银河铁道列车之上,且看黑客少年如何终结世界

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《银河铁道之夜》(銀河鉄道の夜),或许在中国名不见经传,但它在日本却能称得上家喻户晓。这篇日本作家宫泽贤治1927年创作的童话故事,曾被改编为电影、动漫登上电视荧幕,成为它们不可或缺的一部分。                                                                

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除了电视荧幕外,它也走入了各类游戏之中。君不见,白玉老师借着《银河铁道之夜》的背景故事,凭其软萌系画风创作出诺瓦音理这般可爱的孩子;著名的哲学掉书袋SCA-自,也曾在他的两个游戏《樱之诗》中对以《银河铁道之夜》的故事大肆分析。而如今,又有一款以其为蓝本的游戏亮世,并于前些日子发布demo登录Steam新品节,便是本文的主角——《少年的终结》。

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提起这个名字,或许并不能掀起太多波澜,毕竟只是一个初次发布demo的新生游戏;但提起它的制作组,或者说提起制作组的前作——《主播女孩重度依赖》,那想必我便无需多言。这个凭V圈而生的养成游戏,于两年前对互联网亚文化圈作出了狠狠的冲击,那名“超绝最可爱天使酱“的直播主也走入诸多玩家心中。当然,它也是我接触到《少年的终结》的契机,基于对《主播女孩重度依赖》的喜爱以及对其续作的期待,我也是迫不及待地体验了这款一小时的demo。

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你听说过机器人三大定律吗?这是科幻小说家阿西莫夫在其小说中为机器人所制定的行为准则,于《I, Robot》首次被明确提出,并经过不断完善后成为他系列小说《基地》的基本准则。1986年,阿西莫夫进一步完善三大定律,增加了第零定律,并让这条定律具有最高优先等级,超过了第一定律:机器人必须保证人类整体的利益不受伤害,其他三条定律都是在这一前提下才成立。

第一法则

机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;

第二法则

机器人必须服从人类命令,除非命令与第一法则发生冲突;

第三法则

在不违背第一或第二法则之下,机器人可以保护自己。

少年的终结的故事,便建立在该定律之上。

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在《少年的终结》世界中,AI技术迅速发展,机械霸主“R·卡雷鲁连”接管了整个世界。作为标签化人类的工具,人类评分与每个人息息相关,衣食住行、初恋对象、乃至一日三餐都必须依照AI所规定。而游戏的主角乔班尼,因通缉犯父亲的缘故成为了唯一的最低人类评分,接受着造事主AI苛刻的规划,受着同班同学、旧日好友的暴力欺凌,可以说是最惨的孩子了。

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相应地,在这个全盘由AI接管的世界,他却掌握了反抗AI的技能——编程。是的,你没有看错,AI迅速的发展,使得编程技能已然被人类抛弃,但从小受父亲熏陶的他却始终熟练掌握,成为了世界上唯二的super黑客。独二人的黑客技术,也使得乔班尼在受欺凌时能有所反抗,游戏中也有不少黑客破解情节,解密体验起来颇为不错。

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但好景不长,昏迷的母亲病情恶化,乔班尼也因此选择铤而走险——入侵造物主AI,至此踏上了一条不归路。他的人类评分跌至-99999,被传唤改造以应对更为”美好“的生活,实则直接杀害。乔班尼慌不择路、匆匆逃跑,却遇到杀戮机器,濒临死亡时被从天而降的古怪天才柯贝内拉所救,同其搭上了朝着宇宙尽头的《赤色南十字星》的银河列车….

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demo的故事至此结束,但疑点重重,乔班尼与柯贝内拉的银河冒险也才刚刚开始。尽管说《少年的终结》并未涉及到太多的亚文化的讨论,也不如《主播女孩》那般电波,其赛博的科幻世界观与对AI的讨论仍值得我关注。

童话是写给大人的史诗。在《银河铁道之夜》中,我们见证了一场告别之旅、死亡之旅,一场追问幸福的征程;那《少年的终结》,又将带给我们什么呢?只待9月5日正式发售啦。

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