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2010年腾讯旗下量子工作室出品一款了游戏:《斗战神》。
游戏以今何在的小说《 悟空传 》为背景蓝本,描绘了黑暗、深邃的剧情;很多玩家也被这种黑暗题材的剧情吸引入坑。
斗战神
这部游戏算是某大厂为了“造口碑”而制作的游戏,他们希望有一款产品可以改变品牌在人们心目中的印象,可以让别人觉得:“原来**也是可以做出自研游戏的。”
为了“自研”。单是游戏的CG就耗资千万,还请陈奕迅为其演唱同名主题曲,游戏未出就耗资无数,可见其对于这部作品寄予厚望。
游戏也没辜负玩家的期待:凭借本身游戏质量过硬,刚出就吸引了无数玩家蜂拥而至。以至于让《斗战神》成为当时的现象级网游。
可惜天不遂人愿。
网游属于对游戏内容更新速度要求极高的类型,而《斗战神》的主创团队花了多年时间做出的游戏内容,玩家只花了几十小时就全数消化。
刚开始,《斗战神》的效益还算可以,但随着内容的消化、玩家人数的下降,再加上之前大量的资金投入。让**急切的想通过这游戏,再捞一笔。
“一步错,步步错。”
**的这一步无异于釜底抽薪。从此,游戏中从此加入了重复、枯燥的日常任务和更让人难以接受的玩法。
斗战神
之前体验过优秀内容的玩家自然接受不了厂商为了赚钱而搞的这种小动作,他们开始退游、谩骂。
曾经靠游戏内容累计的口碑,渐渐开始下滑;而口碑的下滑又加大了,这又加重了厂商更新内容的压力。一有压力,又会让人消极做工,产出更垃圾的内容;内容又会玩家游玩的体验。玩家玩不好又骂。
“陷入死循环了。”
自白骨夫人过后,游戏质量的下降,迎来了玩家如潮水般的谩骂。
“神作变山寨。”
“白骨之后,再无斗战神。”
“**策划,好好的游戏不做,你要干什么?”
..
《斗战神》的游玩人数直线下滑,甚至在某一个时期呈断崖式下滑。
这个原本想砸钱换口碑的游戏,现在丢了钱、丢了面,还丢了人。最后?最后也就成了国产游戏的“笑话”。
不过这也惊醒了人们,需要选择合适的载体才能传播合适的内容。
游戏的商业模式,很大程度上会影响一部游戏的玩法设计和故事内容。
以网游这种消化内容更快的,想做出好游戏,用优质、产出慢的内容去做网游这种方式就不太适合。不过这次教训也为后来的《黑神话:悟空》采用买断制游戏打下了基础。
游戏科学
制作《斗战神》的制作组并没有气馁,他们养精蓄锐在后面成立了《游戏科学》。
为了生存,他们制作过其他游戏:《百将行》、《战争艺术:赤潮》..
这些游戏也为《游戏科学》打下了物质基础,但是还不够。《游戏科学》他们想做的可不只是这种游戏,他们一直想让游戏界知道来自中国的故事。他们想做让世界认可的游戏,他们想做单机游戏!
不过冯骥(游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人)很犹豫,他总是觉得:
“时机还不够成熟”。
古人说“天时,地利,人和。”
“我们还差很多..”
..
有人回怼道:
“你永远都有借口:人不够、钱不够、时机不成熟..这样下去何时开始?每个人的制作能力巅峰也就青春那几年,难道等老了再开始吗?”
是啊,人还有多少时间可以为自己的理想奋斗呢?
不过事情开始往好的方向发展了:随着国内Steam上中国用户数量活跃超过美国,成为全球第一。
国内游戏市场,迎来了新一轮的洗牌,单机游戏开始进入大众的视野。
杨奇也在微博发表了自己的想法:
原本平平无奇的发言,现在再来看才明白:他们做好了要殊死一搏的决心,他们要做单机游戏!
“你挑着担,我牵着马迎来日出,送走晚霞踏平坎坷,成大道斗罢艰险,又出发,又出发..”
《西游记》电视剧的播出是在1982年由杨洁执导。
这部电视剧很经典,我常常和伙伴们聊起它:聊起里面的妖怪多么奸诈邪恶、聊起大圣在历经磨难时的妙计百出..
西游..它好像占据了我们的童年。
作为《斗战神》的初代制作组,我想他们肯定是对这部作品抱有遗憾的,也想借着西游题材来说好中国故事。
2020-8-20 《游戏科学》放出了长达13分钟的实机演示。
游戏的实机演示让人感到了久违的亲切,这份亲切感来源我们的故事,我们的!!
《黑神话:悟空》主页截图
到现在,《黑神话:悟空》也即将迎来它的开始,或者说:“国产单机游戏的开始”。
“给我点时间,我一定红透半边天。”
前有Steam热销商品登顶,后有小黑盒的55w购买。
像《上海电影美术制片厂》一样。事实证明,《游戏科学》做到了,他们将《西游记》再一次地发扬光大。
Steam热销商品榜单
结语:
想起之前看黑神话视频的弹幕:
“莫欺少年穷。”
“白骨之后,重走西游。”
“世人都不看好你,可偏偏属你最争气。”
..
看着这些弹幕,眼泪从脸上划过。
“多久没有看过这样的景象了:无数的国人在为国产游戏呐喊助威,外国人有一天期待玩上国产的游戏。”
《黑神话:悟空》。这一天,我等得太久,太久了..
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