,这便促进了游戏的销量。相反的如果这款游戏令我体验极为不适,甚至让我产生厌恶的感觉,那我会毫不犹豫地让身边人避雷这个游戏,这样便降低了游戏的知名度,降低了游戏的销量。

看得出来,边境属于后者,虽然他们前期宣发做得很好,甚至在China joy上露面。但是这抵不住边境单调的游戏体验浪费掉了这种成本巨大的宣传。

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边境

这款游戏并未展现国产游戏的崛起,反让玩家感到被欺骗

既然游戏设立之初就被赋予了国产之光的名号,那你们就应该担起国产之光这一杆大旗,为国产游戏领域做好表率。但是边境的种种表现并没有让我体会到国产之光的自豪,而让我感觉到,我好想是那等待收割的韭菜。哈,说韭菜未免不合理,因为你们收割过一次就甭想再在我们这里收割到一分钱,玩家是喜欢玩游戏,但是玩家不是傻子。你游戏不好玩,那我们就是感觉到了欺骗,以至于产生退款的想法。

黑盒上甚至有专门的边境退款文案,我不由得想笑,这是多大的讽刺啊!

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退款

现在看看边境的在线人数,再到之后的2024年2月到5月,在线人数连50都达不到。直到你们宣布游戏要停服了,这游戏人数才增长了473%,听起来很唬人吧,算一下其实也才67人。

结尾

说了这么多,我想我也是解释清楚为什么我会有开头那种想法,应该也解释清楚边境成为鬼服的原因,可能还有其他原因我总结的不到位,“受害者们”也可以在评论区抒发一下自己的感受

官方不是还在公告里说他们会努力维权吗?或许我们还应该给你一次机会?那这样的话,谁会给我们试错机会呢?

最后还是让我们期待一下即将正式上架的黑神话:悟空吧。

我想,目前为止,只有这款游戏才能真正的被称为国产之光吧!

谈谈《边境》鬼服的原因

文章撰稿不易,恳请盒友们能多多点赞,评论,充电呀,争取让更多人看到!

如果喜欢作者,关注一下我也是不介意的呀

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