6月17日,《黑神话:悟空》的封闭试玩报告已经解禁,GamesRadar、GS、IGN等多家外媒游戏平台,公开《黑神话:悟空》的试玩评测报告,首先是GS编辑给出的试玩报告——《黑神话,一款非常有趣的ARPG游戏》。
GS:一款很有趣的ARPG游戏
GS谈到很多人都说黑神话有点Soulslike类魂的味道,游戏当然有很多类似的物品和机制,比如篝火和重生等等,但是游戏中有很多大型BOSS,玩家其实并不像魂那样与他们战斗,而是一款更加注重动作、高难度快节奏的ARPG游戏,
GS说自己通关了好几个BOSS,但是因为周围一直有人看他们玩,所以感觉有些紧张,《黑神话:悟空》难度很大极具挑战性,游戏需要玩家一直阅读敌人的动作,需要大量的闪避,特别是面对大量敌人的时候,游戏考验玩家的是快节奏反应能力。
游戏的推进方式有点像黑魂,不过你每次杀死敌人都会获得分数,积累到一定分数后会获得一个技能点,解锁升级攻击、精力条相关属性等等,进入战斗后还有几种战斗姿势,GS认为姿势切换机制应该是游戏动作系统的核心机制,目前GS还没有完全弄清楚不同姿势在战斗中的联系,只是解锁了一些基础内容。
GS大概与四五个BOSS战斗,动作感觉非常好,游戏还有额外的元素系统,需要根据战斗的内容和Boss的弱点进行切换,GS认为还有一个没看过的完整元素系统,这次试玩所有的一切都很酷,GS期待820游戏的正式发售!
GamesRadar:第一个击败怨鬼(幽魂)BOSS的玩家!
GamesRadar主要介绍了“怨鬼”BOSS的细节(中文名为幽魂),编辑奥斯汀伍德(Austin Wood)说自己全程打败了七个BOSS,并且伍德表示,游戏科学一个代表告诉GamesRadar,他是试玩现场第一个击败“怨鬼”BOSS的玩家!
“怨鬼”在整个游戏中属于移动速度慢、体型较大的BOSS,但是攻击欲望依然非常强烈,比如非常狂野的旋转攻击、突然踩踏或者是跳跃攻击,这些动作很难预测,“怨鬼”还有一个空气炮技能,一开始几乎无法躲避。
等到伍德死了很多次后,才发现怨鬼其实就像是一个普通的敌人在森林里走来走去,但确实是一个重要BOSS,玩家可以选择打他,也可以直接走开,所以试玩现场很多人都懒得打,先去积累技能点,等到数值提升后再回来和怨鬼作战。
伍德说自己不讲武德上来就硬刚怨鬼,经过多次尝试后终于非常极限地拿下怨鬼,那种心跳加速的感觉和成功后的满足感,也让人很爽,难度感觉恰到好处,GamesRadar迫不及待想等到820发售再玩游戏!
IGN:游戏的动作和内容让人兴奋!
《黑神话:悟空》给人一种特别的感觉,动作非常华丽,动画非常流畅,玩家可以沉浸在丰富的中国文化中,许多魂类都是建立在更慢、更有条不紊的战斗基础上,但是黑神话给人的感觉异常快速和敏捷,IGN编辑米切尔是第一次上手黑神话,他透露,“虽然这并不是IGN第一次试玩游戏,但是在玩了两个小时的第一章后,我更加期待游戏在8月20日的发售。”
玩家扮演孙悟空,使用巨大的法杖(金箍棒)与各种神话生物战斗,战斗系统强调闪避和精力条管理,可使用法术和变身技能,击败敌人获得点数升级技能,游戏关卡本身是相当线性的,有几个分支点,真正亮眼的是BOSS战——
“从我第一次变身敏捷的狼形态,到变成穿着人类衣服的青蛙,再到与蛇形BOSS进行二阶段的战斗,我非常享受在《黑神话:悟空》中度过的时光!”尽管BOSS挑战性很高,但丰富的Boss战和深度的战斗机制令人期待,玩家不需要等太久就能看到游戏8月20日在PC和PS5上发布!
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