自从《三国志:战略版》爆火以来,众多相似类型的三国题材SLG手游,如同雨后春笋一般出现在市场上。虽然同类竞品过多外加系统设计过于同质化,让广大玩家难免有些审美疲劳。但毕竟三国永远是最受欢迎的历史群像题材,手游领域还能围绕着这套主题做出什么样的产品,依然是广大SLG粉丝非常关心的话题。比如最近刚刚上线的《三国:谋定天下》(以下简称三谋),就背负着玩家们更进一步突破的期望。经过几天试玩之后,现在就让我针对新手与老鸟两种玩家类型分别进行介绍,希望能让不同玩家都理解到三谋是一款怎么样的作品,以及这款游戏是否适合自己入坑。
写给三国SLG手游新人——逐鹿天下,人脉与智慧为立身之本
作为一款手游,三谋的游戏流程大体上以赛季为单位,你可以理解为定时举办的全服大规模排位赛,每个赛季的时间大概为一到两个月,主要目标是组成同盟并且让自己所在同盟获取更高的霸业积分,而且大多数玩法对于无所属同盟的玩家来说无法参与,正如历史上刘备在想要创业之前,首先需要结交志同道合的关羽张飞共同组团,孤家寡人在乱世甚至没有参战的资格,这是很容易想象的道理。
每个赛季大致可以分为三个阶段,第一阶段是选定出生州,玩家需要在大地图上围绕一圈的徐州、扬州、荆州等九个地区里面,选择其中一个作为自己的出生点,而你在游戏中首先面对的第一项挑战,是在出生州争夺州府作为建国根据地。当你逐渐上手和发展起来之后,赛季会进入第二阶段,地图中央的豫州、雍州、冀州三个内陆州会对你开放,这些州的特点是拥有更高等级资源地,且是通往最后争夺点司隶的兵家必争之地,所以也被称之为资源州,玩家在资源州所要做的就是攻打州府和司隶关卡。
等到进驻司隶之后,就将迎来最后阶段的洛阳争夺战了,多个同盟组成的大联盟将进行正面对抗,强度远超以PVE为主的前两个阶段,玩家这时候就会体验与前面不同的拟真战场节奏——随时可能需要披挂上阵,半夜可能被敌方偷袭大本营,兵不厌诈的场面无处不在。这一战将决定霸业名额的归属,占领的地方价值越大就可以得到越多的霸业名额,占领洛阳更是可以直接获得高达30个名额。拥有霸业名额的玩家在下赛季会被奖励专属UP卡池的特权,获得新UP武将的成功率也会更高。
所以简单总结就是,三谋的游戏主轴建立在联盟间的相互斗争之上,可以理解为SLG形式的团队吃鸡竞赛,在这场对决中,有种田经营也有行军战斗,有外交协作也有尔虞我诈,有卡牌收集也有角色养成,传统SLG元素一应俱全的同时,决定天下大势的关键,更在于人与人之间的团结与羁绊,联盟领导人的战略意识——无论你是喜欢三国题材的历史爱好者,还是偏好策略游戏的粉丝,又或者曾经玩过光荣三国志等单机系列,但在此基础之上又希望体验互动性社交玩法的社交型玩家,都可以把《三国:谋定天下》当做你在手机平台的圆梦之作。
写给三国SLG手游老鸟——策略至上,减肝减氪轻松享受游戏
当然我相信很多老鸟玩家在看完上边的介绍之后,一定会产生熟悉的既视感。没错,三谋的玩法框架,与某些同类产品相比并没有天壤之别,很多思路可以通用,但这绝不代表三谋是一款纯粹的换皮游戏。纵观三国题材SLG手游,各家厂商都巴不得把《策略》两字做成金漆牌匾挂在脑门上,结果很多人被骗入坑一段时间之后就会发现,战斗力乃至游戏体验基本都决定于你的付费层级,策略?在铺天盖地的逼氪项目面前你还要问这个?那么三谋又有没有什么属于自己的特色,来改善这种状况呢?
