各位盒友们好呀,相信许多玩家都有过一个纵横江湖的武侠梦,梦想成为行侠仗义的大侠,快意恩仇的行者,亦或是深藏不露的高手,与恶势力斗争到底,修炼成为一代传奇。
最近正值steam新品节嘛,我发现了一款由一品阁研发的融合了基地建造与即时战斗玩法的水墨风单机武侠游戏,这两种看似不搭噶的玩法到底是如何想出来的,我抱着这个兴趣,下载游戏Demo深入游玩了一番。
自古以来,江湖中正邪两派纷争不断,武林门派如同大浪淘沙,许多豪侠与枭雄在统一江湖的道路上倒下。西域有位奇才万古楼,在而立之年便与武林两大宗师曲无尘、玄古大师并称“三尊”,其创立的天元神教迅速席卷西域各大门派,并将目标指向中原。天元神教执法尊者哈孜在万古楼培养下武功高强,在中原多次大战中无敌手,不久中原各大门派相继被破,江湖陷入恐慌。
少林和武当领衔中原正道门派联合抗敌,相约于太行山决战。但大战前夜万古楼突然失踪,天元神教群龙无首,被迫退回西域,很快瓦解。正道胜利后,曲无尘与玄古大师相继退隐,江湖平静了十年。然而,天元神教分裂出的各派在西域迅速壮大,苗疆、关外、江南等地的门派也开始崛起,江湖即将迎来新一轮动荡,接下来谁能成为新一代的武林至尊?
进入游戏,玩家需要选择优秀的地形来创建自己的门派,每个地区根据地理位置的差异,特产也有所不同。有些地区有着药材资源以及常见的矿产资源但比较偏僻;有的地区木材资源丰富;中原地区地理位置优越且与其他门派相隔较近;找到适合自己的地区,慢慢发育。
之后给门派取个名字了,利用剩余的点数对门派各项属性进行加点,由于初始点数只有10个,需要着重自己期望门派发展的优势进行加点。
游戏玩法大致可以分为两个方面:模拟经营与战斗。先来说一下门派建造,玩家需要在有限的区域格子中建造等格子不同用途的建筑设施,这些设施都需要派遣弟子才能保证正常工作,这不就活生生的帕鲁嘛。玩家在正殿派遣弟子外出完成任务获取各种物资;练武场进行训练提升弟子多方面属性不断培养弟子武力值;还可以将你的弟子全部派遣过来种地产出粮食,不过劳动会导致弟子精力下降注意安排休息。随着用地规模不断增加,玩家在招募弟子的同时也可以扩展门派范围,以提升生产力。
游戏进程以月为单位,没有行动点限制,做完当月所有事务即可手动进入下个月,在故事开头玩家就接取到了一个重大历史任务——约定五年之内获取名望提升门派等级。名望系统时刻影响着游戏进程,达到要求才能解锁相应的门派目标,通过完成任务委托或是派遣来提升名望。
再说一下战斗环节,我们可以挑选任务在地图上展开探索,安排外出弟子,不过只能控制一名弟子,其余弟子而是自己操控的。场景中有许多支线任务,也有着一条主线。在探索中,与路上的行人对话,展开切磋,触发各种随机事件。战斗手感一般,基本上是割草游戏,普攻、格挡、跳跃、闪避,搭配各种武器、武学招式及其特效,还算不错。
除此之外,游戏中还有一年一度的比武大会,争夺神兵,试炼场肉鸽,拍卖会,门派外交等更多内容。两三个小时体验下来,本作还是挺有趣的,水墨画风很戳我,玩法比较丰富,感兴趣的小伙伴可以去试试游戏Demo。
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