三国,中国古代战争史上最烂漫的时期。放眼望去是数不尽的风流人物,是流不尽的英雄血。儿时看三国,看的是别人的故事,那时一定有不少人会幻想自己如果是三国时期的一方诸侯,要怎么逐鹿天下。
如今哔哩哔哩出品的《三国:谋定天下》就能圆玩家一个共逐鹿的英雄梦,开局一个城,天下尽可谋。究竟是选择挟天子以令诸侯、亦或是匡扶汉室、甚至是受命于天既寿永昌全凭玩家意愿。以前看三国作品,作为观众只要看英雄人物书写传奇故事就好,如今作为玩家要考虑的就很多。
游戏第一步让玩家选择出生点,先站住脚,才能谋天下。和如今以省划分不同,游戏里遵循古代的划分。九州豪杰地,多少英雄出。
游戏的第二步让玩家选择职业:神行、天工、青囊、奇佐、司仓、镇军等。每一个职业除了文字描述外,还会用一个历史人物来形象地提示玩家这个职业的特点。例如天工就是黄月英,奇佐就是郭嘉。
职业带有主动技能,能够在战略上为己方势力带来优势。同时随着玩家成长,不断获取点数可以把职业技能树点满。值得注意的是,这个职业的技能树不是玩家科技树,科技在游戏中另有表现,在策略游戏中应该叫国策。
选完职业下一步便是让开始建城以及招兵买马,到了这里游戏就算正式开始了。这里就不得不夸一下《三国:谋定天下》了,作为一个手游,无论是横屏还是竖屏都适配的很出色,没有像很多手游一样强制要求玩家必须横屏来玩。
玩家在招兵买马的时候可以招募到各个势力的历史名将,只要玩家愿意甚至可以把赵云、关羽、吕布全组到一支队伍中 。人物种类很丰富,不仅有武将、谋士、还有不少巾帼英雄。三国的豪杰闻名天下,三国的美人也万世流芳。
三国很大程度就是因为有数不尽的风流人物,以及流不尽的英雄血才如此让世人铭记。正应如此《三国:谋定天下》中玩家主要的玩法,本质上围绕这些历史上的知名将领来构筑部队。每个将领会自带一个特有战法,例如小霸王孙策自带的战法就是制霸江东,张郃则是大破街亭。除此之外玩家还能额外给角色自由添加两个战法,增加了游戏觉得的可塑性。即使都是吕布,到了不同玩家手上也会有所不同。
武将之间也存在羁绊系统,例如张郃的就是五子良将,将五子良将其它成员编入张郃所在的部队会有额外加成。这些羁绊,以及战法均是根据《三国》相关的文学作品改编而来,并不是无中生有。这也让玩家在组成阵容时会有更多选择,吕布+赵云这种虽然两个武将各自的数值都很顶级,但是组合在一起没有羁绊反而不一定能够打赢有羁绊的阵容。
武将在阵容中也有阵型这一说,在两军交战的时候阵型,兵种搭配很考验玩家对于游戏理解。当玩家吃透游戏机制后会有一种仿佛真正在带兵打仗,行军布阵的感觉。
武将在升级后还能解锁,武器,坐骑,以及研习韬略等。玩家可以锻造武器,也能寻访良驹,把自己喜爱的将领武装到牙齿。《三国:谋定天下》围绕名将建立的成长系统非常丰富,同时也给予了玩家极高的自由度。来人,给朕的子龙来一匹赤兔!
在建设和科技方面,《三国:谋定天下》不像其它SLG手游升级建筑,或者升级科技需要有一个升级时间,然后还掩耳盗铃的整一个什么加速机制之类的。《三国:谋定天下》这个游戏升级建筑,升级科技只要资源够,点一下瞬间就升级,这个真非常的爽!
正因为《三国:谋定天下》升级建筑和科技无需等待,资源消耗就非常快,所以我们就不得不聊一聊资源。毕竟兵马未动,粮草先行这是自古以来兵家之道,当年诸葛亮大战司马懿,本质上就是在后勤补给上斗智斗勇。
《三国:谋定天下》资源消耗非常快,也让这个获取资源显得非常重要。小航母玩下来得到的结论就是这个游戏本质是让玩家以战养战,玩家无论怎么获取资源都必须战斗。哪怕城内资源采集,没次升级资源产出建筑每升一级都要战斗。但是要战斗需要有人领兵,于是乎游戏又绕回到了武将成长的培养上。
三国时期天下呈大争之世,如果你只是偏安一隅会被手下呵斥无争霸之心,此子难成大事,就算有再大的基业也会被人称为冢中枯骨。《三国:谋定天下》这个游戏很好的诠释了这种大争的内核,把建设部分压缩的非常简洁,要玩家注重对外扩张。
比起别的SLG《三国:谋定天下》极大程度鼓励玩家去进攻,鼓励玩家去抢地盘。以战养战是这个游戏的核心思路玩法,龟缩苟发育在这个游戏里面只会越来越弱。游戏鼓励玩家去做六出祁山的武侯诸葛孔明,不是做一个穿女装当乌龟的司马懿。
如果你厌烦了那种升级基地,一升就升级几十个小时,然后一天在那以城墙几级为荣的SLG。那么不妨看看这款以攻为守的《三国:谋定天下》,对面派出周瑜带着关羽和曹仁又如何,我这边用诸葛亮带着吕布和赵云打回去便是,以血换血,以命搏命这才是战争。
喜欢种田,干嘛来玩战争策略类游戏,去玩经营类不就好了。真正的战争策略类游戏,是在战场上斗智斗勇,将帅的目标永远只有一个,那就是赢!战斗,爽!
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