首先是在减轻肝度方面,三谋在老玩家熟悉的许多层面都有着针对性设计,首当其冲的就是自动铺路系统,当目标地块周边九格存在链接地的时候(当然必须是自己或盟友的领土),就会触发自动铺路,系统会根据部队体力消耗、行军距离、攻占地块等级等因素,无需耗费体力就为你搭建出最具性价比的路径。改变了过往同类游戏经常需要玩家逐格手动铺路的状况,减少了操作和时间成本。
而且在铺路阶段除了城外的资源地,内城同样会设置二十块左右的资源地,平民玩家即便地盘抢不过别人,也能有白手起家的保障。除此之外,不仅练兵所提升武将经验不再需要消耗资源,甚至还可以指定武将进行等级置换,大幅降低了武将的养成时间成本。征兵和补兵也可以委托进行自动化处理,甚至连建筑升级的等待时间也被取消了。对于还在观望是否应该转游的老玩家来说,三谋至少在肝度方面已经是无可挑剔的贴心。
然后我们来看看三谋的氪度,本作很意外地取消了友盟的设定,老鸟都知道以往同类游戏由于友盟功能的存在,大联盟容易出现毫无节制的野蛮生长,中小同盟要么被欺负得没有游戏体验,要么只能选择打不过就加入,好端端的策略游戏被玩成了垄断资本主义。与此同时,三谋的霸业名额分配不再由盟主专权决定,而是根据个人霸业积分榜择优获取。大联盟运营往往是土豪的消费热点,没有了友盟外加削弱盟主权力的三谋,私人圈子的小同盟也可以在这里玩得很尽兴,可以说是牺牲一个逼氪重点来提升平民玩家的体验,不得不让我对三谋的诚意肃然起敬。
即便是对于乐意氪金的玩家,三谋的抽卡价格也算得上良心。基本价格为八元一抽,三十九元五连抽,橙卡保底线仅为二十抽,并且制作组承诺不锁核心卡。我可以断定,就算是只倾向于低消费路线的月卡玩家,只要坚持每天登陆和完成奖励任务,也必定能很快凑出一套来之能战且机制完善的部队,得到比较圆满的游戏体验,完全不用担心处处受制于人没有用武之地。
当然以上这些还只能算是改善玩家体验的人性化调整,那么在玩法上三谋又会有什么强化策略性的东西呢?其中很多细节篇幅所限不方便在此逐一尽数,但要说最大亮点某过于它的职业设定了,目前共有神行、奇佐、青囊、镇军等六种可选职业,我猜想之后还会增加更多的职业类型。职业特色鲜明且在战场上相互配合空间极大,奇佐可以用火计对敌方营地造成大范围伤害,适合喜欢战术变化追求以弱胜强的玩家;青囊不仅是为队友回血的奶妈,而且还有补充体力的功能,适合喜欢辅助玩法的低氪玩家;甚至不喜欢参战的玩家都可以选择司仓,专心经营好同盟交给自己的一亩三分地。职业除了让玩家的游玩体验更有个性,而且一定程度上削弱了氪金对于玩家功能的分化,平民玩家不再只能担当炮灰,而是可以通过职业找到让自己大展拳脚的方向。
最后说几句
其实对于我来说,三国题材SLG手游最吸引我的东西并不是别的,而是那种乱世生存的代入感,或者说历史代入感是这种游戏能不能成功的关键。身处乱世想要寻找安身立业之地,完全没有钱财(氪金)固然是不切实际的,但并非一切都只能由财力高低来决定,人与人之间的团结与羁绊,贤者看透时势和全局的智慧,才更能改变成败的走向。理想主义者有自己的浪漫和信仰,实用主义者有自己的拼搏和壮志,天下属于有雄心也有想法的人,这才是历史的浪漫!如果要选择一个对象寄托自己对于那个时代的想象,那便是《三国:谋定天下》——作为一个三国迷,也作为一个策略游戏迷,我的心灵归宿,就在这里。
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