建立门派,抓弟子当帕鲁!鲜活的武侠传记、尽在《江湖录》!

注:本文的试玩报告仅基于Demo的游戏内容,不代表最终的正式版测评

我初次了解到《江湖路》是在今年5月的广州核聚变展览上初次了解到《江湖录》这款游戏。它的名字与另一款竞品《江湖路》非常相似,而且都是武侠游戏,这让我产生了好奇。我想知道由“一品阁”工作室打造的《江湖录》与其他家的“江湖”作品——究竟有何不同之处。

在新品节期间,我扫了一堆新游戏Demo之后,赶上了新品节的尾声,花了2个小时的时间简单尝试了一下《江湖录》。

目前Demo所展现的大体玩法分为三大类:模拟经营、迷宫战斗以及大世界探索。在后续的正式版开发中,制作组是否会在原有的基础上继续扩展更多新内容和新玩法尚不得知。不过,从有限的内容来看,《江湖录》相比其他游戏,它也同样承载着非常浓烈的武侠江湖气息。

在模拟经营玩法方面,与其他修仙题材相同,包含建设门派、招募弟子、维持门派经济运转、提升声望等传统沙盒经营玩法。在招募了一定数量的弟子之后,你可以安排他们去修炼房或禁闭房来提升自身武力,或者派遣弟子去野外探索以获取素材。此外,你还可以让弟子扮演“帕鲁”,帮助建造房屋、种田等各种粗活。

当然,在招募更多弟子的同时,你也需要建设更多的厢房,为弟子们提供一个固定的住处。这样,在推进下一个月的日程时,弟子们就能有足够的休息时间来恢复精力。否则,他们就真会像帕鲁一样,在门派门口干着干着就当场暴毙了。

虽然乍一看这些沙盒经营玩法对于众多武侠与修仙题材的游戏都是老生常谈了,但《江湖录》较大的特点在于,你可以在地宫战斗中操控任意弟子,并自定义弟子的属性与天赋,学习更多武学流派,让这位弟子成为门派中的战斗力担当。

同时,作为一款高自由度的RPG沙盒经营游戏,随着玩家推进每月的时间日程,会触发不少江湖上的随机事件。比如,在我的体验过程中,刚好碰上了一个拍卖会。玩家可以选择参与拍卖行的拍品级别,如果你有足够的钱想要更多的稀有珍品,那么你可以将级别调高;如果金钱不够,可以尝试最低级别。一轮拍卖会共有十轮拍品,有六位NPC与你竞争,谁的喊价高,谁就能拍下商品。

然而,目前游戏的DEMO内容有限,特殊节日时间和江湖事件的内容展现并不多。另外,《江湖录》的地宫战斗玩法也存在内容的同质化问题。虽然在前期的地宫挑战中,游戏会提供一个固定地图,让玩家在进入任务目标的地宫之前可以在城镇上自由探索,熟悉周边环境。但是一旦进入地宫,敌人的种类和战斗的玩法设计都显得不够深入,主线任务一直都是讨伐山贼,同质化问题非常严重。希望正式版能够设计更多有趣的地宫副本,以解决同质化的问题。

在后续的内容推进中,你还可以与其他门派结盟,与弟子结婚等等传统的武侠游戏玩法。凭借多样化的玩法设计,《江湖录》有足够的潜力成为武侠游戏中的佳作。然而,目前游戏也存在着一些致命问题——地宫战斗较为同质化,重复游玩的话会使人有些疲劳,但凭优秀的玩法底子,扩展一下游戏的主线任务和副本内容,可玩性会大幅增强许多。希望制作组在正式版中能够继续完善打磨,以呈现一个完整的作品端上餐桌,供各位武侠爱好者品尝——期待《江湖录》正式版早日上线。

建立门派,抓弟子当帕鲁!鲜活的武侠传记、尽在《江湖录》!

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