温泉拜神砍竹子,顺便再砍蒙蒙子—-《对马岛之魂》

       原本我是不是很想玩对马岛的,但我在生日时入了一个DS手柄备着以后玩战神和最后生还者2。但手柄一直放着吃灰也不是很好,于是咬咬牙入了《对马岛之魂》,测试一下DS手柄的性能,同时玩玩这个高级罐头。

温泉拜神砍竹子,顺便再砍蒙蒙子----《对马岛之魂》

八十武士!

       照例说一下配置,笔电3060+最高画质,玩到第二章一堆竹林开始出现明显卡顿就降为高画质继续玩了,玩到第三章实在接受不了那无止尽的罐头玩法开始奔着通关走了(现在还没通关)。整体玩下来这款游戏给我的感觉就是一个更加精美的罐头,前15小时的体验非常舒服,但后续体验越来越差,即使还出现了新东西(比如战鬼状态和火道),也无法把游戏体验抬回巅峰状态。接下来我就先说说我个人认为的优点。

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开战!

处处可拍照的东方美景

       不得不说,《对马岛之魂》的画质不能说很好,假如和《刺客信条》作对比你就能明显发现画质上的差异,比如在拍照模式下我把镜头拉到草堆,可以明显看到每根草的建模还是很粗糙而且反光看着也特别奇怪。但好在场景和美术设计弥补了这一不足,比如开头logo主角在芦苇丛里策马奔腾,在境井家那红树林,又或者第三章那白雪皑皑的景象,不仅东方韵味拉满而且整体高度契合,再配合特别牛逼的打光,让这款游戏处处都是网红打卡拍照点。

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鸡皮疙瘩都起来了

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光影好到爆

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这个草的光影就很怪

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足够丰富的升级加点

       游戏的升级加点内容特别多,首先是有四种架势分别应付四种敌人,各种战鬼道具升级和普通战斗技巧升级,还有服装、弓箭、刀的升级。虽然说部分升级内容作用不大(比如四种架势,这四种架势后续升级都体现在重攻击中,但这个还不如先把各类闪避功能升级了,而后续战鬼技能又比它更好用,显得更鸡肋)。但丰富的升级内容所带来的就是战斗体验不断上升。而且获得升级点数的方法也很简单,只要不断完成任务,清理据点都能获得经验值,整体的反馈非常舒服。

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三种升级内容,每个都有一堆升级内容

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越玩越爽的升级体验

       这个体验非常舒服与丝滑,前期什么加点也没有在清理大型据点时就异常难受与耗时(虽然前期没有多少大型据点)。但后期不断加点升级带来的体验提升异常舒服。比如境井家铠甲升满后一次对峙可以砍五人,配合战鬼状态又能多砍三人,基本上能直接清掉一个小型据点和遭遇战敌人;又或者烟雾弹和连续暗杀点满,暗杀杀人被发现后直接等敌人聚到一起直接烟雾弹连续击杀三人再开战鬼继续击杀。打BOSS更不用说,直接战舞接居合再平A一下,决意值如果够就继续战舞居合平A,BOSS几乎毫无还手之力。可以说整套升级体验的正反馈拉得很满,越升级你就越能体验到自己变强了。

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战鬼一开!

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通通草飞!

       好,接下来该开始说说我认为的缺点了。

罐头体验

       对马岛依旧是一款罐头游戏,其中玩家要处理的内容分别为:砍竹子(提升决意值),泡温泉(提升生命值上限),拜狐狸(早期好像可以提升决意值,后期是获得护符),写绯句(获得饰品),荣耀之柱(获得颜色),拜神庙(获得金护肤),清据点。前十小时这些体验还好,毕竟每清一个问号就能开启一个快速传送点。但越到后面这个体验就越难受,比如加生命值上限基本泡五六次温泉加的上限才能抵上一刀伤害,护符越到后面发现都是垃圾,不如把境井铠甲和技能升满。可以说这部分的体验是异常消耗玩家体验感的,推荐各位不要刻意清问号,不然体验将大幅度下滑。

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有辣么多

没有锁定

       不知道是不是我没找到哪个按键是锁定还是它就是没有,没有锁定带来的大问题就是偶尔出现的砍空气现象,而且指令没法撤回,当我砍完空气基本就得吃敌人一刀了。好在游戏大部分时候都是多人混战,因此锁定功能显得可有可无。因此这不算是一个大缺点,只能说没有也可以,但有会更好。

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多人战斗较为混乱

       这个问题出现在敌人数量过多,部分敌人在视野外出招,导致我根本没法躲掉攻击。其实前期这种体验还好,毕竟敌人也能快速击杀根本不怕。但获得了战鬼状态就不同了,战鬼状态需要杀敌达到一定次数才能使用,但只要被敌人打中一次直接全部清零。因此这个负反馈就被拉上去了,一个视野外敌人的攻击我来不及闪避导致战鬼条清零别提多高血压了。因此后期战鬼状态我都是能开就开,不然就没机会开了。

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每次开场结尾拖时间

       这个是最影响体验的一部分了,每次任务开始都要等个五六秒,结束后要等五六秒,清完一个据点又得等十秒玩家才能继续操作。一开始还好,但看得多了我就不得不吐槽你为什么不加个跳过呀。这样很浪费玩家时间的好吗?

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看logo五秒

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对决看十秒

剧情

       先说明,现在刚打到第三章还没完全通关,但过度重复消磨了我的耐心而且又要准备法环复健,所以现在游戏进度被我放慢了。到现在为止的支线和主线我只对早期的主线(即第一幕)和百合子支线是满意的,这部分对于镜井仁的人物塑造和东方特有的人文做到了比较准确的表达,而其他支线我真的觉得非常无趣,主线在中途开始变得很突兀,比如我还是按照以往正常形式战斗结果村民突然叫我战鬼,以及中断主角莫名其妙被抓导致孝的死亡都很突兀。不知道后续杀最终BOSS的剧情会不会好转,这得等我后面通关才知道了。

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斩杀叛徒

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我的爱马呀

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百合子呀!

总结

       《对马岛之魂》是一款更加精致的罐头,它在各种战斗体验上非常舒服,充满日本风格的对决战斗也拉满了代入感。然而,这些都无法掩盖它依旧是个大罐头的本质,假如你对过度重复的内容会感到烦躁,那请量力清理问号。推荐那些喜欢开放世界、日本武士文化和想找个罐头玩玩的玩家游玩。

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不得不说这一幕我确实哭了

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