Steam是我们最长使用的游戏平台,而其背后的公司——Valve的成功路又是如何?
首先,读对这个单词
Valve /vælv/ n.阀门
注:内容多参考自wiki百科
1996年——成立与初创
Valve Corporation由两位前微软员工盖布·纽维尔(Gabe Newell),也就是我们熟知的G胖,和迈克·哈林顿(Mike Harrington)于1996年创立。两人离开微软后,用自己的积蓄创办了Valve,目标是开发革命性的视频游戏。
Valve logo
1998年——《半条命》的发布
1998年,Valve发布了首款游戏《半条命》(Half-Life),这款游戏以其创新的叙事方式和高智能的敌人AI引起了广泛关注,成为当时最受欢迎的第一人称射击游戏之一。《半条命》获得了多个年度游戏大奖,奠定了Valve在游戏行业中的地位。
《半条命》
1999年——《反恐精英》Mod的成功
1999年,由玩家Ming Le和Jess Cliffe开发的《半条命》Mod《反恐精英》(Counter-Strike)迅速走红。Valve看到了这款游戏的潜力,随后聘请了开发团队并正式发布了《反恐精英》的独立版本。这款游戏不仅成为了多人在线射击游戏的标杆,也开启了电子竞技的新篇章。
CS1.6
2003年——Steam平台的推出
2003年,Valve发布了数字分发平台Steam。这一平台最初只是为了解决《反恐精英》等游戏的更新问题,但很快发展成为一个集成游戏购买、下载、社交、社区功能于一体的综合平台。Steam的推出彻底改变了PC游戏的分发方式,逐渐成为全球最大的数字游戏分发平台。
Steam
2004年——《半条命2》的发布
2004年,《半条命2》(Half-Life 2)问世,这款游戏不仅在技术上取得了突破,如物理引擎和图形渲染,还在故事叙述和游戏体验方面树立了新的标杆。它的发布巩固了Valve在业界的领导地位,并赢得了大量奖项和玩家的赞誉。
《半条命2》
2007年——《军团要塞2》和《传送门》的发布
2007年,Valve发布了两款备受赞誉的游戏:《军团要塞2》(Team Fortress 2)和《传送门》(Portal)。前者以其独特的卡通风格和团队协作玩法受到玩家喜爱,后者则凭借其创新的解谜机制和幽默的故事情节获得了极高的评价。
2011年——《传送门2》的成功
2011年,Valve发布了《传送门2》(Portal 2),这款游戏延续了前作的解谜风格,并在游戏机制和故事深度上进行了大幅提升。它的成功进一步巩固了Valve在游戏设计和创新方面的声誉。
《传送门2》
2012年——《Dota 2》的发布
2012年,Valve正式发布了多人在线竞技游戏《Dota 2》。这款游戏是对《Dota》(一款基于《魔兽争霸III》的自定义地图)的重制,迅速成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。Valve还举办了名为“The International”的年度锦标赛,其高额奖金池吸引了大量玩家和观众。
《DOTA2》
2013年——Steam机器和家庭共享
2013年,Valve宣布了Steam Machines计划,试图将PC游戏带入客厅。虽然这一计划未能取得预期的成功,但它展示了Valve在硬件领域的探索精神。同年,Valve还推出了Steam家庭共享功能,允许家庭成员共享游戏库。
2015年——Steam手柄、Steam VR和虚拟现实的探索
2015年,Valve发布了Steam手柄(Steam Controller)和Steam VR平台。Steam手柄设计独特,旨在为PC游戏提供更好的控制体验。SteamVR平台则与HTC合作推出了HTC Vive虚拟现实设备,使Valve成为虚拟现实技术的重要推动者,进一步扩展了公司的技术影响力。
Steam手柄
HTC Vive
2020年——《半条命:Alyx》的发布
2020年,Valve发布了《半条命》系列的新作《半条命:Alyx》,这是一款专为虚拟现实设计的游戏。它不仅延续了《半条命》系列的高品质,还展示了虚拟现实技术在游戏中的潜力,赢得了广泛的好评。
《半条命:Alyx》
2021年——Steam Deck的推出
2021年12月,Valve发布了便携式游戏机Steam Deck。这个设备结合了PC游戏的性能和便携设备的便利性,允许玩家随时随地玩他们的Steam游戏库。Steam Deck的推出进一步巩固了Valve在硬件市场的地位,并展示了公司在游戏硬件创新方面的实力。
Steam Deck
2022年——Steam同时在线人数突破三千万大关
登录 Steam 的同时在线用户数量迈过 3000 万大关,而这距离首次突破 2000 万的数量仅仅过去了一年半。
2024年——Steam推出Steam家庭,取代家庭共享和家庭监护
取代 Steam 家庭共享及 Steam 家庭监护,为管理玩家的家庭成员在何时可以玩哪些游戏带来了一站式的体验。作为最大亮点,家庭共享允许至多六名玩家共享游戏库,且可同时游玩不同的游戏。家庭成员的每个席位冷却期均为一年。
Steam家庭
Valve在游戏行业中的地位无可撼动,从早期的经典游戏到今天的数字分发平台和虚拟现实技术。(虽然不会数3)但Valve始终走在创新的前沿。未来,Valve将继续探索新技术和新市场,带来更多突破,无论是在游戏开发、平台建设还是硬件领域,Valve都将继续影响和塑造游戏行业的未来。
因为篇幅和水平原因,许多事件并没有未写出,请海涵。
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