最近新品节,由于前面体验不错的《江湖路:缘起》前段时间因为不明原因改名《刀剑江湖路》,但是又发现了一个由方块发行的《江湖录》。
同样都是国产武侠,不过二者的风格可以说是相去甚远。由于在游玩DEMO的时候刚刚结束《活侠传》的一周目游玩,可能会不得已的带有些许美颜滤镜。
《江湖录》的整体玩法可以分为:模拟经营、大地图探索、地宫战斗三部分。
比较新颖的点是无论开局手捏的掌门弟子还是后续招募的门人都是可以实际在战斗中操控的,并且还能集结全派之力带上一堆弟子出战。
甚至在昨天的更新中里面新添了弟子和掌门结婚的双喜模型。
和一般沙盒不同,《江湖录》的世界创建更倾向于单人RPG+模拟经营沙盒的杂糅体,他会有一部分针对角色的高定选项和门派的基础建设选项给到你,然后通过固定的点数限制,让玩家自由分配各项的加点。
在模拟经营方面,基础的门派设施建设自然不必多说。
招募到的弟子均能依据天赋给到高度自定义的后续发展方向,不过在门派的启动阶段自然是什么活儿都要干的。
无论是委托还是资源采集都要消耗精力,如果有相应的天赋能够提升工作效率,但是还是要给弟子一个家,才能让他恢复精力。
练功房能够提升属性,属性达到一定目标后才能学习门派武学,这时候就要前往闭关室闭门练武。
不过在DEMO中,类似于炼丹房、铁匠铺等虽然开放了最高规格的图纸给你,但是目前等级是拉不上去的,日程也是限制在了一个比较简短的期间。对于势力之间的结交、攻打,交易往来等展现的内容比较少。
比较值得聊的便是种类多样的武学与玩法了,不过依旧是内容问题,目前战斗的地宫稍显同质化,但是游戏本身的潜力是很大的,玩起来比较有眼前一亮的感觉。
后续的门派委托中可以让弟子组成阵法、盗取物品与偷学武学的潜行玩法、武侠游戏里逃不掉的武林大会与神兵争夺,可以说前景十分广阔了。
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